2002年是个品牌竞争的时代,也是3D网游的时代。

更多的互联网公司加入网游的角逐, 开始抢夺韩国网游的代理权。少数小公司因为没有跟大佬竞争的资格,只能剑走偏锋代理日系网游。

2002年1月,《魔力宝贝》由网星代理引入中国, 取代了《石器时代》占领了Q版网游的市场。

2000年以后的经典网游(盘点上古)(1)

魔力宝贝

这两款游戏都是由艾尼克斯所研发的,当时好像还没有跟史克威尔合并, 他们也都是用《勇者斗恶龙》的引擎开发出来的。在原有引擎的基础上,《魔力宝贝》引入了转职的概念 并将职业扩展到了44个,这就算放到现在也是非常惊人的数字了。当时的石器时代是在濒临死亡,与其说外挂泛滥,不如说没有外挂基本就玩不了这游戏了。 网星因为石器时代的前车之鉴, 对外挂的态度一直都是零容忍的,在一次大面积的封号以后玩家人数不减反增。至于没落的原因,可以说是网游的自然衰竭吧。 最后,外挂泛滥也是因为游戏本身已经走到了末期。

2002年2月捷三峰代理韩国网游《倚天OL》。

2000年以后的经典网游(盘点上古)(2)

倚天OL

这款游戏因为被代理拖了后腿鲜有人知, 你能想象一款运营至今的游戏在百度上都搜不到任何信息是什么概念嘛?值得一提的是,《倚天OL》只是音译过来的名字跟倚天屠龙记也没有半毛钱关系。

2000年以后的经典网游(盘点上古)(3)

2002年七月, 高价科技代理的《天使OL》正式上市

2000年以后的经典网游(盘点上古)(4)

天使OL的宣传动画

2002年八月,

九城终于坐不住了,开始显露他的野心。 第一次出手就是一款重量级的网游《奇迹MU》

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《奇迹MU》

华丽的技能, 华丽的武器, 华丽的装备, 华丽的翅膀。地图上的怪物会发光,装备会发光, 武器也会发光。从暗淡的光到绚丽的光。 随着装备精炼度的提升,光效也会提升。 不要说这些闪闪发光的装备和翅膀很LOW,在那个年代可没人觉得这些东西LOW, 这代表的是一个从无到有的过程,很多东西只有变得随处可见了以后才会有人觉得LOW。当时可以形容他们的词汇只有美,帅,酷,装逼。

2000年以后的经典网游(盘点上古)(6)

从传奇到奇迹, 简直就是洗了眼睛一样。 暗黑的风格,魔幻的元素,勇者大陆,冰风谷,亚特兰蒂斯这些童话一样的地图名称仍然记忆犹新。 至于衰退的原因嘛,还是外挂私服。奇迹更夸张一些,私服官服同步更新, 这谁受的了?

2002年9月国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,代理的《孔雀王OL》

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孔雀王OL

国内的《暗黑破坏神》《魔兽争霸》《半条命》等游戏都是由这家公司代理。

2002年十一月, 上海依星代理《遗忘传说》

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上海依星代理《遗忘传说》

卓越数码推出《西游记之大成天下》

2000年以后的经典网游(盘点上古)(9)

卓越数码推出《西游记之大成天下》

相比于这些名不见经传的小公司,新浪则一举拿下了NCSOFT公司的大作《天堂OL》

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天堂OL

如果不认识这家公司,那他们开发的《永恒之塔》《剑灵》, 你应该知道吧。

2000年以后的经典网游(盘点上古)(11)

永恒之塔

2000年以后的经典网游(盘点上古)(12)

2002年12月,清华同方代理了《美丽世界》。 (清华同方:想不到吧,我还代理过游戏,)

2000年以后的经典网游(盘点上古)(13)

美丽世界

这又是一款好游戏被代理拖累的网游。网游大多都是中世纪古装魔幻亦或者是幻想题材。 就算放到现在描写现代题材的游戏也是少之又少,而这款美丽世界就是现代都市背景3D网游。 在这之前,国内的3D网游好像就只有《精灵OL》,《奇迹》只能算是2.5D的,不能自由的转换视角。 因为现代都市的游戏背景, 所以这款游戏的人物大多都穿牛仔裤开着摩托车现实而又精致的画面也大大增加了游戏的代入感,

2000年以后的经典网游(盘点上古)(14)

并且在那个时代就做到了各种交互是动作 比如握手,拥抱,接吻等等动作。看到这里,如果你认为它是一部休闲游戏,那你就大错特错了。这款游戏同样拥有华丽的装备和技能,

可惜早就已经倒闭了。 清华同方能把这么一手好牌打成这样……

2002年到这里就基本告一段落了, 这一年用一句话总结就是韩国游戏代理成风, 而这股风还会继续的刮下去。

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