大家好,我是@磁石灯塔,本期给大家介绍的数码宝贝是祖顿兽,不,是主盾兽——拉克丝。作为一个软辅,拉克丝在大家的印象中一直就是一个混子英雄。没错,就是一个躲在队友身后扔扔Q,丢丢E,顺便给你套个盾让你上去继续莽,然后开大抢你人头,遇到危险就果断卖掉你的一个猥琐英雄。然鹅,就是这样的一个英雄,却在最近的比赛中频繁出现,并且已经成为仅次于风女之后的T1辅助。
今天正值618,在本次"电商大战"中,京东的辅助光辉一发致命的光之束缚带走了司马老贼的大嘴,结束的苏宁的连胜。而本期将从技能,天赋,以及对线和团战技巧等全方面解析拉克丝这个"混子英雄"的主盾兽拉克丝的玩法。
拉克丝技能详解,帮你快速上手
拉克丝作为一个传统的法师,所有的技能都是非指向性技能,所以对于技能释放的准度还是要求比较高的,并且拉克丝是一个拥有控制、伤害、减速、清线以及保护能力的综合性英雄。所以就算是"混子英雄"想要玩的好还是需要一定的技巧的。
光芒四射(被动)
拉克丝的伤害类技能会标记敌人,这个标记会持续6秒,拉克丝的普攻和大招会引爆这个标记,并且对目标造成18-190(+0.2ap)的伤害
拉克丝的被动技能是一个伤害补充技能,在对线期间充分利用被动的伤害,熟练掌握技能+平A能够极大的加强线上的耗血能力。因此连招中每两个技能中间一定要衔接好普攻来触发被动技能的伤害,打满三个被动的拉克丝等于多了一个伤害技能。
光之束缚(Q)
拉克丝的Q技能是朝目标地点发射一团光球,束缚并伤害最多2个敌方单位。对每个目标造70/115/160/205/250(+0.7)魔法伤害,并束缚2/2/2/2/2秒,目前对次级伤害造成100%的伤害和禁锢效果。距离:1175;冷却时间:15/14/13/12/11秒;消耗:50/55/60/65/70法力。
Q技能作为拉克丝的唯一控制技能,用来防gank,留人,抓人,逃生都很有用。弹道偏慢,并且可以禁锢第一个敌人以及身后的一个目标,想要提高精准率需要多加练习。
1. 如果敌方躲在单个小兵之后,它可以通过Q小兵来禁锢敌方英雄让敌人措不及防。
2. 拉克丝可以利用Q闪,比起闪现Q,更加诡异,让对手没有操作的空间。
曲光屏障(W)
朝目标方向掷出拉克丝的魔杖,来保护她自己以及被魔杖触及的所有友方英雄免受50/65/80/95/110(+0.2)伤害,持续3秒。并且飞行的过程钟击中一位友军,那么他再折返时会产生双倍的护盾效果
W技能是守护者拉克丝的核心技能,返程的双倍护盾效果能给队友套上一层非常厚实的盾。团战期间可以多放,给队友提供更好的保护,并且拉克丝的W技能和Q技能起手动作相似,队友来gank时,我们先用W技能骗出敌方位移,等敌方无法走位时,再放Q可以大大提高Q的命中率。
透光奇点(E)
E技能透光奇点,就是创建一个区域,使其中的地方单位减速25/35/35/40/45%。再5/5/5/5/5秒后,该区域会爆炸,对区域内的敌人造成60/105/150/195/240(+0.6*AP)点魔法伤害。E技能可以在飞行过程中引爆。距离:1100;减速区域半径:350;冷却时间:10/10/10/10/10秒;消耗:70/85/100/115/130法力。
这个技能是拉克丝的主要伤害技能,并附带有减速效果,射程很远,由于有一个小型AOE效果,所以在线上消耗、清兵、刷野发育都十分好用。配合被动技能也更好补刀。
1. 在丢E的时候,如果想击杀对方,快速打出伤害,可以直接引爆
2. 如果想通过技能留人,可以先在敌方脚下减速,待敌人快要走出范围的时候在进行引爆
3. E技能的减速效果能大大提高Q技能的命中率,因此先E再Q是一个不错的选择。
4. 拉克丝的E技能还能提供一定的视野,因此探草丛的时候可以先丢一个E看看
终极闪光(R)
拉克丝发射一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成300/400/500(+0.75)魔法伤害。如果终极闪光击杀了一名敌方英雄,那么就会返还它10/30/50%的冷却时间。终极闪光还会引燃并刷新目标身上的光芒四射效果。
R技能是拉克丝的终极技能,拥有超高的伤害和超远的射程,距离长达3340码,八百里开外一炮击杀,多帅哦!
1. 拉克丝的大招有0.5秒的延迟,因此在瞄准移动的单位需要进行一定的预判才能提高准度,这个需要多加锻炼才有感觉。
2. 拉克丝在放大的时候是无法移动的,因此放大的时候尽量在安全的地方释放。
3. 用大招杀死敌人后可以减50%CD,后期的CD满的时候可以在一波团团战中放出两三个大招,因此抢人头还是很有必要的。
4. 大招能引爆Q技能和E技能的标记并且在附上标记,所以瞄准带有标记的敌人能造成更大的伤害哦
5. 清兵神技不用多说了
主盾兽拉克丝的天赋及出装
如题,本期的拉克丝天赋带的是守护者,很多玩家玩拉克丝都喜欢带彗星打伤害,玩输出固然很爽,但是有时候为了团队的获胜还是需要保证自己的生存的同时,最大化的保护队友。
- 主盾兽光辉天赋:
主系坚决:守护者+护盾猛击+骸骨镀层+复苏。坚决系的天赋能让拉克丝在前期多出很多血量,而且触发守护者符文,还能在线上换血和消耗起到重要的保护作用。
副系启迪:饼干+星界洞悉。饼干能提高线上的恢复能力,洞悉加CD上限就更不用说了。
符文碎片:1减CD+1攻击+1护甲。
这套主盾兽光辉的天赋让光辉在线上拥有不输与肉辅助的身板,并且高额的减CD能让光辉在加下来的游戏中不断的使用W护盾。至于为什么不点余震呢?其实余震也是非常不错的选择,唯一的要求就是需要你Q的准。其次是因为本篇文章主要讲的是主盾兽光辉,因此就不过多介绍余震了,但是对自己的Q技能命中率比较有把握的玩家点余震性价比可能更高一些哦。
- 主盾兽光辉出装:
主盾兽光辉的核心出装如下图所示,全部已加盾为主。当然不仅仅只是为了加护盾而出的,以上装备既有减CD,又有法强、加血、加盾、抗性与一体。让你的拉克丝在后期的生存能力大大提高,哪怕对面极力想要杀掉你也要费很大的力气,但是辅助嘛,死了不亏,如果能取得胜利牺牲一下也是无所谓的。至于剩下的两件装备一件眼石一件五速鞋就好了。
- 出装顺序:
1. 首先出门装窃法之刃+2红。
2. 根据下路对线情况选择香炉或救赎。香炉偏进攻型,救赎偏保护型。
3. 出完香炉或救赎可以选择出圣杯。圣杯的回蓝能极大加强光辉的续航能力。
4. 最后出鸟盾。当然也可以出中亚或是女妖。但是主盾兽光辉本身不需要自己打伤害,其次上述装备带来的减CD已经满了。如果对面刺客极其凶猛的情况下可以考虑出中亚或者女妖。
- 补充:
主盾兽光辉的出装核心在于高额的减CD、巨厚的护盾和一定的抗性,但是有时候为了团队的胜利,阵容的选择和自己的快乐不一定要按以上出装来选择。比如ADC不需要攻速的,就可以不用出香炉;比如对面AOE不高的,可以不用出鸟盾等。具体出装情况一定要根据战场的情况变化而灵活应变。
召唤师技能和加点顺序
- 召唤师技能:
闪现+点燃或闪现+虚弱:前者强势抢人头,后者保命防刺客
- 技能加点顺序:
主W副E,有R加R。
主盾兽的核心自然是主盾(W),因为Q技能全等级都是2秒的控制时间,因此学1级Q就可以了,E技能随着等级的提升加伤害和减速效果,因此副E技能不是为了打伤害,主要是为了减速效果。重在保护而不是打伤害。
千万不要小看光辉的护盾,后期W只需要10秒钟的CD,加上45%的减CD,加上W需要在空中飞行的两秒钟时间。因此后期满CD的W只需要两三秒时间就有一个,而W的护盾没有破的情况下也能存在3秒钟。因此主盾兽光辉后期能不断的套盾,根本停不下来,是不是极其恐怖?
对线及打团技巧
- 对线:
对线方面拉克丝主要利用技能和被动上前消耗,在耗血的同时也能叠工资装偷钱。充分利用平A打出被动的标记,因为守护者和骸骨镀层前期带来的坦度因此不用担心换血换不过。前期W直接上前进行平A消耗,但是要注意别过分深入被控制。
技巧:
1. 在对线期时,趁敌方英雄在补线的时候,利用手长的优势,将E丢在己方残血的兵脚下,若是敌方英雄想要补兵就引爆E技能,反之就使敌方英雄亏兵。其次,利用被动光芒四射,进行连招操作E-W-A-Q-R,将伤害最大化。
2. 充分打出被动伤害Q+平A或E+平A的伤害。
3. 护盾只有甩到队友身上才有双倍的护盾值,所以一定要多给队友套盾。
4. Q技能可以穿过一个小兵禁锢住后面的地方英雄。
- 打团:
团战的思路的话,主要就是要不断的poke,不断的帮助队友清兵,来帮助推进,早点拿塔,找机会利用大招的高伤害,远距离来收割,有W用W尽量找一个可以给到所有队友盾的弹道,团战前也可以通过Q技能或者闪现Q,E,A,R,A来攻击敌人,队友跟上来开团来秒人。在团战中也一定要注意自己的位置和AD的问题,可以留Q来控制切我方AD的敌人从而来保护AD,自己作为poke,输出的点,也要小心敌人突进开团,不要被秒,团战中一直在后方打游击,不断的通过远距离技能打伤害消耗。
总结
主盾兽拉克丝的恶心之处在于不停的给队友套盾吸收成吨的伤害,并且能提供一定的控制力和伤害,因此在这个版本中强势崛起。"混子英雄"能靠混着上分何必要自己打输出呢?冒险的事情让年轻人做就好了,躺着上分才是最快乐的不是嘛?以上就是本期的主盾兽光辉的全部技巧解析了,如果大家还有什么更有趣的玩法和建议可以在评论区讨论或私信我哦!我是@磁石灯塔,关注我解锁更多游戏姿势!