铸星龙王-奥瑞利安·索尔,一个英雄联盟宇宙里绝对BUG级的英雄,其实关于索尔的故事是一个相当长的故事,你只需要知道,这个英雄一位设计残次品后的产物就行了。龙王自上线之日起,其实到现在也一直是一个不温不火的状态,其中一个很大的原因就是他的技能模组以及该英雄的定位问题,而随着老旧英雄重做计划的逐步推进,龙王也是被列入了小幅重做计划之内。
13.1版本近期在测试服上线,其中关于龙王索尔重做的内容也是发布了,与旧版相比,新版对于技能的改动还是蛮大的,而随着玩法的改动,他的强度自然也会随之改变。
新版龙王技能一览
被动:在使用其他技能时会收集星尘,星尘会永久性的增强他的技能
(这个被动其实就跟锤石,赛娜,小法师类似,只不过他曾经的是技能,而不是基础能力)
Q:引导性技能,对首个命中的敌人造成全额伤害,同时对周围敌人造成溅射伤害,随着引导性的时间增加,敌人也会受到爆发性伤害,在触发爆发性伤害时会产生星尘,星尘会提升Q技能的施法距离并增加其技能伤害效果
(如果你们有玩过《皇室战争》的话,这个技能就相当于里面的地狱飞龙一样,光速引导下,时间越长,伤害越高)
W:向指定目标飞行,且途中无视地形,但会暴露在敌人视野之下,飞行过程中可以施法技能,且飞行期间,Q技能没有CD也没有最长的蓄力时间,且造成伤害会提升。如果敌方英雄阵亡前受到龙王造成的伤害,那么会减少W技能的CD时间,星尘加强后,会增加W的最大飞行距离
(其实就是将原来的E技能移植到了W上,而WQ的连招会是快速支援战场的一个常规手段)
E:召唤一个黑洞,将敌人吸入黑洞中心并造成伤害,如果敌人的生命值低于一定的阈值,会被斩杀,每一个被拉入黑洞的敌人每秒都会产生一份星尘,且不同类型的敌人在被斩杀时会产生不同数量的星尘。
星尘会加强黑洞的范围以及斩杀敌人所需的最小生命值
(从技能效果来看,E属于小范围的控制类技能,且带有一定的减速效果,阈值斩杀这个设定对于战场的收割是有一定威胁性的,而星尘加持的范围增加也让龙王的中后期能力进一步提升)
R:召唤流星砸向地面,造成伤害并眩晕敌人,每命中一名敌人就会产生一份星尘。星尘会提升该技能的范围,当他收集到75枚星尘后,下一次流星会升级为天瀑,天瀑会召唤更大的流星撞击地面,极大提升范围的同时,伤害也会更高,并且将眩晕效果升级为击飞,而撞击地面后会产生冲击波,冲击波会持续向外扩散,被波及的敌人会受到伤害和减速,星尘同样会提升撞击的范围规模。
(无星尘加强的R技能效果)
(星尘加持下的天瀑效果)
(比起旧版的大招,新版属于定向爆破的一个技能,不仅伤害更足,且带有一定的控制效果,尤其是升级后的击飞更加一大杀器,这种毁灭性极强的技能对于团战改变战局是非常关键的)
新版龙王的定位及强度
整体来看,新版索尔在保留了旧版伤害的前提下,E、R两个技能也增加了不少控制效果,新版索尔的定位依然是中单AP大法师,比起之前开启W蹭伤害,现在要求他的进场时机更严格,但由于缺乏一定的短位移,依旧是一个脆皮法师,所以更加适合配合队友打后手。
OK,以上就是新版龙王的技能介绍了,而随着龙王重做后的上线,或许会再次看到他在职业赛场的登场。
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