文丨风抚槐@bigfun社区首先来了解一下游戏的玩法,我来为大家科普一下关于灰烬游戏流程?以下内容希望对你有帮助!
灰烬游戏流程
文丨风抚槐@bigfun社区
玩法和战斗系统首先来了解一下游戏的玩法
灰烬战线可以看成一个回合制战旗游戏,游玩时需要消耗一定的脑力。游戏的主要玩法是养成角色,并通过不同的阵容配合赢得胜利
在了解其他内容之前,我们先来了解一下游戏的战斗系统。 这游戏的战斗系统分为空中和地面,兵种单位也分为两种,空中单位和地面单位,不同的兵种有不同的职能组,因为职能内有点多,所以之后会另开贴讲解。
战斗动画和速度
如果不想要战斗的动画和觉得节奏慢,可以在左上角的设置里进行调整。
战斗技能
战斗中的技能类型可以分为5种:
1、直接攻击:在技能设定后如果技能的攻击范围内有敌方单位,便对范围内的敌方进行攻击,攻击分为范围和单体攻击。且根据弹药类型和我方小队内单位数量分为对单个敌方单位的单体攻击或多单位攻击。
2、警戒&反击:在敌方回合进行警戒,对警戒范围内满足触发条件的敌方单位进行一次攻击,可以攻击的敌方单位数量看警戒技能的次数。
3、白刃战:白刃战也是属于直接攻击的技能,但因为其特殊性所以单独提出来介绍。白刃战发动后必定会有一方死亡,如果被发动白刃战的单位没有白刃系列技能时会直接秒杀,有白刃系列技能时会对双方的火力和装甲数值进行计算,对双方造成伤害,直到一方血量归0。白刃有3种,单次白刃,远距离白刃,aoe白刃(对多个单位顺序发动白刃战)。
4、buff:让我方单位的一项或多项属性获得提升,在当前的版本,buff的地位很高,可以通过buff达到越难度通关的效果。
5、debuff&标记:让敌方单位的一项或多项属性下降,最高可以降到0,降低火力和命中的debuff较为常用,其次是降低装甲。标记敌方,让我方可以发动超远程技能。
还有一些技能是混合类型的技能,比如攻击后降低某种属性,被动技能分到buff类。
影响战斗的条件
抛开属性,在战斗中最重要的就是攻击距离,以及移动范围,可以说攻击距离和移动范围是灰烬战线战斗的核心。更大的移动范围和攻击距离可以让你有更大的操作空间。
移动范围受天气和地形影响,所以在每个关卡中,制定打法需要考虑到地形和天气。
攻击距离受职能和DOLLS独有技能影响,所以攻击距离是影响DOLLS评价的一个比较重要的因素,不过并不能成为决定性的因素。
职能的选择也会影响战斗,战斗前应该看看某些职能在你的队伍中是不是必要的。
强力的技能需要消耗cp,如何分配cp是每个玩家都要考虑的问题。如果消耗cp并不能得到想要的结果应选择待机跳过。
弹种及克制
在游戏里多点点问号也许你能有不一样的收获。
战斗里属性的查看及角色移动问题
有很多玩家对战斗界面时的移动很困扰,因为向后移动经常会点到技能(我一开始是傻的),其实这个问题很好解决。
第一种方式是按住角色拖动,可以拖动到想要移动的格子
第二种是长按战斗界面下方角色头像,可以变换技能的选择方式,视野也开阔了(误)
角色养成
DOLLS的养成是游戏里变强最直接的方式,先简单了解一下。
DOLLS养成系统
1、熟练度(等级):提升DOLLS属性,开放精锐化和改造点的主要方法。
2、改造&装备:改造开放的改造点随角色等级提高,并且通过改造会开发角色装备,装备需要手动更换。
3、精锐化(星级):提升角色星级,碎片获得方式有三种,刷图获得(部分角色),记忆体兑换(随兑换数量提高每个碎片需要消耗的记忆体)
4、意识:决定小队里的单位数量,可以进行意识扩张,增加小队内单位数量,单位数量决定小队的攻击可以同时对几个敌方单位进行攻击。但范围攻击不受小队单位数量限制,可同时对所有单位造成攻击。
5、性格:性格可以为DOLLS提供额外的百分比加成属性,这个加成是以装备的属性作为100来进行百分比加成的,与人物属性无关。并且公测相较内测时改了框架技能,所以对框架的选择如果有适配框架可以按框架技能来选择框架,没有的可以按插件框的颜色来选择框架,不要框架的被动,只要性格插件的属性加成。
如何选择要培养的DOLLS
因为cp的消耗更改,所以独有技能对DOLLS的评分影响大大提高。在选择要练的角色前先看一看专属技能以及被动效果,再决定练不练。(对强度党来说)
此外在作用差不多的情况下,看角色的星级,因为精锐化(星级)系统的限制,每个角色都只能在初始星级上加三,因此高星角色在属性上是远远超过低星角色的。但在前期可以练一些低星角色用来开荒,并且因为低星角色碎片获取难度较低,可以在中期超过高星角色的培养进度。
如果不知道怎么换碎片,看一下下图
再一个是职能,职能的削减和更改让各种类型的DOLLS定位更加明确,因此不要练太多同类型的机体,不然在卡关的时候会很尴尬。最理想的做法是将每种类型的DOLLS都练一个,有余力的再扩展,但在前期一些用不到的DOLLS类型可以晚些练。
此外,不要只看角色的属性练角色,比如火力,因为实际伤害是看小队单位数量的,角色属性是小队中单个单位的属性。