相信在互联网高速发展的今天,游戏的更新换代的节奏都是特别快的,如果没有吸引人的玩法以及相对应的知名度,一款游戏是很容易就被新游戏后来居上的。但是在移动互联网时代刚刚开始铺及的那几年,智能手机的刚刚兴起,在那网络与配置都不佳的年代。王者荣耀和平精英等这些游戏都没有出现或者说是带动的那个时候,全部都是一些跑酷类的休闲益智类的小游戏。在那是的游戏也全部都是依靠着游戏手感以及快速的上手,并不像现在一般,需要用到的却是真人对抗。
也正是在这个时候,神庙逃亡这款游戏在众多游戏当中成功的脱颖而出,成为了智能手机刚推出的一段时间的靑春记忆,也一度成为当时最火的一款游戏。
相信现在我们还记得那个为了从一个想要逃避神庙怪物追杀的青年想要回到都市的开端,在刚刚出现的当时,我们也是多么的希望能够帮到他啊,但是却事实并不如此。因为我们没有办法把这个游戏通关。
还记得当时我们在课间的空挡偷偷的拿出手机来玩这款游戏的时候吗,下滑上跳左右晃动用这三个操作从一始终。但是却没有一个人能够在这简单的模式之下超过二十分钟,但虽然是如此,却仍然是给当时的很多玩家带来了史无前例的新鲜感,也成为当时为数不多的能够给我们提供消遣的游戏。
在当时跑到高分就像是现在谁的段位多高一样是一件值得炫耀的一件事,当时的课间不是讨论你什么段位了,而是在问你最远到多少米了,就这样一直往前跑着跑着最终贯彻着整个九零后的靑春回忆。但是我们用远都不知道这个神庙逃亡最后有没有重点,最后的镜头是不是那个我们一直想要帮助他找到的都市。可能神庙逃亡一直没有终点,就像是我们的靑春一样一直没有回头一般。
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