提到今年最成功的游戏,那肯定不能错过《艾尔登法环(ELDEN RING)》不管是销量,还是口碑,都出乎意料地好,具体的数据之前都介绍过,博士就不在这里赘述了近期,Xbox日本官方新闻部的人找到了游戏总监宫崎英高,并进行了专访,聊了很多游戏方面的事情如果你是《艾尔登法环》或者宫崎英高的粉丝,那么可以来看一看,我来为大家科普一下关于艾尔登法环最难的几个boss?以下内容希望对你有帮助!

艾尔登法环最难的几个boss(艾尔登法环里最喜欢的Boss是谁)

艾尔登法环最难的几个boss

提到今年最成功的游戏,那肯定不能错过《艾尔登法环(ELDEN RING)》。不管是销量,还是口碑,都出乎意料地好,具体的数据之前都介绍过,博士就不在这里赘述了。近期,Xbox日本官方新闻部的人找到了游戏总监宫崎英高,并进行了专访,聊了很多游戏方面的事情。如果你是《艾尔登法环》或者宫崎英高的粉丝,那么可以来看一看。

四月底的时候,博士和大家分享了文章《日本玩家票选艾尔登法环最具人气的Boss,女武神屈居第二》,当时提到日本的一家网站发起了一项“艾尔登法环人气BOSS”的投票活动,两千多位玩家给自己喜欢的Boss投票,最终的冠军是拉风帅气的碎星拉塔恩。与玩家们不谋而合,宫崎英高个人最喜欢的Boss也是这位最强半神。

在谈到地图与Boss之间的关系时,宫崎总监表示:地图的设计特别考虑到了剧情的需要以及Boss本身的游戏性。而在《艾尔登法环》大量的Boss中,他最喜欢碎星拉塔恩,除了这个角色本身就极富魅力之外,拉塔恩祭典也是他个人比较中意的设计,既让人兴奋,同时又有符合游戏风格的孤寂感。

​不过老贼一开始提出“拉塔恩祭典”这个创意的时候,没有得到团队人员的认可,想必最后不错的效果让宫崎英高非常满意!除了碎星拉塔恩之外,宫崎英高对“接肢”葛瑞克以及“亵渎君王”拉卡德也比较满意。博士猜测:这三位Boss可能都是老贼亲自参与设计的角色。

​当被问到《艾尔登法环》是不是有参考其他开放世界游戏名作时,宫崎总监表示:并没有参考什么特定的游戏。不过,作为一个玩家,他玩过许多被称为经典的开放世界游戏,从中获得了许多灵感。非要举例的话,宫崎总监点名了《上古卷轴》系列以及《巫师3》,最后还有《塞尔达传说:荒野之息》。果然,提到开放世界,必然少不了野炊呀!

​在《艾尔登法环》的制作中,由于充满未知与威胁的交界地非常广袤,整个开发规模比过去所有作品都要庞大,因此游戏里有很多内容不是宫崎总监一个人能够掌握的,换句话来说,他必须把许多工作交付给团队的其他成员负责。而经过之前魂系产品的历练,From Software已经培育出足以信任的团队成员,这也是他们决定在挑战开放世界大作的原因之一。

专访中也提到了许多人闻之色变的“蜘蛛手”,记者询问有没有什么办法可以在游戏中不要看到蜘蛛手,还说自己现在只要闭上眼睛就会看到蜘蛛手浮现出来。不过,宫崎总监有些抱歉地回复:其实蜘蛛手是他最中意的怪物设计之一!宫崎老贼真是充满善意呀。

以上就是博士在专访中挑选总结的一些重点内容。我个人也挺喜欢碎星拉塔恩、蜘蛛手的设计,开放世界游戏里也中意《塞尔达传说:荒野之息》,看来品味和宫崎英高差不多呀。