本指南由WOT坦克世界测评组推出,主旨在于帮助新入坑没多久的萌新和已经有了一些经验但仍旧对一些问题一知半解的半新。现在主要为月刊的形式放送,与测评组月刊合为半月一期(上半月指南,下半月测试),形式为FAQ(问与答)。
本指南力求内容解答保持准确无误,内容完整而又不冗杂。若有错误之处,欢迎指出。
第一期指南 《车库界面与其他非战斗相关杂项的FAQ》
一、 界面相关:
1.Q:游戏里右侧显示的数据是什么时候的数据
A:在不装插件的情况下,应为全车组熟练度为100%的车辆数据,是一辆车的基本数据。熟练度不足100%时,车辆实际表现低于该数据;反之则优于该数据。此外使用配件也能使车辆表现出超越该数据的表现。
2.Q:成员军衔是怎么回事?怎么提升?有什么用
A:成员军衔实际上没有作用,唯一的用途也许就是装B……,包括熟练度或者成员的技能等级每次升级到了50%的值,比如说1技能50%和2技能0%的时候会提一级军衔,成员重新训练会导致经验损失,但不会降低军衔,因此可以反复刷军衔,但是没有实际上的意义。
3.Q:不可自由拆卸配件如果销毁能否获得银币?
A:当然不能,销毁的话该配件会消失,使用金币拆去以后会出现在仓库里,还可以选择在出售车辆的时候一起出售掉。
4.Q:如何出售拆下来的部件
点击车库上方界面的仓库选项,把仓库界面左侧的选项中自行选取。点击界面中右边的部件,可以卖出。一般这里会存留大量的白板换下来的部件。或可以随车一起卖出,价格与车一样是购入时的一半。
5.Q:金币车有什么特性吗
A:国服的金币车和特种车并没有严格的区分(二雷都卖所以混在一起都快分不清了)。严格意义上来讲只有游戏商店里面能直接使用金币购买的车辆才叫金币车。 实际上金币车和特种车都能直接使用同国籍同类型的车组而没有任何惩罚(比如IS-6能直接用IS的车组)。特别注意:金币车能直接用,但是银币车不行。金币车车组成员获取的乘员经验是银币车的1.1至1.5倍不等。另外,金币车基本都有收益加成,但是部分特种车没有加成(比如T-55A),收益加成就是在同样情况下金币车获得的经验和银币多于银币车。
6.Q:除了随机匹配的标准战斗,还有什么模式么?
A:在开始战斗按钮的旁边可以切换。可以看到其他的一些模式,例如:
7V7{7辆车事先组成一队与另一队匹配进行对战,总等级之和不超过46}
要塞模式{军团间进行争夺据点和资源的战斗}
训练模式{在训练模式开设房间,自选地图进行训练,熟悉地图或者自创娱乐,不会产生修车费,也没有收益,但是仍需要支付消耗的炮弹和给养钱}
其他的模式暂未开放
7.Q:成员的熟练度怎么影响车辆属性的?
A:成员熟练度在100%的时候才能发挥车辆的标准水平(按照车库右边车辆信息栏显示的数据当作标准水平),当熟练度低于100%,会出现车辆实际水平低于标准水平。有了通风等加成后成员熟练度过百后,实际表现会高于标准水平。具体如下(不保证完全准确,仅供参考):
车长:影响视野,以及对其他成员的加成
炮手:影响缩圈速度,移动阔圈系数。
驾驶员:影响发动机马力,原地旋转速度,履带阻力系数(未确定)
通讯兵:无线电台通讯距离
装填手:炮弹填装速度
8.Q:全局经验的获得是怎么回事?
A:每场战斗,获得的经验按照一定百分比自动转为全局经验,银币车为5%,金币车为10%。消耗金币全局兑换可以1:1把个体经验置换成全局。全局经验可以在任何车辆(除了金币车)上使用。另外全局经验还能转化为成员经验,但是性价比极低,没有实际意义(因为技能需要大量的经验,成本太高)。
9.Q:成员经验是怎么获得的?获得多少?
A:成员经验由每场获得的总经验为基础按比例获得,银币车比例为1,金币、特种车从1-1.5。需要多少经验能提高到下一个熟练度或者技能可以右击成员在个人档案中查看。
二、配件和坦克部件相关
1. Q:高光和炮队能否同时生效
A:高光和配件不能同时生效。坦克的视野数据一般情况下是由自身炮塔的视野数据,车长熟练度,视野相关技能和配件决定。而当炮队镜开始生效的时候,高光便会自动失效,两者效果不叠加。但是其他的影响因素仍旧起效,如技能:态势感知或者配件:各类通风系统。所以当炮队镜生效时,在不考虑其他配件或技能的情况下,炮队镜对视野实际加成为增加25%。
2.Q:装了自动灭火器被打着了掉多少血?
A:会燃烧但仅会燃烧一下(就是掉一次血),燃烧时血量减少是按百分比计算,理论上车血量越多烧得越多。所以自动灭火器装备后仅燃烧一下就会灭火,但是仍有可能烧坏部件。此外,自动灭火器还能减少着火概率。
3.Q:给养(口粮巧克力 可口可乐 饭团 红茶 咖啡)是一安装就会使用的吗?
A:只要参加任何战斗,包括训练房的战斗,当前安装的给养就会被自动使用消耗掉。
4.Q:履带悬挂标注的转动速度是什么意思?
A:车辆转动速度标示30的意思是转动时为30°/1S(30°每秒)。但是单纯的转动速度参数没有意义,必须结合发动机马力车体重量和履带的地形阻力系数才是真正的实际转动速度。所以说装备不同的发动机和在不同的地面对车体转动速度都会有影响。
5.Q:给养中的发动机调速器如何工作?
A:S系和C系所有的独有给养发动机调速器是不会在战斗中消耗的(经过在测试房中测试发现并没有算在自动补给的补给费里所以算作不消耗),调速器可以在战斗中通过使用键进行开关。开启时,发动机马力提高10%但是此时发动机的模块血量(所有能修理的部件包括人员都有模块血量)会持续下降(即使停着不动),一旦血量下降到一定程度会损坏发动机(变黄),所以说要按需使用,记得关闭。
6.Q:坦克的火炮的标注的缩圈时间到底什么含义?
A:理标注的是在圈最小时静止开火(开火后瞄准圈会变大),扩圈后回到最小缩圈状态所需要的时间,实际战斗中的缩圈时间受到许多其他因素的影响(比如有一个炮塔转动扩圈速度和车体移动扩圈系数)。所以说这个数字直观体现了的瞄准圈缩小的速度,但是不一定数字越小的圈缩到最小越快,因为有的车看似时间不短但是扩圈系数小说以圈不会变的很大,所以实际上缩圈时间远比标示时间短。
7.Q:各个种类的炮弹到底有什么区别?
A: AP:击穿敌方有效伤害判定区,会造成相对稳定的伤害,不击穿有效判定区无伤害。击中敌方无伤害判定区域的部件(比如履带炮管)会伤害部件(上文提到过各个部件有模块血量),但是不会造成伤害。AP的转正角度较大,当地方装甲倾斜角度大时不容易跳弹。
HE:在各类战车(尤其自行火炮)上普遍可用的银币炮弹,HE的毁伤力度与AP弹击穿敌坦克有所不同,它命中敌坦克后依靠爆炸而炸伤坦克。当坦克炮的口径越大时,HE造成的毁伤往往越高,甚至能一次击伤数辆紧密停靠的战车。
HE炮弹未造成毁伤时的2种情况:1、使用的坦克炮口径太小导致炮弹爆炸力不够,无法造成有效杀伤。2、几率非常低的跳弹情况。
APCR:基本同上。因为穿深高所以基本上都被作为金币弹(十级MT和部分其他坦克除外),因为APCR作为动能弹有着极高的衰减(穿深会因为距离降低),所以APCR射击远距离目标较同水平穿深的AP弹效果差。APCR炮弹飞行速度相对AP快,弹道相对AP平直。有转正但比AP少。
HEAT:有特殊的击中音效(嘶嘶声),容易被各种多层装甲和无伤害部件区域(例如炮管和履带)轻松阻挡,没有转正,对角度较大的装甲效果不佳。穿深较高,一般是金币弹,穿深不会因为距离衰减。
HE HESH:坦克世界中HE和HESH除了穿深以外没有任何区别,基本上打中就能造成伤害,炮弹均伤较高,如果打穿目标会造成和均伤差不多的伤害。命中无伤害部件区域如炮管履带会造成伤害但是伤害比较低,使用口径太小穿深低的HE射击装甲厚度高的目标造成的伤害极低甚至没有。容易损坏对方部件和成员(如履带),HE是大口径短管炮和火炮的主要弹药。同样穿深不会因为距离衰减,没有转正角度。
8.Q :换炮塔对炮的属性有影响吗?
A:一般来说可能会减少炮的锁圈时间,加快射速,增加血量,甚至改变同一根炮的外观。但是也可能除了血量什么都不改变。
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