前言

在虚拟故事中寻找真实感的人,脑子一定有问题——阿虚。

诚然,无论看动漫还是玩游戏,目的是为了获取快乐,而非挑刺较真。但人之所以特别,是因为我们会用经验结合所见所闻进行联系发想,从而获得新的知识。爱因斯坦曾经说过:想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界上的一切,推动着社会进步,并且是知识进化的源泉。

街机游戏100个隐藏招式(街机游戏不合常规的设定)(1)

可见,无论真实还是虚拟的,都不能限制人类对突发奇想的热衷。而作为很多80后90后的知识启蒙,游戏可以说是一种充满想象力的载体,通过玩游戏,往往可以引发玩家很多思考,比如当年在街机厅觉得合情合理的事情,如今想来,却有着众多不合常规之处。

今天,知事儿带大家干点“较真”的事,一起聊聊当年街机厅那些不合常规的设定!

街机游戏100个隐藏招式(街机游戏不合常规的设定)(2)

主角过于强大的身体能力

HP,也叫生命值或血条,是普遍动作类游戏和格斗游戏不可或缺的元素。血量的多少,决定了玩家角色能够一币能玩多久,角色在游戏中受到的伤害,理应也会如实反映在血条上,但掉血的数量,往往会跟肉眼所见不太相符。

比如在《侍魂》,当角色被1250斤重的巨型胖子地震从天而降压中时,竟然才掉那么一丁点血!是不是很不可思议?

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如果是霸王丸、王虎、牙神幻十郎这样的猛男被地震压中只掉一点血,我还可以勉强接受,可是,体重不到100斤(资料没写,纯目测)的娜可露露还是只掉一点血的话,那好像就有点说不过去了~

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同样的情况,在《恐龙快打》中也有发生。面对凶残的野生恐龙,把它们击退并非难事,但偶然手残被恐龙所伤也是在所难免。

街机游戏100个隐藏招式(街机游戏不合常规的设定)(5)

在众多恐龙之中,最常见的种类就是迅猛龙,被迅猛龙攻击所造成的伤害浮动性比较大,被爪子划中的话伤害一般,被咬住甩开的话则会造成较大伤害。知事儿曾经看过一篇文章,说现实成年迅猛龙普遍体重不超过30公斤,跟大型犬差不了多少,威胁性是不少,但不至于进行体重碾压,《恐龙快打》迅猛龙攻击的掉血量,算是比较符合实际。

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然而,在看到其他几种恐龙对《恐龙快打》主角们造成的伤害后,我不禁感叹:真乃神人也!

拿三角龙来说吧!现实中的三角龙无论大小,体重怎么也有个好几吨,以每小时25千米的速度冲撞过来,把一台皮卡踹开好几米完全没压力,而且它头上的硬角也是杀伤力非常巨大的武器,在速度X体重=破坏力的定律下,正常人类被三角龙正面撞到还能活着的机率,不会比硬扛拉尔夫一招“宇宙幻影”高多少。

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可是,主角在被三角龙撞中后造成的伤害,竟然不到四分之一!难道他的肌肉密度已经强到能抵挡恐龙的撞击?

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这还不算最离谱,大家应该还记得《恐龙快打》第六关有一条雷龙吧?脚吊在半空,停顿一定时间后猛地一踩,谁被踩中谁遭殃。而雷龙作为一种高达20米,体重数十吨的庞然大物,论吨位在恐龙界也是能排上号的,它这“不经意”的一踩,轻松能够把地球上大多数活物硬生生碾成肉酱。

可是呢,《恐龙快打》主角们不像金刚狼、惩罚者、超人、蜘蛛侠那样具有特殊异能,根据原作漫画设定,只是一些相对比较会打架的普通人类而已。可是,但雷龙一脚踩在他们身上时,虽然确实掉了很多血,但竟然没有当场挂掉!真的好想知道他们身体是什么构造的。

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相比之下,《暴力刑警》不论玩家还是BOSS,在千斤压扁机碾压下谁也无法避免被满血秒杀,反而显得比较正常吧?

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敌人放任主角原地补血

十几年前,当我第一次玩《魔兽世界》的时候,对角色吃面包喝凉水期间不能战斗这个标新立异的设计,可以说是深恶痛绝,甚至认为这是暴雪骗点卡骗在线时长的恶质商法。

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到了后来,使用道具补血自带大量拖沓动作的游戏越来越多,像我刚开始玩《黑暗之魂》打石像鬼的时候,就被那个喝药动作坑过无数次!说出来全是泪~

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不得不说,这种补血机制对于玩街机多年,习惯了街机游戏节奏的朋友来说,无疑有点脱裤子放屁的意思,不过认真想想,凭什么敌人就得眼睁睁看着玩家原地补血呢?那才更不合理吧?

试想想,在兵荒马乱,人人自危的长坂坡战役中,关羽一夫当关,赤手空拳硬刚百万曹兵,左一拳右一脚,一跳一压把曹兵打得死去活来,在百万乱军中,关羽奋勇抗敌,百忙中悠然自得地踢翻粮罐,从里面拿走曹军秘藏的BBQ烤肉,一口啖尽!这……好像有点强哦?

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小包子、鸡腿、烤肉,这种捡起来就啃的东西也就算了。但是烤鸭、烤猪、龙虾又怎么解释呢?如果我是曹兵,看到这么个把战场当成自助餐厅的家伙,估计拼了命也要让他付出沉重的代价吧!能放任玩家在战斗中安全稳妥地吃东西补血,只能说,这是街机游戏敌人们太温柔了!

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二次元无限行囊

当年玩《暗黑破坏神2》,在没有打大箱子补丁之前,一直觉得背包格子限制这个设定非常鸡肋,在迷宫里刷了几件装备和护符,背包就已经挤满了,实在让人不禁想吐槽老外的游戏设计水平,为什么就不能像《仙剑奇侠传》游戏那样,做成无限背包呢?要不像《幻想传说》那样同一件道具叠加不能超过15个也可以啊!

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不过,随着有背包格子限制的游戏越来越多,知事儿也逐渐接受了这种设定成为主流的事实。仔细一想,当年咱们在街机厅玩游戏时,确实是不合常理的,之所以这么做纯粹是简化游戏性而已,否则我敢说,没有几个街机游戏角色能够扛得动一路上得到的各种道具!

拿《零组特攻队》来说,这游戏的奖分道具给得是非常慷慨的,击败最终BOSS后的三段式自爆,每次爆炸出现的奖励更是一次比一次多,其中包含大量金币、金表、金佛像,让人拿得停不下来。但这么多重量惊人的宝物,女忍者都是把它们藏在哪里呢?

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要知道,女忍者如果像《合金弹头2》里的美女物资员相川留美那样,全程背着个大包包,也许还可以勉强把宝物塞进包里。

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然而我们仔细观察女忍者的衣着装备,完全就是一副晨运健身的打扮啊……这么多宝物,她这身行头能藏到哪里去?除了解释为二次元口袋以外,估计没有其他解释了。

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《三国志2》也是一个道理,一局下来少说十几袋金子,关羽、魏延、张飞在游戏中都是大吨位武将,有马的情况能说得过去,如果是步行的话,要扛着上百斤重的金银财宝战斗的话,那可真够呛啊!

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好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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