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仙剑奇侠传5前传困难详尽攻略(仙剑奇侠传5前传手游深度测评)

仙剑奇侠传5前传困难详尽攻略

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在经过深入游戏之后,小编发现这款游戏并不是看上去那么美好,游戏内还是有着超多的硬伤,并且对于玩家来说也没有那么友好。情怀到底值多少呢?

游戏本体随大流。画中世界一些东西之后小编发现这款游戏跟卡牌类游戏并无区别。客栈点开无非就是金币以及元宝的抽奖以及十抽,试练台也缺乏心意,周一四开放的小怪物免,周二五开放的小怪魔免,周三六开放的只允许女性角色进入,周日三个全部开放,简直就是折戟山谷,诅咒之城,女武神的对决。

角色的升级以及进阶系统也是跟流行的卡牌类游戏别无二致,只是换个名头改为丹药进阶。最大的创新估计就是装备了,最便捷的就是商店购买不过装备价格十分昂贵,3件蓝装足以够玩家一次十抽了,而紫装更是天价。而BOSS掉落的几率跟中似的,而给你刮奖的次数仅有四次。

喧宾夺主,配角碾压主角。原版游戏中大量的配角在手游版中他们成了玩家抽奖可以获得的英雄而且无一例外的品质以及技能都超越主角。瑾轩,瑕,暮菖兰出场时仅仅只有1星!而天生嘲讽脸的姜爹由于肉盾属性盘盘被集火所以才是2星,小编在打花妖的时候队伍只有3人,最后妥协交了首充才拿到有用的老谢。

诱使玩家前期进行多次十抽。主角英雄的优点在于队长技能以及连携技,只是太过后期,在等级足够之后开放的CP系统以及种族搭配之后才有可用之地,但是在前期会非常难受。远不如直接十抽来的方便。

系统也设定了前三次十抽必定获得3星角色,不过这三次抽奖是有可能抽到重复的英雄,所以你懂得。

装备双重强化,花式坑材料。又是附魔又是升星,不过升星从一星之后开始就只有51%的成功几率了,虽然升星石的获取方式并不难,但是想把装备的等级提升上去所需要的材料的数量也是相当惊人。

游戏的难度跨度非常大,这几天小编在群里看到最多就是3-9怎么过,3-10怎么打。第三章开始就是原创关卡,这里补充了PC版的大坑,那就是净天教八大尊者。

VIP设定以及元宝的售价也是照搬其他游戏,扫荡十次VIP1就可以开启还算是业界良心,并且没有扫荡卷之说。体力5分钟回复1点,全天可以获得的额外体力只有2次,购买体力次数受VIP等级限定!非付费玩家只可以购买1次体力!体力回复慢,消耗却很大。

战斗机制自动档并不自动,战斗模式更接近半即时制,自动寻路并非纯自动,大招的释放必须手动,我们在战斗中可以单独控制队长移动以及队伍整体移动,有时候要躲避技能,想要拉开一个成员确被迫全队移动,虽说是简化的操作,但是总体感觉略坑。

闯关失败机制不合理,从第三章开始每关经常加入一些小BOSS,别看不起眼,伤害各种不含糊,之前提到的3-9就是因为小BOSS有个技能就是跳入人物群体眩晕造成一个非常夸张的伤害!最离谱的是这几关甚至是BOSS的车轮战!战斗失败的判定条件除了超时之外最奇葩的居然还是队长阵亡(VIP9以上则可以失败复活接着打BOSS)!在2-10之前,小编一直用的瑾轩当队长,但是在被血手秒的生活不能自理导致无限失败之后被迫换队长才得以通过!

总结

在游戏画面和BGM上来说这款游戏比同类游戏确实强出太多。但是游戏总体缺乏新意,纯属新瓶装旧酒,与目前的卡牌游戏毫无区别,虽然加入了不少原创因素但是特点并不突出。游戏前中期的难度不修改的话,会导致部分体验玩家直接弃坑。小R玩家在中期很可能就把这款游戏归类于收菜,而装备系统的设定则让大R玩家在演武场里横行霸道。不过由于打的是“情怀”这张经典牌终归还是会有玩家买账的,只是不知道还能奏效几次。

今天的攻略就为大家介绍到这了,更多《仙剑奇侠传五前传手游版》尽请关注97973新浪手游网。

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