相信已经有不少EVE玩家听说过了前段时间EVE手游中有两艘旗舰在同一天内被知名海盗组织RNK击毁的消息,而且其中一艘价值高达1200亿星币的无畏舰还是属于PIBC联盟旗下的军团。玩家们以为这是反馒战斗取得阶段性胜利时,结果没过几天,RNK宣布原地解散。就在玩家们惊讶馒大林的统治势力已经恐怖如斯的时候,RNK的代表出来向玩家们解释了原因。

eve手游当海盗开什么船(年轻人的第一次炸船)(1)

原因之一是目前RNK有了新的金主赞助改名为DBS,准备重新整合一支实力更强的部队。另一个原因呢,是想要改变当前EVE手游的PVP环境。重组后的RNK要改变目前海盗无差别掠夺的现状,只针对大联盟,从而进一步改善当前游戏的PVP玩法。而为何RNK会希望有这样的改变其实需要从EVE游戏中的海盗文化以及发展说起。

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对于第一次玩EVE的新手来说,复杂的技能树以及数据库一般的UI界面都可能成为劝退玩家的原因之一,但是对于所有新玩家来说“炸船”的打击绝对是最致命的。即使没玩过EVE的玩家对于游戏中的惩罚机制都略有耳闻,一旦死亡就将失去所有装备以及价格不菲的飞船,这种约等于删档重来的死亡惩罚算是网游当中非常硬核的模式。而大部分的“炸船”事件都和游戏中所谓的海盗组织有关系。

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在EVE作为一款沙盒游戏,玩家可以选择任何自己喜欢的玩法。但往往作为一名海盗,在安全区以外掠夺其他玩家的舰船不仅来钱快,而且还有PVP对战的快感。所以这种以战养战的方式是不少PVP玩家的首选,甚至有一些资深玩家还会专门开小号,打劫来往船只。由于EVE中这种自由的模式,不少EVE玩家都会选择加入一个联盟,外出挖矿或者刷本尤其是在00区的时候都会成群结队互相照应。但对于新玩家来说,初入游戏什么都不同,辛辛苦苦挖的矿一会儿就被海盗们劫掠一空,最惨的是连自己的船都被爆了,这种挫败感可想而知,这也是导致新玩家很难留存下来的主要原因之一。

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后来,开发商CPP也知道失去舰船对于玩家的打击很大,所以还试图用给失去第一条船的玩家提供“悲伤咨询”的方式来留住新玩家,当然用处并不太大,不过作为EVE的玩家总归是必然会经历第一次炸船的痛苦,这也是EVE游戏最大的门槛之一。但有趣的是,EVE就像一个自然生态系统,他也有自己的调节能力。慢慢地,在海盗群体当中也分裂出了不同的派系,除了有只收割新手的外,还有一些已经形成了一定组织有较强战斗力的会去掠夺那些落单的旗舰,又有一些更加资深的海盗还会成为雇佣兵,参与各个联盟的会战。而且对于这些海盗来说,成为雇佣兵风险小收益还高,还很容易一战成名,这也是不少PVP玩家的梦想。

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但本质来说,作为海盗,风险和收益往往是并存的,由于大部分的海盗团队的成员人数较少,因此面临大联盟的围剿时,也很难有正面一战的实力。就像EVE手游里的RNK,虽然也是知名海盗团,但也几乎每周都面临解散的风险。而且,海盗组织本来内部的管理就松散,各个小团体之间有时候也会为了利益互相攻击,这就造成了海盗组织更加的混乱。所以不少时候,海盗组织的存在在大联盟看来就是眼中钉肉中刺。而其他的小联盟也不太待见,因为不知道什么时候,这些人就会成为其他联盟的打手。所以往往谈起海盗,EVE的玩家都对其评价不高,甚至有玩家认为就是一批欺软怕硬的人。

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因此,当年的EVE端游国服就有一个海盗想要改变这个现状,他在国服的ID很有意思叫做“神的鸡鸡”。当时他振臂一呼,邀请所有的精英海盗组成所谓的“混编大集团”主要掠夺当时东部联邦、PIBC、FDK这些大联盟的落单旗舰。刚开始,其他海盗对于这样的行为并不感兴趣,认为此番做法风险太大,但当他成功击毁了东部联邦的旗舰不仅扬名立万还挣得盆满钵满以后,立刻就有无数海盗开始纷纷响应他的号召,最后逐渐成为了称霸一方的势力,也就是后来的3V联盟。

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可以看出,如今的EVE手游中的RNK重组,或许也想模仿当年3V的崛起方式,当然本质上也是为了促进整个手游生态圈的良心循环。如今EVE已经发展了这么多年,已从曾经那个无序、冰冷、残酷的环境逐渐走向秩序,就像EVE刚诞生的时候开发者所说的那样,要让玩家自己去创造玩法。可以说,海盗文化是EVE中人性最鲜明的体现,但是这种文化也在不断演变和进化,如今的EVE手游就像是曾经端游的怀旧服,不过经历了这么多年的发展玩家们的玩法却要比过去更加丰富。所以在如今的手游当中,或许会创造出和曾经截然不同的现象,也期待之后玩家们会在EVE手游当中将海盗文化推向什么样的地方?

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