这是一架苏27战斗机,如何来根据这么几张简单的三视图来绘制这么一个战斗机模型呢?给大家分享一下制作过程!
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飞机三视图
首先绘制这么一个机身草图,可以采用光栅图像描线
光栅图像描线
拉伸出辅助面,再利用截面曲线和桥接曲线做出轮廓布线
创建网格曲面
创建草图,使用拉伸命令创建机翼
裁出下图区域,为后续接面准备条件
接面
拉伸裁出轮廓
拉伸一个机翅,不要问我为什么要画那些缺口,你待会就会知道的
导风翼,拉伸就完事了
求交
忘记了还要在翅膀上做个小东西,这地方拨个模
尾部的机翼,这就是我刚才为什么不设草图为内部的原因
旋转出这玩意
可以拉伸,可以偏置再切这没算计好。(我觉得在面上拉伸就最好了) 调回去改会乱参数,切了它吧
通过曲线 组 以点对齐,
拉伸这个
再切
一补一切
整体镜像,还不错
当然到这 还未完成
做出这个尖尖的空速管
简单的渲染之后
觉得还可以添加一些元素进去,先处理这地方吧
这里还是倒回去 改草图旋转体加长
差不多就行了,不过有些地方变形了,删除替换都 行
在翅膀上绘草图拉伸这些东西,装炮弹
这是炮弹的草图位置上自己看一下,大概像就行,(反正本来就是画着玩 的)
投影下来,注意投影到的平面是与机翅膀的底面平行的,其实就是机翼底面的法向偏置面,距离我没量,别太远
投影下来是这个样子的,当然你可以偏移一个平面再画,就不用投影了
拉伸和旋转这些投影线,做炮弹
然后阵列出这些 有人说这些炮弹可以用装配,也行
这些细节上我没研究过,随意发挥
镜像看下,装了几根炮,感觉逼格上升了一个档次哦
把尾巴这个尖角补上
这里开口,这个机身还是曲面的,我没缝合,做这里为了装轮子
做这个门
就这样了,轮子后面再进行装配了
飞机模型完成
完成,这里调透明度,不要用玻璃材料
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