特色系统

合成系统:

制造合成人,等他们到一定级别以后再把他们杀害,然后祭献给自己已经死去的女儿,希望能够秽土转世。实际上合成系统对于玩家来说就是利用元素合成特定属性的合成人:愤怒、喜悦、恐惧、悲伤。剧情中,我们需要通过合成特定数值的属性使得女儿能够有着完整性格,从而达到复活的目的。

那么合成这明明是一件快乐的事情,但是却因为需要献祭导致我似乎是杀了个人。不得不要说明这个合成人系统。

合成人:

合成人前期不缺,用来打钱。打钱可以换合成人材料。由于女儿已经是个尸体,根据教程我们需要保持尸体的新鲜度,所以需要购买防腐剂真当女儿是膨化食品? 而防腐剂是初期游戏的大头,熬过前期后期金币就没啥用了。每个工作点具有特定的属性搭配,如果工作相应的属性,则会双倍金币和更少减去的好感度。工作必然减少好感度,过低的合成人就会逃走。钱可以用来买礼物来增加好感度,合适的礼物可以多加好感度。

然而这一切却终归要化作乌有!

我花了这么多力气去复活女儿,却浑然不知手中已经如此罪恶,杀死了多少合成人。合成人在炼金术士的手中仅仅是一个工具罢了。在这个游戏的世界观里,合成人没有灵魂,自然也不能称作为人。什么?这也太没人性了!培育了感情的女儿却最终化为游戏素材,再配以惨叫声,不禁让我细思恐极,他们......真的有感情?我很难过这个流程,但是却渐渐的发现,在游戏的末尾我已经麻木,习惯了这件事。真是非常恐怖的事情,就好比杀人嗜血如命的那种感觉,让我惊出一身冷汗。这里一定要说一句:对不起!合成人女儿们!

祭献

游戏的最终目的是将女儿的四个情感达成合适的数值。初始尝试需要各项均值达到30%,然后选择一个属性在60%左右,如此反复4次可以得知大致方位,最后一次准确的数值会在60的区间内,完成这个即可“拯救”女儿。

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不过这只是Normal End,True End需要所有村民好感度100%(解锁所有的记忆即可,解锁完不小心接任务退了也不要紧)。

TE才是最Dark的剧情,不过在我看来却是对合成人的亵渎。

我花费了这么多可怜的合成人,却召唤的是大术士却不是女儿。是的你没听错,简单的说这是未来的男主给自己设的局,为了让未来的男主——大术士能够苟延残喘!一切献祭的合成人此时却为了大术士的命而消失殆尽。

再召唤大术士后,大术士打败了男主后,男主陷入昏迷,被一个好心人所救,此时男主有着复仇的决心,他回忆起自己妻子女儿均被大术士杀害。他不断钻研炼金术,最后成为了大术士!但有钱有势的男主为了让自己能够活命,穿越回过去尝试吸取过去自己家人的性命,在顺利杀害妻子和女儿命后,却被过去的自己打的不分上下,他只得躲进女儿身体里,并且篡改过去自己的记忆。于是就有了游戏开始时的男主疑惑。

实际上这是一个大循环,永远逃离不出剧情的终点,这也许是对于男主的惩罚。

后言

是的我已经很多吐槽要说了,这该死的世界观已经让我有点反胃。不管怎的,我一切有感情的合成人必死,却最终换来一个男主的循环?!我舍不得的合成人感情,明明相处的是这么好,他们终究是一个工具么?

收复一下情绪我们娓娓道来。

每个合成人曾经是多么的听话,若不是换取女儿的生命,我是不接受杀死他们的。但是你从换取开始,便接受了合成人是道具的潜意识,直到杀害时才觉得这是个鲜活的生命。而结局的无穷循环,不得不说是对于炼金术士的惩罚。无数冤魂化作循环的道路,一次又一次地惩罚着男主。那么请问那个老术士呢?不由得猜想老术士是最后的赢家。赶紧坏事却让他得利,这个剧情让我莫名吃了个闭门羹。

无意义的合成人献祭更是让我的怒火到了极点:合成人牺牲毫无意义。剧本在最有点力不从心,以循环故事草草了事,这套路并不新奇,世界观扩充度也不是很高,被杀的合成人也没了交代。种种细节的不足还是很遗憾的。

冷酷血腥猎奇风吸引人入手很好,但从深度来说还是力不从心的,能从循环的结局看出作者已经想原回去了,导致仓促一堆深度没讲。所以这只是一部猎奇作品而不是一个好作品。

测评

荒诞黑暗猎奇风

故事有连续性,可以一口气玩完

-剧本细节处理不当

-某些地方过于血腥

7/10

总的来说是一部非常适合猎奇玩家尝试的游戏,养成类却又不会感觉时间长,打折可入。

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