要说萨满的特色,第一个想到的就是图腾。但作为一个从07年玩到今天的萨满来说,图腾的戏份一直在走下坡,特别在TBC时增强终于独当一面的时候。

萨满这个职业并不是脱胎于《龙与地下城》等西方奇幻系列的,而是真正暴雪原创的职业(真·暴雪亲儿子?)。图腾这个系统伴随萨满而生,很早以前甚至我们都接受了一个今天看来难以想象的事实:它们得占用四个物品栏格子。当然我也不是抱怨,毕竟真要抱怨起来,猎人兄弟姐妹们肯定不干了。许多人,包括我在内都还很怀念当年摆下图腾阵的那股气势。

增强萨哪个种族好看(增强萨与图腾之间的爱恨情仇)(1)

印第安图腾柱

问题是,增强就是得整天跑来跑去的

在这游戏的过去,其实并没有多久之前,不过就在MoP以前,凡是萨满在打怪的时候,都会放下一堆图腾。大地之力、风之优雅(再次吐槽,正确的翻译应该为风之恩赐!)和灼热图腾,你必须尽快放下他们,这样才能有效提升你和队伍的dps,可见其重要性,且不说过去萨满还得斟酌是插力量还是敏捷。如此说来这样似乎还挺不错,为队友加点buff不是应该的么?但你还得想到图腾还有距离限制。

对于元素和恢复来说,这不算什么大问题。尽管在躲AE的时候依然还得跑一下,顺带补图腾,但大多数的战斗你要做的只是单纯补图腾而已。对比起来,在那些很需要跑位的战斗中,增强就不得不作出抉择:是要把宝贵的输出时间放在插图腾上,还是牺牲一点团队dps。回想起《巫妖王》时代,如格罗布鲁斯这种超多跑位的boss我通常只放一个大地之力,特别是在近战职业很多的时候,因为它的提升远比风怒图腾稳定。

增强萨哪个种族好看(增强萨与图腾之间的爱恨情仇)(2)

不过我也是吐槽图腾的毛病罢了。图腾这东西一直都有这些毛病,因为它们从一开始就是是可以被选择并摧毁的。它们提供buff,但也仅限于图腾作用范围内,也就是个定点光环。Buff类图腾曾经只有5分钟持续时间,这是和圣骑按职业加祝福并行的职业特性,但之后祝福变成全团,而因为某种原因,图腾的5分钟却保留了下来。

但我认为随着副本战斗设计的进化,移动元素变得日益显著,暴雪也注意到图腾系统天生和移动性八字不合。于是在《大地的裂变》插图腾的工作变得更为轻松,可以利用图腾组同时放下多个图腾,但另一方面也让我们看到这支图腾堡垒有多么强大。职业设计在这时走向精简化的方向,而我觉得与其努力地让图腾适应越来越快的战斗节奏,不如彻底地把图腾改造为持续时间短,CD短的技能。而且一些图腾一直以来都是这样的。

虽然图腾阵难以割舍,但也得承认这种做法其实更有前途。与其开怪之前让buff图标撑满你屏幕,反正你总得要这些buff,不如全部去掉,有和没有又有多大关系呢?当一大堆没多大用的buff被两三个强大buff所替代,玩家就可以去关注真正值得关注的东西,设计师平衡职业的工作也会变得更简单。

这样看来,不光是增强,是不是说整个萨满职业都可以和图腾说拜拜了?

图腾最大的问题,在于移动性不仅仅没得到改善,反而比起以前更差了。在当年我们还想疯子一样刷图腾时,理论上我们可以在远程位置放远程图腾,然后跑去近战那放近战图腾,这样理论上两边都能吃到buff。而如今图腾的作用时间越来越短,这样的做法就失去意义了。当你放下图腾,它就会干它该干的事情,然后duang的一下没了。只有元素图腾持续时间更长一点,但它们存在的意义与其说是图腾,不如说是临时召唤出来的宠物。

灼热图腾依旧是增强萨的一个核心内容,但也仅仅因为它是唯一一个有持续作用意义的图腾而已。其他手里的图腾只不过是CD技能,其功用还得看在什么时候使用,这样就使得图腾与普通的技能的区别进一步地缩小。

但说到底,图腾依然是这个职业的标志之一。没有图腾的萨满就是个四不像。但看一看45级的天赋,就可以了解到问题所在。这一层唯一值得选的就是元素的召唤,基本上就是个强调实用性的重置CD技能。图腾传承则让你能同时能用上两种实用性图腾,而图腾投掷则像《巫妖王》时代的解决方案。

增强萨哪个种族好看(增强萨与图腾之间的爱恨情仇)(3)

如果要研究如何解决增强这些矛盾,我们就得讨论这些不同的图腾到底能带来什么好处。灼热和熔岩图腾之间的选择,就是其中之一。要AOE还是单体伤害,两种不同的解决方案,不过却都很弱,它们都无法提供很大的dps提升,只不过是给增强那全世界最长的伤害列表上再加一道不起眼的条条罢了。风暴之鞭图腾曾经是风系中少数会用到的图腾,但也作古了不是?

自始至终,增强围绕的就只有一样东西,移动战斗,而这就表示我们自身却是图腾阵回归的最大阻力。那些小buff的设计已经成为历史,而我们很可能会继续把图腾当作小CD技能来使用。至少我不认为暴雪会开自己的倒车。

那么看来,图腾似乎真的失去了其意义了。同时使用多个图腾也不是很常见的情况,除非你插了雕文。而且最重要地,增强不需要整天想着该插什么图腾。就像英勇一样,这些短暂的buff在某种程度上也只不过是以萨满为圆心半径多少码的光环而已,虽然这么说,但我们依然是需要他们的功能。

之所以为什么不能去掉图腾,是因为它们太标志性了。但就像我前文说的那样,它们的独特地位是《魔兽世界》这款游戏赋予的,萨尔抡锤子砸脑残吼的时候不也没有留下满地棍子不是?当图腾消失之后,萨满们可能会有一段不适应的时间,不过一旦接受这种设定之后似乎也没什么区别了。

总而言之,增强萨与图腾之间确实是有着又爱又恨的关系,现在图腾对于这个职业而言与其说是特色,不如说是某种负担,是见证这款游戏历史的活化石。就像水盾和石化武器,当年它们都是很cool™的设计,但随着职业设计的进化,其功用被其他东西替代。而这专精的移动性以及其他特点更是无法与这些棍子无法兼容。倒不如去掉它们。

不得不说的是,德莱尼的图腾一直都是这么难看。既然今天有了新角色模型,为什么就能弄点新图腾模型?多给几个能换模型的雕纹也行啊!

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