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又到了年末,各大平台都风风火火开始了这一年的总结。在手游领域,当然最权威的就是苹果IOS年度游戏榜单,和谷歌Google Play年度游戏榜单了。不过,从获奖游戏就看出,两家平台的口味完全不同。
IOS年度游戏榜单:热不热门不关心,重要的是有B格
今年苹果给出的奖项相当精炼,只区分iPhone、ipad、Mac三个设备,分别给出了一款最佳游戏,以及最终的年度游戏大奖。而遵循苹果历年评选的一贯喜好,这次依旧是主打艺术风格的精品优胜。
1、总年度&年度iPhone游戏:《光遇》
这是知名手游制作人陈星汉,继12年《风之旅人》后,再度拿下IOS的年度游戏大奖。游戏延续了陈星汉的禅式美学,柔和优美清新的壁纸级画面,大量量使用风、云、花草等自然元素,让游戏充满着艺术气息。
2、年度ipad游戏:《Hyper Light Drifter》
可能不少玩家对这款游戏都不是特别熟悉,这是一款复古像素风格的动作冒险游戏,游戏中没有一个文字,完全依靠画面推进剧情和流程,带来一场"荒芜世界里的孤独战斗",一看就B格满满。
3、其他:年度Mac游戏《Gris》&游戏年度趋势"经典新生"
年度Mac游戏则被平台跳跃解谜游戏Gris拿走,这依旧是一款画面如梦如幻,格调感十足的游戏。用清新透明感满溢的色彩,通过流动、晕染、变化,构筑出星辰、大海、植被,一个仿佛梦境般的世界。
游戏年度趋势"经典新生",则是因过去数十年间的经典老游戏如《跑跑卡丁车》《轩辕剑》《刺客信条》等,纷纷在今年推出了手游版本并收获成功。
GP年度游戏榜单:赚钱才是硬道理,热度=品质和IOS的少而精不同,谷歌榜单则开启了大批发模式,除了最重要的"年度最佳",其他多个奖项如最佳独立、最佳休闲等,获奖者都多达五个,其中有相当多我们耳熟能详的作品。
1、 最佳游戏&最受欢迎游戏&最佳对战游戏:《使命召唤:手机版》
腾讯天美工作室研发的CODM无疑是今年GP榜单的最大赢家,无论官方评选还是玩家投票,都获得了最大奖项。而作为创下手游首周下载量新记录,成为今年最热门游戏的CODM,包揽三大奖项无疑也代表着谷歌官方对于游戏发展的观点:热门、赚钱,才是最重要的!
当然有点讽刺的是,这款大热游戏虽然是国内厂商研发,却依然是一款"全球上线、国服除外"的产品,国服具体的上线时间,仍遥遥无期。
2、 最佳创新类游戏:《阿赛罗》、《刺客信条:燎原》、《刀塔自走棋》、《上古卷轴:刀锋》、《Minit》
在这个类别里值得注意的是,多多工作室的《刀塔自走棋》榜上有名。虽然有着被抄袭风波,代理权转换等各种争议,但无论是游戏的创新度,还是热门度,获得这个奖项都是实至名归。
3、 其他获奖情况如下
最佳独立游戏:《Ailment》、《毛线先生》、《格里姆瓦勒》、《星露谷物语》、《小房间故事》
最佳竞技游戏:《荒野乱斗》、《使命召唤:手机版》、《轰炸足球明星》、《Tacticool—5v5 Shooter》、《Tennis Clash》
最佳休闲游戏:《愤怒的小鸟:梦想爆破》、《Diner DASH Adventures》、《高尔夫之巅》、《马里奥卡丁车》、《碎碎神秘庄园》
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