相比起那些需要漫长时间练级,玩家只在抽到S卡的瞬间,或打通某一节点性关卡得到即刻的成就感的手机网游。融合Roguelike乐趣的手游,却几乎能在我投入的每分钟里给我快乐。这里最主要的快乐来自于随机性,你永远不知道下一个与你狭路相逢的对手是谁,下次开启的是宝藏还是陷阱,你的每一步都需要谨小慎微。
2008年在德国柏林举办的国际Roguelike开发者大会确定了什么是Roguelike游戏,会议认为Roguelike游戏必须同时拥有以下5个特点:
1.Roguelike游戏需要有基于地下城而随机生成的关卡。
2.有着多种不同功用的魔法物品贯穿在游戏始终,甚至许多物品的功能描述都是模糊的。(比如你拿到一瓶药水,它可能给你增益效果,也可能会是一瓶毒药)。
3.战斗是基于回合制的,而不是即时制的。
4.游戏多为单人游戏,而不是多人游戏。
5.Roguelike游戏中的死亡就意味着永久死亡(permadeath)。
游戏媒体US Gamer甚至还提出,Roguelike游戏必须要有体力衰减(stamina decay)的特点,也就是说你每行动一次,生命值或者饱食度就会下降,耗光便会死亡。玩家必须要精打细算,并努力寻找食物的来源让自己不死。
然而,还有很多新游戏并没有严格照搬Roguelike的全部特点,却让人感觉比纯粹的Roguelike游戏要更好玩。
■《森林之神》(Sproggiwood)
《森林之神》给我的感觉是来自步步惊心的快乐,每当你清理出一块区域、卡死一个怪物、抑或用新的战术把原来难搅的怪物搞死的时候,就会分外喜悦。
游戏中有很多有趣的机制:玩家能够在吸血鬼、农夫、魔法师、盗贼、剑士和弓箭手中选一个职业,只身进入地下城冒险。每种职业都有四种技能,每次升级你都能自行分配技能点数。
与最后的Boss鏖战的现场
玩家在地下城中通过砸陶罐能够获得随机的装备和道具,但武器、衣服和魔法物品随身只能带一个,捡到新道具的时候你必须要从中2选1,或者马上使用它。比如我身上有一个回复满魔法值的药水,现在又捡到了把全屏小怪变成陶罐的道具。我可能会考虑到这关的Boss会无限召唤小弟,而留下后者。这是一个很有趣的设定,你会满心期待下一个神奇的道具是什么,当你得到新道具,又不得为生存做2选1的抉择。
游戏中的怪物也很恼人,有一种深蓝色的果冻怪,每次死亡后会像四周溅射出黏液,如果你不过去踩黏液的话,这黏液会在4回合后生成一个大的深蓝色果冻怪,死后还会生成3个果冻怪。有一次我遇上2个大深蓝色果冻怪,我却因为过于轻敌,没有考虑好与敌人之间的距离,导致我来不及踩掉黏液,被十数个果冻群群殴致死。
这种果冻怪死了后,会向周围溅射黏液,不踩掉会重新生成更大的果冻怪
这里有一个方法就是把怪物引导自己身边,并逼仄到只有一格的走道里,这样他就只能溅射出一格黏液,就会容易许多。此外还有双身鱼怪,你必须同时灭了两条鱼,它才会不复生,如果你没有范围攻击或者冰冻输出,就乖乖认命吧。
玩家从地下城离开后,角色的等级和所有装备都会清空,但角色不会死亡,并保留身上的金币。你在地下城打到的装备都会留在商店里,都能够用金币购买,出发前装在英雄身上。它不像正统的Roguelike那么绝情,保留了许多成长的乐趣。游戏的操作比较简易,虽然是玩回合制,却有着即时制的爽快感。唯一的缺点是,游戏在iOS上的价格有些不太人道。
■《地下城堡》
《地下城堡》是一款纯文字类的冒险游戏,游戏的一些想法参考了《小黑屋》的设计。
想象你孤身一人进入一个未知的地域,逐渐地,你在一块空地上建起了一些建筑,开始遇到各种职业的匠人来投奔你,你们一起采集资源,制造武器,训练军队,在未知的地下迷宫中探索打怪,获得宝藏。
出门探索是要吃面包的,体力耗尽就得重来了
在这款文字冒险类游戏中有这样一个设定,就是你出门只能携带有限的物品,而且你还必须带上面包,因为你每走一步就会消耗掉面包,当你的面包用完了却没有返回城堡就会饿死,所有随团出战的军队都会消失。
这个元素来自Roguelike的游戏的体力衰减,这限制了主角能够探索的地域范围,变相增加了难度。这就像是真实的冒险那样,你需要为规划的路线精打细算。
■《雷霆铁拳》(Punch Quest)
《PunchQuest》也是我很喜欢的游戏,虽然是3年前的游戏,上手后你一定不会认为它过时。游戏融合横版过关、跑酷、街机游戏,同时又把随机性的乐趣发挥到了极致。
游戏里只有跳跃和出拳两个按键,按住跳跃是格挡。在街机电乐中,飞驰打怪的快感不言而喻。你可能会随机得到特别屌的技能,把小怪都K趴下,也可能吃到随机的坐骑,也可能遭遇奇怪的机关躲闪不及,还可能遇到彩蛋,吃了直接变换游戏场景。当然,还有各种随机的怪物和BOSS。你会感觉每次玩都不一样,就像是在玩一个新游戏。
■《地牢爬行2》(Dunglot 2)
最近有一款在Steam上很热门的国产游戏,叫做《符石守护者》。游戏结合了扫雷和SRPG的特色,同时又融合了Roguelike的随机地牢和永久死亡的特点。然而这类游戏玩法更早的创造者来自于一款名为《地牢爬行》(Dunglot)的手游,现在已经有了第二代作品《地牢爬行2》(Dunglot 2)。
没有打X的石块是可以翻开的
在这款游戏中,玩家甚至不需要走地牢,你每进入一层地牢,地牢中都是尚未开启的石块,就像扫雷游戏。你翻开石块后可能什么也没有,也可能是怪物、是机关陷阱,也有可能是某种强力的装备或者魔法道具。你就需要利用你这些魔法道具,机关陷阱,消灭掉阻碍你前进的怪物,找到下一层的出口和钥匙。同时还要让角色的生命值不受到损害。这里所有的可能的遭遇都是随机的,死了就得重头再来。
■《Hero Siege》
这款游戏的随机性做的很不错,你可以把它当成是2D版本的《暗黑3》。游戏里有随机的Boss、随机的商店、地牢生成,随机的药水物品,随机的地图。游戏里的角色职业特色很鲜明,而且有成长性,升级后有着可以分配的属性和技能点。
像素风很爽快的战斗模式
游戏的难度在于,一旦人物死亡后,所有的技能、道具、成就等之前所获得的都会清空,你可以把它想象成《暗黑破坏神》里面的专家模式。
■《泰拉瑞亚》(Terraria)
《泰拉瑞亚》是一款自由度非常高的作品,许多玩家把它比作2D版本的《我的世界》(Minecraft),游戏中有远超主流游戏物品种类,你看到的绝大多数的物体都可以利用相对应的工具拆掉,组装出各种稀奇古怪的道具。
一位玩家创造的世界
这里有着丰富的游戏场景供你探索,让你去发现各种隐藏的道具,遭遇有着不同特性的Boss。你也可以找一个安身之所,搭建只属于自己的城堡、招募同伴、制造强力的装备。你就是这个世界的上帝,而且,你还能颠覆现有的世界。
■《FTL:超越光速》
很多传统Roguelike游戏就是无休止地闯关,玩家的目标仅仅是看他能在这地下城里走多远。虽说并不是所有玩家都有这种弱点,但有些玩家还是需要一个切实的目标来支撑他们的行动。
在《FTL:超越光速》中,哪怕我上来就被秒,有个最终Boss在那儿会激励我勇敢直面破碎的人生,立即点击Restart重来一盘游戏。即使某个玩家没有体验到Roguelite游戏提供的每一个关卡模板和新怪物,但当他最终打通关卡和击败怪物时,至少也能体验到一种“补完”的感觉。
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