文丨橘子0115@bigfun社区
前言:
大家好呀,欢迎大家观看第一期《版本前瞻》,在3月10日的【策划有话说|打野刀调整方案】更新中,打野刀的伤害、野怪属性、惩戒机制、法术装备优化及加强都有了相应的调整方案,这就意味着在S23赛季中的野区格局将有翻天覆地的变化,法系打野崛起是否将会成为主流?中路大法师核心打法是否重新崛起?射手经济核心位置是否受到动摇?打野刀的改动牵动着王者峡谷每个位置的变化,作为一个王者荣耀的老玩家,在面对这些版本改动是非常感兴趣要第一时间了解的。正所谓知己知彼百战百胜,本期文章主要是帮助小伙伴们提前了解好S23赛季的调整变动,让我们提前理解并适应新赛季的到来,在新赛季开启后争取第一时间冲上王者!
内容太多我只说重点,赶紧拿小笔记记下来:
1.红色打野刀不再对野怪额外伤害:
①惩击机制调整
惩击不再受对野怪额外伤害影响。
举个例子,1级的时候,无论出哪种打野刀,惩击的伤害都为1000。
解析:大家都知道现版本黄色小打野刀的初始伤害只有1000,而红色小打野刀狩猎宽刃是1500,这就导致黄刀一般都不适合打野英雄来做,而是边路英雄居多,因为在野区出黄刀前期刷野相比起来是要慢一点的,在这个快节奏版本中就等于提前放弃了一分钟的中路河蟹争夺,此次惩戒机制的改动原因大概是为了平衡黄刀和红刀在前期的刷野速度,间接地加强了黄刀前期的强度的同时削弱了红刀。个人认为在S23赛季中,会有更多英雄会在前期出黄色打野刀,并且一分钟的中路河蟹争夺会比现版本更加激烈,反野和争夺中立资源也会更考虑队友之间的配合。
2.红色打野刀将降低对主宰/暴君的伤害
②主宰/暴君调整
主宰/暴君的羁绊减伤效果由减法改为乘法。
举个例子,在当前版本,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害*(1 60%-50%)而如果英雄出龙鳞利剑,其造成的伤害为(英雄伤害 灼烧伤害)*(1-50%)。
而调整后的版本,出追击刀锋的英雄,造成的伤害改为英雄伤害*(1 60%)*(1-50%),从而拉平“黄刀”和其他打野刀的差距。
解析:小伙伴们看见这些数字是不是就有点烦恼不想再了解下去了,但这只是一个非常简单的数学问题,总的来说就是现版本红色打野刀在拿下一条龙后想拿双龙的伤害是英雄伤害的1.1倍,而新版本的红色打野刀将会是0.8倍,而因为黄刀的伤害没有改变,这就意味着黄刀拿双龙速度和红刀拿双龙速度的差距将会缩小,官方的意图鼓励更多玩家可以在野区出黄刀。以后出红刀的打野英雄想要直接单独拿双龙就不能像现版本这么随意了,在没有队友的帮助下容易被偷袭抢龙甚至被龙打死,所以更加考虑队友之间的沟通配合。
3.增强黄刀的野怪击杀金币
③野怪经济调整
装备龙鳞利剑和浴火之怒后,击杀野怪提升20%金币。
在当前版本,出"黄刀"打野难免有一些“工具人"的感受,调整之后,出"黄刀"和出其他打野刀的野怪收入一样了。
解析:出了黄刀后,击杀野怪提升20%的金币,顾名思义的话就是提高黄刀在野区的地位,因为在选择版本中,黄刀基本就是惩戒流边路使用居多,虽然这是非常不错的创新打法,但打野刀的初衷更多的是希望出现在野区,本次改动很有希望出现更多黄刀型野核英雄,经过了刚刚所说的三项的改动后,我非常看好新版本黄刀的前景,例如兰陵王、赵云等即可蓝领又可野核的英雄配合黄刀不仅可以增加前期的刷钱能力和刷野速度,同时会参团率的增加会让其被动真实伤害更为凶悍。之前的黄刀孙膑辅助打法也是挺火的,这次的改动不知道能不能让孙膑等软辅有更新奇的新打法,我希望黄刀能带给我们更多惊喜。
4.增加参团的赏金收益
④赏金机制调整
被动-赏金和其他打野刀的被动-磨砺均更名为被动-奖赏,与此同时我们将移除被动-狩猎中对英雄的真实伤害,其中“黄刀"的被动-奖赏效果为:
新被动旨在提升参团的收益,将其直接转化为英雄的战斗力,让打野英雄能够更好的带领团队节奏。
解析:正像我刚刚所说的一样,官方改动打野刀的意义是想让打野刀更多的出现在打野上,在没有改动之前,边路英雄凭借黄刀得到了更快的发育速度,在滚雪球方面比出红刀更加优秀。但需要注意的是,改动后的黄刀将改变这一局面,本次黄刀改动就是为了提升参团英雄的收益直接转化为英雄的真实伤害加成,我们都知道打野的参团率一般是要比边路要多的,因为打野要四处Gank和支援,而边路只需要守住不崩就可。这次黄刀的改动还有可能就是以后边惩流如芈月、暗信等传统单带流英雄会更多的参团以获取更好的收益,所以野区将有可能成为新版本各家的打架胜地。
5.提高法系打野的效率
【游击弯刀/符文大剑】
法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前阻碍法师打野的原因众多:如野怪防御等环境限制,也有装备的适配性问题,此次我们会进行一个整体性的改动。
①野怪防御调整
我们会降低野怪的法术防御,以拉近法术英雄与物理英雄的清野效率。
对于物理系英雄,他们的清野速度不会有变化,但对于法系英雄,他们的清野效率会有所提升,以缓解前期法系打野英雄的清野弱势。
解析:这次主要的改动是降低野怪的法术防御,从而平衡法术英雄和物理英雄的清野效率。我们都知道王者峡谷的打野英雄大多都是物理性英雄,法核打野拿得上台面的只有国服大神才敢拿出手的高操作型英雄露娜。S23的露娜不用说强度肯定会持续上升,不过低段位的露娜应该不足为虑,毕竟这英雄难度上限摆在这。官方这次改动应该是鼓励更多的法术型打野英雄的涌现例如司马懿、芈月、诸葛亮等英雄都可以尝试下新版本的打野玩法,边路英雄司空震、梦奇、芈月也可以适当的反野和蹭自家野区的经济。我个人比较看好新版本嫦娥的中路或者边路惩戒流打法,嫦娥的特点大家都非常了解就是前期压制力特别强,在二级反野区能力非常可怕。如果嫦娥出了惩戒流打法,这就意味着她前期的发育速度更加快,也可以帮助打野开龙和反野区,在经济上也不用让经济当工具人,我很看好她能成为新版本的强势T0英雄。
6.蓝色打野刀新增被动-回响
②游击弯刀和符文大剑调整
我们通过新增的被动效果来提升法师前中期的清野效率,新增被动-回响:
我们会解决一些装备属性的适配性问题,以更好的适应打野节奏,装备属性中会增加一些冷却缩减、移速等更适合法师和打野的属性。
解析:此次改动的目的依然是想提升法系打野在野区的地位,法师在前中期的伤害提到提高从而加快清野效率,新版本蓝刀移除了原本的强击效果,新增的被动-回响在前期能造成(300 20%的法术攻击)伤害,给大家简单的理解下回响的被动效果,就是技能打中目标后会在地面造成一个范围伤害持续两秒,相当于周瑜的二技能火烧两秒效果,伤害也是非常可观的。说到回响很多小伙伴就会想起回响之杖的被动回响,你们没有猜错,三级蓝色打野刀的被动是会触发和回响之杖一样的被动效果的,所以出了蓝色打野刀就不要出回响之杖了,他们之间的被动只会触发一个。并且蓝色打野刀会在装备属性中增加如冷却缩减、移速等增益效果,这将会更适合法师打野,全民皆可打野的局面将会在S23赛季中出现。
7. 紫色打野刀可以和红莲斗篷形成双灼烧效果
【巡守利斧/巨人之握】
在之前的定位中,这两把打野刀主要定位为团队型的坦克打野或者惩击边路使用,因此它较为便宜,叠层数量较少,但是明显"黄刀"更为胜任这一职责,也因此它们渐渐淡出大家的视野。
从“王者全明星"的角度出发,我们希望每个英雄都有成为明星的可能,也希望每个位置都有更多样的打法。
因此我们为巡守利斧和巨人之握重新设定了定位:它们服务于致力成为团队核心的坦克打野。
坦克最大的优势在于其优秀的生存能力,但"活得越久=挨越久的打"是目前许多坦克的真实现状。我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备做一些整体改造:
在被动更名后,红莲斗篷和打野刀的灼烧效果不再冲突,可以叠加形成双重灼烧效果,大幅提升了坦克生存时间带来的收益:
我们也希望坦核玩家能从出装中感受到效果叠加带来的质变感受。
解析:现版本的紫色打野刀出场率实在堪忧,因为现在的惩戒流边路基本都带黄刀,因为黄刀性价比高,刷野反野能力都比紫刀有过之而无不及,所以发育速度也就更加迅速。甚至在KPL中都涌现了例如黄刀吕布、黄刀夏侯惇等新打法都有不俗的效果。这也导致官方要在新版本的更新中加强了紫刀,紫刀首当其冲最明显的改变就是可以和红莲斗篷形成双灼烧的效果,也就是说他们以后是可以一起出的,这对某些坦克边路有了很大的加强,这样他们的清线能力得到了非常大的提高,拿到线权自然就能更快的支援队友了。第二个改变就是增加了被动的层数,改版后的紫刀层数最高是可以达到30层的,但相应的它每层提高的最大生命也就从原本的50下降到30,但我们叠到30层后还是可以达到900的生命值,依然是比现版本的紫刀要高。所以紫刀在新版本也是值得小伙伴们期待的,我个人非常看好新版本的猪八戒和白起在边路的表现,尤其是猪八戒,他一直是KPL的常青树,其强度一直不低,在紫刀改版后甚至有可能上T0梯度。
8.三级红色打野刀新增被动-锋利:增加30-100的物理穿透
【贪婪之噬】
物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时。。给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值:新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透。
诚然,选择碎星锤是一种解决方案,双穿透出装(暗影战斧 碎星锤)会让穿透属性折价,而碎星锤替代暗影战斧的方案也有属性降低、以及切后排伤害下降等问题。我们希望碎星锤能作为克制型的装备,在更极端的场面中使用。因此我们尝试将两种穿透的防御平衡点上移,分配一些固定穿透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值:
新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透。
解析:我们需要注意的是,这个改动只是单纯针对三级红色打野刀增加后期的物理穿透,二级红色打野刀是没有增加穿透的,因为物理系野核英雄在后期会面临穿透不够而出碎星锤导致没有空间出复活甲或者名刀,峡谷刮痧老师傅李白就是这个典型的代表,这个改动对李白、兰陵王这种后期刮痧老师傅是非常友好的,因为他们本身也是脆皮,这样的改动可以让他们后期可以出一件防御装增加自己的容错率,同时那些后期输出劲爆的野核英雄例如娜可露露这些就不用着急出碎星锤而是可以出一个宗师之力这样的新打法也能打出劲爆的输出。因为黄刀的全方面加强,所以红刀必然就会减少登场率,但官方的本意是为了让更多的打野刀有出场的机会而不是压制红刀导致一家独大的局面,所以三级红刀的加强是必然的。在体验服中李白已经得到了一技能CD减少的加强,所以我是非常看好李白在S23赛季中有出色的表现,还有娜可露露可能取代澜成为新一代T0级别的打野(澜这个英雄强度太高,在KPL的赛场都是非BAN必选的存在,在体验服已经被削了)。
总结:这些就是我个人对打野刀改版的看法了,本次改版可谓是万物皆可打野,从游戏的角度来看,新版本的到来可能导致全员召唤师技能惩戒的局面,毕竟在黄刀刚出来的时候经常能看见一局比赛己方起码有三个英雄带惩戒的场面,所以说万物皆可打野的时代可能出现五名英雄全部带惩戒,当然这只是我单方面的猜想。另外我觉得新版本也可能是法系打野和坦克打野的崛起,这其中尤为出众的代表英雄可能是露娜或者猪八戒,物理型刺客打野不再一枝独秀,我个人而言是非常喜欢这种比赛格局的,毕竟百花齐放远比一枝独秀要精彩。对于此次调整,各位小伙伴这么看呢?
本期《版本前瞻》到此就要告一段落了,又到时间说拜拜啦,喜欢这篇文章的小伙伴可以点个赞,有不同看法的朋友也可以留下自己的评论,我看见会一一回复的,重要的内容我已经用其他颜色标注清楚了,如果小伙伴还有哪些不懂的问题可以直接私信我,点赞和评论是对原创作者最大的支持哦!我们下次见~
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