炉石传说地精大战侏儒GVG出现了很多的新卡牌,总体来看不错也很好玩。我想在正式发布之前先写一个排名,分析部分卡的有点以及可能会被很多次使用的卡。这个排名可能并不完美,但希望能给你们有一些想法和参考。
15.小鬼爆破
小鬼爆破看上去很奇怪,平均来看的话你可以用它解一个3血的随从然后召唤出3个1/1的随从,前期作用还行,比愤怒之锤好多了。小鬼爆破也血法师萨尔诺斯得到法术伤害加成的收益。如果这张卡能固定打3的话可能它的排名还会高一些。
当然这张卡的随机性是个问题,如果你想解一个3血随从的话,33%的几率会失败,即使是有时候运气好可以解一个4血随从也不能弥补这个缺点。你可能会认为剩下的一血可以用1/1来补刀,但不要这样想,对手可能会清场或是用嘲讽保护它的随从,而且活着的那个随从也可以换你场上的大生物。
这张卡在动物园或是手牌术里也有些尴尬,可能在一个中速恶魔术卡组里会好用一些?
总体来说,这张卡提供的价值比它的费用高。
14.自爆绵羊
奉献是4费,自爆绵羊是2费,如果快攻卡组流行的话,自爆绵羊绝对是救命卡。
自爆绵羊和爆炸陷阱类似,如果时机正确的话它的AOE效果可以帮助你取得游戏的胜利。在一些情况下自爆绵羊甚至比爆炸陷阱要好,因为你不能避免触发它的效果,而且它还是一个1/1能攻击,所以用来换一个3血随从也是可以的。
比起爆炸陷阱自爆绵羊的缺点就是不对英雄造成伤害、会对自己随从也造成伤害、可以被沉默、回手或是偷走。你的对手也有一个回合的准备时间。自爆绵羊也只适合控制流的卡组,在特定的环境中这张卡会很重要。
13.魔能机甲
花5费得到一个5/6是比较合理的,8/8就赚大了,魔能机甲就是一个更容易早上场的山岭巨人或是熔核巨人。
当然魔能机甲也有三个问题,而这些问题就决定了这张卡是否应该带。
首先你会丢牌,所以这对控制流卡组来说很伤,那么这就是一张快攻卡。如果你的卡组90%情况游戏结束时会剩下10张或以上的牌,那么它的负面效果问题并不大,和猎人的追踪术类似,就算是它丢掉了你的一些很强的卡其实也没关系,反正你不会抽完你的牌库。当然也有例外,比如说带疯狂的科学家的卡组丢了奥秘牌的话会亏。
既然知道了是张快攻卡,还有两个问题。首先,5费对快攻卡组来说高了些,而且也不能立即产生什么效果,虽然可以提供斩杀伤害但太慢了。
最后,快攻卡组真的需要一个大生物来骗对手的妖术、斩杀、闷棍或是猎人印记吗?快攻卡组怕王牌猎人、暗言术:灭、奥尔多卫士、谦逊吗?
不看缺点的话,这张卡性价比确实不错,快攻卡组可以试一试。
12.齿轮光锤
也是一张提供价值高于费用的卡,嘲讽和圣盾的效果肯定大于1费,2/3的武器肯定大于2费,你还可以通过立即给圣盾换对手的一个随从。
齿轮光锤有一定的使用条件,但这个条件并不难实现,实在要说有问题的话就是3或4费回合的时候,一旦你有了5费你至少能配合你的英雄技能使用。这样白银之手新兵就能抵挡2次攻击,你还有一把不错的武器。
一把武器使用3次可能会对你的血量有影响,但嘲讽和圣盾是可以弥补这一点的。另外圣骑士现在还有了光明圣印,可以帮你脱离危险。
有了新卡作战动员和齿轮光锤之后,圣骑士又多了工具。如果你有两张真银圣剑、两张作战动员和一张齿轮光锤的话会太多吗?我不太清楚。当然还要考虑到提里奥弗丁和公正之剑。我认为很少会有卡组带两张齿轮光锤,但带一张会比较普遍。
11.工匠镇技师
对机械卡组来说不错的一张中立随从,如果带很多机械的话这张卡很大几率就是张4/4,而3费平均是3/4,还能提供一张零件卡。
10.光明圣印
光明圣印要比圣光术好一些,而后者已经是圣骑士不错的一张职业卡了,我认为光明圣印将来会比较常见。它打快攻作用很大,还可以配合狂野炎术师,或是在生而平等之后解一个随从,还能让武器加一个回合的攻击。光明圣印在前期解场和后期回血让对手没有斩杀线都很有用。
圣骑士在4费之前解场能力确实有点弱,这张卡就解决了这个问题,让你可以活到后期。
不过比起其他卡可能就不是很好了,比如说爪击。光明圣印并不完美,但圣骑士应该试一试,我认为多数控制流的圣骑士卡组会带一或两张。
9.基维斯
可能是很强的一张卡,4费可以抽3张卡。如果对手没随从可以上的话,他很可能就必须用法术解掉它了。基维斯的4血1攻只比它4费标准低了1点身材。如果你的卡组里很多低费的卡并且基维斯能触发两次效果的话,你应该已经赢了。
如果你不杀死你自己的基维斯的话,你的收益永远是比对手高的。如果它在对手回合死了、被沉默的话,你抽牌的次数就比对手多了一次。
基维斯的效果看上去是平等的,但对你和你的对手来说真的公平吗?你的卡组应该设计成最大化它的抽牌效果,而对手的卡组并不是。如果对手是个控制流卡组的话,他可能根本抽不到牌。
同时基维斯也是张机械随从。
首先可以考虑基维斯的卡组就是神恩骑,这个卡组太依赖30张卡中的2张卡,然而有了即为死之后你就有了4张卡可以补充你的手牌,这个卡组也就更稳定了。
8.连环爆裂
在炉石中平均是1费打1.5伤害,虽然随机是这张卡的一个问题,但这张卡价值还不错,对萨满来说很可能有法术伤害加成,还可以buff无羁元素。而且由于过载的效果,你可以先想好下回合的计划,或是在斩杀的时候你完全不需要考虑过载。
过载可能也有些尴尬,但对萨满来说这张卡可能比熔岩爆裂更好。
7.暗色炸弹
如果和寒冰箭比的话这张卡并不强,虽然寒冰箭很强但这张卡也不差,而且对术士很重要,术士有最强的职业技能,但职业卡并不是很强,而却它比起削弱后的灵魂之火要好一些。所以暗色炸弹将来也会比较常见。
6.蜘蛛坦克
蜘蛛坦克是张3费的3/4随从,没什么好多说的,这张卡不错,会有很多人用。
5.机械雪人
机械雪人就是冰风雪人,但多了一张零件牌,可能会很流行,尤其是零件牌有用的时候,而且还可以配合一下送葬者。所以也没什么好多说的,这也是张好卡。
4.弹射之刃
弹射之刃可以配合很多东西,有苦痛侍僧、斩杀、铸甲师、暴乱狂战士、战斗怒火和任何能激怒的随从。同时这也是张控制流战士很好用的卡。如果只有一个随从的话它等于3费解一个随从,即使是死亡之翼。
思考一下这样的常见:你的对手有两个随从而你什么都没有,假设它们是5/4和4/4,弹射之刃解掉其中一个并且把另一个随从的血量降到足够低,你可以用炽炎战斧或是严酷的监工解掉,所以弹射之刃打一个、两个、三个随从效果都是不错的。
打快攻卡组则会张卡就不太好,但一个控制流战士3费还能干什么?最差情况这张卡可以解一个3/2。
暴雪也解释过和命令怒吼一起用的话会在随从1血时停下,所以这张卡还可以用来打暴乱狂战士和命令怒吼的combo。
3.重型刃弩
猎人对于打小伤害一直有问题,你手上有猎人印记,但你该怎么配合它解一个随从呢?难道是猎人印记 鹰角弓?鬼灵爬行者和结网蛛确实帮到了这一个问题,而现在重型刃弩也来了。
这张卡比起炽炎战斧的确没那么强,但几乎一样了,你可以把这张武器可以当作一张快攻卡,2费可以打5不错,甚至是更多。猎人的武器并不多,所以重型刃弩会比较适合猎人的卡组。
这不是一张纯伤害卡,你可以用它解两个随从,或是buff一个随从然后换掉对面的,2费做的事很多。
2.作战动员
3费的3个1/1已经很合理了,而多一把武器更是加了不少价值。如果你能在使用作战动员的同一回合解掉一个1血随从的话,那就是很赚的了。三个1/1也能很好地配合生而平等、军需官、海巨人、公正之剑(会在新武器替换之前触发效果)。
一个1/4的武器需要至少4回合使用完,但如果只用一或两次的话也不亏,能用完四次就很好。必要的时候还是该选择装备一把真银圣剑。
1.机械迁跃者
这是最强的一张中立机械卡,每一个机械卡组都可以带两张,不仅身材很标准,还能帮你省水晶,你可以跟上一个机械雪人或是硬币 机械迁跃者然后接蜘蛛坦克,这样你的优势就非常大了。
主要的问题就是机械卡组会不会强势,很多能配合的机械卡似乎都分开了,猎人有一些,战士有一些,牧师有一些,萨满有一些,可能有最强机械卡组的就是盗贼了,齿轮大师的扳手、钢铁武道家、地精自动理发装置,另外还有术士,我认为机械园是可以玩一玩的。
结论
上面的没有一张是橙卡,所以GVG并不需要花太多的钱。虽然有些紫卡也不错,但所有的橙卡都不太稳定。
我认为在灵魂之火削弱后术士还是不错,毕竟有生命分流。猎人有了新武器也不错,照明弹的削弱影响也不大,只是稍稍帮助了一下法师。圣骑士得到的帮助很大,可能会变强很多。盗贼有了很强的机械和海盗,但加基森被削弱了,所以盗贼可能会弱一些。我的观点是法师、德鲁伊、牧师和战士没有得到很好的卡,但可能会有人能想到不错的新卡组。萨满有了不错的快攻卡,风怒和鱼人还有连环爆裂,所以我们可以期待下快攻萨卡组的表现。
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