2011年真是沙盒游戏最凄惨的一年,因为在这一年,众多沙盒游戏还在新手村打狗头人和人鱼的时候,克苏恩和拉格纳罗斯一起站在了暴风城和铁炉堡门外,看着一大群穿着新手装还在努力升级瑟瑟发抖的小可爱们不自知的面露天然呆的表情,而这两个boss一个是大杀四方的《我的世界》,一个则是这款《泰拉瑞亚》。

泰拉瑞亚人物旅途模式分享(泰拉瑞亚冒险日记)(1)

我的世界

而哪怕是艰难地熬过了2011年的年关,沙盒游戏市场依然被这两款游戏压得喘不过气来,玩家们也许不会懂得游戏创造的艰辛,但绝对会懂得如何去对比,于是每一款稍显黑马的沙盒游戏一出现,就立刻会有玩家将他和我的世界与泰拉瑞亚作对比,其结果多半是惨不忍睹。而在之后众多沙盒游戏不堪受辱另辟蹊径,开始尝试从添加新元素来吸引玩家目光,极尽所能地让自己的作品和这两个巨头产生分歧,例如饥荒添加的异世界元素和对玩家极度不友好的删档模式,环世界添加了异星球降临和与属性同样出彩的恶癖与负面buff,但从本质上讲,我的世界和泰拉瑞亚似乎已经是他们领域上的天花板,达到了无可超越的地步。

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饥荒

但很快分歧和机遇开始让这两款神作走上了不同的道路,2014年微软以25亿美元的价格收购了我的世界和他的制作团队,2017年3月,网易开始作为中国代理为我的世界进军中国市场铺路,同年9月到10月,嗅觉敏锐的网易看到了手游市场的前景和对我的世界的适合性,于是我的世界进军手游,登陆安卓和ios平台,2019年微软宣布我的世界超越俄罗斯方块,以1.76亿玩家成为世界上最畅销的游戏。

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微软

而相较于我的世界堪称传奇的经历,泰拉瑞亚显然有些默默无闻,多年来,他一直悄无声息地游走于沙盒游戏市场,相较于隔壁锣鼓喧天的宣传,泰拉瑞亚只是在不断推出他的新内容,29M的体积让这款游戏精益求精,每一次探险都是全新的旅程,17173上的评论精辟且一针见血,游戏性非常强,而搜狐网的评价则充满趣味性,沙盒游戏迷心目中能与《我的世界》齐名的作品。

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泰拉瑞亚

关于搜狐网的评价我不知道是该理解为,我的世界经历了如此传奇的经历,在网易和微软的大肆宣传之下才能与泰拉瑞亚并肩,还是该理解为网易和微软这么多年的财力物力都是在做无用功。前者怪游戏,后者怪不作为,本身也是一个争议性很大的内容,但这些商场上的纠纷本就不是该我们玩家考虑的问题,和谈论情怀有价和情怀无价一样令人只想要搓牙花子。抛开这些,我们只需要为了自己心爱的游戏买单就可以了,二十来块的泰拉瑞亚五脏俱全,数十小时也许只够玩家入门,再加上游戏可以邀请多人参加,也就正如培根所说:分享快乐,快乐就会变成两倍。

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2011年推出的PC端

那么对于泰拉瑞亚迷来说,阻拦他们开展冒险的早已不是早些年的金钱,而是工作上的繁琐,家人的牵挂,身心的疲惫,以及身为社会一份子的责任感,依然犹如老树一般的稳扎稳打的PC端泰拉瑞亚显然已经渐行渐远,坐在电脑前安安静静地偷得浮生半日闲也早已成了奢望,多数人都在繁忙与通往繁忙的路上,当年那个热爱冒险的自己也早已模糊,空留背影。

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忙于搬砖

于是后知后觉的泰拉瑞亚终于步入了手游端,9月28正式发布于TapTap。没什么万人空巷,没什么举吧欢庆,大家都极为平静地接受了这个事实,佛系似乎已经顺着泰拉瑞亚这款游戏走入了无数泰拉瑞亚迷的心中。也许许多玩家早就知道会有这一天,也一直在苦苦等待这一天,但这一天没有来临前,他们依然用自己的热爱支持属于自己的泰拉瑞亚,无论是忙里偷闲地看看自己建造的堡垒要塞,还是在关注新闻的时候偶然看见一件关于泰拉瑞亚的资讯并毫不犹豫的点进去,这是蛮奇怪的一个玩家群体,似乎热火朝天就不是他们的代名词,相反兴奋异常的我反倒成了一个另类,于是在这样一个环境中我明白了一个道理,从未分别,哪里来的再聚首的兴奋感。

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手机端泰拉瑞亚

那么我与泰拉瑞亚的故事呢?没什么新意,没什么特殊,不过是在某一年过年期间,有一个远在异地,且是泰拉瑞亚忠实粉丝的好友,在贫穷落后连网络都是奢侈品的老家中只能拿少得可怜的流量与我在网络上谈天说地,为了打发时间,自然就需要一个简单且比较局限的联机游戏,于是泰拉瑞亚脱颖而出,它小巧,精致,可玩性高,又能让人充满成就感,于是一转眼七天的春节假期一晃而过,我们两个依然意犹未尽,我看着这位老兄在游戏中一顿娴熟的操作,真心实意地责怪他以前为什么没有将这样一款游戏推荐给我,而他的话令我至今难忘:没有这次机会,你看到他是像素游戏早都跑了。

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简陋的画风

这是一个令人沉默的事实,泰拉瑞亚名气不显,画面风格就像一口古朴且平常的深井,难以令人驻足,其中甘甜清冽的井水自然也难以在世间广为流传,酒香不怕巷子深的年代早已淹没在现在的霓虹灯中。因此哪怕品尝过这份清甜的老玩家将他送到新玩家的嘴边,也许也只会满遭嫌弃地被认为水有什么好喝的,大概这就是泰拉瑞亚老玩家佛系的原因,宝藏就在这里,看你来不来挖,来的我举双手欢迎,不来的我也宠辱不惊,无论是官方还是粉丝都是这样一个态度,或许这也是一个制作组的傲气和自信。

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厂家的自信

于是我们相约继续探索泰拉迪亚,相比于体验过千余小时的老兄,我显然是拖后腿的那一个,我们经历过史莱姆雨,明明装备上更受照顾得我早早倒下,看着老兄奋勇杀敌,游戏开始没多久,死去的墓碑就数不过来,经历过深入地底没带火把的尴尬,两个人在相互嫌弃,相互等待中在地下世界死了一千遍又一千遍,经历过与一众僵尸怪物大战的不眠夜,经历过将地下轨道和矿车搬运到地面的苦工生涯,塔拉瑞亚似乎有这样的魔力,人数越多越能获得多倍的快乐,而单打独斗也能经历不一样的冒险历程。

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地下历险

我们的碉堡已然成型,各路千奇百怪的NPC也都作为赖账房客毫不客气地占据我们的劳动果实,屋内的装饰品挂了满墙,我们开始无敌于这片地面,于是我们开始向上攀登,希望量一下天的高度,于是我们看到了外太空的奇异美景,感受到了太空漫步的运动方式。然后我们向下挖掘,希望寻找到的传说中的地狱,于是看到了千奇百怪的地下生物,见识了地下洞穴,见到了boss肉山,很快我们的旅程开始钟情于激战各路boss,我们打败了克苏鲁大眼睛,杀过史莱姆王,唤醒了世界吞噬者,将这款游戏逐渐推向高潮。

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泰拉迪亚的众多BOSS

而另一方面,我们也开始尝试向网上的大神们学习,开始尝试在泰拉瑞亚建造属于自己的奇迹工程,但很快这个计划就流产于我们二人匮乏的想象力和创造性,学习网上大婶们的作品?不屑为之,自己搞又没那个天赋,于是最终就出现了四不像的产物,在争吵中放弃了这个潜力无穷的计划,属实可惜。

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大神们的建筑图纸

那么最终我们是如何离开泰拉瑞亚的呢?梦境终究会有醒来的那一天,永远沉迷于梦境的人只是胆小的懦夫,但这不妨碍我们怀念梦境的美好,于是我们开始更奔东西,生活的繁忙让我们再试忘记了城堡里还在等我们征战世界的NPC,我们依然会不约而同地在这个闲暇时间回到这个世界看看大伙,然而每一次城堡中都会少了对方的身影,于是打两只兔子,砍几只僵尸,顿觉索然无味,于是就又离开了,久而久之,我们慢慢不再上去看一看,那个城堡什么都有,却又什么都没有,但一砖一瓦都无法让人忘怀,于是城堡依旧,却空留回忆。

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简陋的小家

那么走出回忆,看向今日,泰拉瑞亚手机版本的推出唤醒了我对这款游戏的思念,相较于PC的要求,手机端显然更加容易迎回老玩家,我们不用再提前预约在深夜,在短短半小时的时间里心急火燎地完成一些活动,可以在白天的碎片时间走进去,看看是否能够惊喜的发现对方的身影,这着实是一个备受鼓舞且令人心生向往的消息。

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愿冒险继续

总结:白驹过隙,冒险和创造终将继续

泰拉瑞亚好玩吗,说实在的我不知道,因为我既经历了从天亮玩到天黑不知疲倦,也经历了上线不到五分钟就选择退出游戏,他的快乐在于这片世界能见证我们自己无数的沙雕操作和朋友的鄙视白眼,世界中的每一点一滴都烙上了属于在这个世界冒险的玩家的影子,在于他的独一无二,不可复制,在于它的创造能力和永无止境,这是这款游戏的优点,也是这款游戏的缺点,玩家之间的相互依赖性太重,而手游的推出让我重新看到了希望,这份希望是这款游戏的核心内容,也就是很直接的一句话:友谊使快乐倍增,悲痛锐减——西塞罗。

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