在三国志11的血色衣冠MOD中,军粮的消耗相比于原版是要大得多的,往往一座城池根本就养不起几万兵。

那就要弄清楚军粮到底是怎么消耗的,本篇,咱们就来聊聊在血色衣冠中,粮食是怎么消耗的,又怎么让自己能更少地消耗粮草。

一、基础消耗

军粮的消耗方式,分为城内消耗城外消耗两部分。

三国志11血色衣冠宝物无效(三国志11血色衣冠)(1)

城内消耗:每回合每万人消耗500军粮。

也就是说,每个回合结束的时候,你城中的士兵总数,就会按照5%的比例来消耗城内的军粮库存。

比如上图中,回合结束之前是10000士兵和10000军粮。回合结束后,消耗500,变成了9500军粮。

三国志11血色衣冠宝物无效(三国志11血色衣冠)(2)

城外消耗:每回合每万人消耗750军粮。

也就是说,每个回合结束的时候,你部队中的士兵总数,就会按照7.5%的比例来消耗该部队所携带的军粮。

比如上图中,回合结束之前是10000士兵和10000军粮。回合结束后,消耗750,变成了9250军粮。

以上这是按照士兵的数量来计算的。

三国志11血色衣冠宝物无效(三国志11血色衣冠)(3)

而在血色衣冠中有这样的设定,军马消耗的军粮,等同于同数量的部队所消耗的军粮

比如上图中,回合结束之前是10000士兵10000兵装战马和10000军粮。回合结束后,消耗1000,变成了9000军粮。

结合上面10000士兵消耗的500军粮,可以明显地看出来,10000兵装战马同样消耗了500军粮。

三国志11血色衣冠宝物无效(三国志11血色衣冠)(4)

而在骑兵部队的时候,也是一样的。

这是10000骑兵的耗粮,可以看到,一个月消耗了1500,也是其他部队的两倍。也就是说,1人1马,吃了两份粮食。

二、粮食收入

农田的收入基本是固定值,,本篇咱们就不聊了,咱们就重点来聊聊“军屯农”收获的特点。

三国志11血色衣冠宝物无效(三国志11血色衣冠)(5)

当城里士兵达到30000时,军屯农的收入,会变成一级农田的2倍。

军屯农的收入有这么几个特点:

1、只对城内的士兵数生效,出征的部队不生效,军马不生效。

2、正常情况下,谷仓对军屯农不生效。

3、最新版sire2.0中的“屯田”特技,可以使军屯农的收入翻倍。

但是因为血色衣冠中农田市场一造就是直接升3级,而三级农田的收入是一级时的1.5倍。再加上农田可以受到谷仓的加成,加成后更是达到了一级农田的2.25倍,还要高于30000兵力时的军屯农效果。所以实际上军屯农在兵力较少的时候,效果并不好。只有在前线城池或者手下有“屯田”特技的时候,效果比较好。

三、降低军粮消耗的方法

首先说一个降低军粮消耗的误区。

另外,在原版三国志11中,运输部队消耗的军粮相比于其他部队少了一半,这就有了很多可以利用之处。比如计谋队往往会选择运输队,不仅耗粮少而且相对来说跑得还快。还有就是比如远征云南,可以让主力部队少带兵,把大部队都放在运输队里,然后等快接战的时候再补充进主力部队,达到节省军粮的目的。

但是在血色衣冠中,运输队也改成了和正常部队一样的军粮消耗。而且,即便是运输队运输军马兵装,军马一样要消耗等量的军粮。所以,用运输队充当计谋队节省粮食的做法,在血色衣冠中,也就成了一个笑话。当然,原版还是可以利用这种方法的。

而正常的节省军粮的方法,真的不多。

不知道大家发现了没有,在三国志11中,“阵”不论什么级别的,都可以降低覆盖范围内己方部队受到的伤害,而且也可以降低覆盖范围内己方部队的粮食消耗。

除此之外,“阵”其实还有一个隐藏效果,那就是可以降低覆盖范围内己方部队受到异常状态的持续时间1回合。比如,你被“扰乱”暴击控制了2回合,那如果你在“阵”的范围内的话,这个时间就会被强制降低1个回合。当然,这是题外话了,哪说哪了。

言归正传,那在血色衣冠中,各个级别的“阵”都能降低多少粮食消耗呢?

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这是一级“阵”旁边的部队消耗的军粮实测。

和之前一样的兵力,10000士兵10000军粮,经过一个回合的消耗,变成了9400,消耗600。相比于一般情况的750,消耗降低了20%。

三国志11血色衣冠宝物无效(三国志11血色衣冠)(7)

这是二级“砦(zhai四声,通“寨”)”旁边的部队消耗的军粮实测。

10000士兵10000军粮,一个回合,变成了9475,消耗525。相比于一般情况的750,消耗降低了30%。

三国志11血色衣冠宝物无效(三国志11血色衣冠)(8)

这是三级“城塞”旁边的部队消耗的军粮实测。

10000士兵10000军粮,一个回合,变成了9550,消耗450。相比于一般情况的750,消耗降低了40%。

这里就请注意了,在城塞旁边10000兵一个回合消耗了450军粮,甚至比城里的500军粮消耗,还要少。

所以说,如果你有高级防御科技的话,那知道怎么更省粮食了吧?带到城塞旁边,甚至比在城里还要节省10%的粮食。另外,“阵”对于军粮消耗降低的效果,对于骑兵马匹也是有效的。

虽然节省了10%,实际上依然颇有点杯水车薪的意思。

而且前置条件也颇多,首先你得有三级防御科技,还得预防手下带兵的将领跟别人跑了。

最好的办法,其实还是要注意自己的军队总量。

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因为血色衣冠在城中士兵消耗的粮食数量是原版的2倍。也就是说,仅仅考虑粮食的话,同样一座城池,在血色衣冠中,就只能养原版一半的兵。穷兵黩武,就得自己把自己饿死。

所以,除了像李唐这种拥有巨城洛阳,手下还有一群经济特技将领的势力之外,绝大多数势力,前期都得精打细算,尽量用最少的兵力来防御住敌人的进攻。

然后积攒下来足够钱粮之后,猛然的爆一波兵,一鼓作气推掉对手。每个月收了钱就征点兵,收了钱就征点兵,简直就是取死之道。比如有一次我玩襄平慕容,北平燕国根本顾不上打我,而我前2年啥也没干,就是在攒钱攒粮了,有行动力都是搜索刮地皮。

当然,为了考虑单城行动力的问题,前面可是适当的囤一些兵装,但是不包括军马。囤军马,死得更快。说句题外话,这也是骑兵势力前期往往处境艰难的一个重要原因,根本养不起。

在有了一定地盘之后,后方城池也千万不要征兵造马,除非是离前线特别近,不然,你后方的资源城池,也得给你吃垮了。

像原版似的,每个城留上1-2万兵,那你就别打算收粮了。

反正我都是在后方城池放上3-5个人,几百个兵,每半年或者一年往前线送一波钱粮。你要是给后方城池委任了,那你就当没有这些城池好了。

结语

总之一句话,血色衣冠中,前期千万不要穷兵黩武,10000兵能守住的时候,绝对不造11000。积攒下来的钱粮,才是你反攻的根本保证。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

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