随着《全面战争:三国》的上市,玩家对于三国游戏的热情再次被唤醒。发售以来,《全面战争:三国》仅用一天就登上了Steam在线玩家榜的第四,更顺势拿下了当周销量的冠军。

三国题材类游戏有哪些(生如夏花之绚丽)(1)

周销量榜单(5.20-5.26)

这款由英国人开发的三国游戏,虽然存在很多令人忍俊不禁的细节瑕疵与游戏自身的BUG,但的确是具有过硬的游戏素质。

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一些良性的游戏剧情BUG令人忍俊不禁

由此,“一款外国人做的三国游戏为什么能这么好?”这个问题再一次被玩家们提出。

在《全面战争:三国》之前,最有影响力的三国题材游戏作品来自于日本光荣的《三国志》与《真三国无双》系列。而纵览国产三国游戏,并不乏优秀作品;但国产三国题材游戏起于单机游戏时代,受到多重元素的影响,大多三国游戏如昙花一现,没有形成持久的系列。

在全战三国再次引起玩家对三国题材游戏的关注时,我们也盘点了一些在时光长河中逐渐默默无闻的名字:他们曾经也是国产三国游戏的骄傲,代表了一代人逝去的光阴。

“老兵不死,他只是慢慢消失。”


策略:《三国群英传》系列(1998-2009)

由奥汀科技开发,共推出9作(含7作正作与2作Online作品)。

在网吧盛行的时代,《三国群英传》系列几乎是网吧“单机游戏”一栏的必备游戏。如果问到《三国群英传》的游玩体验是什么,相信大部分玩家都会给出一个答案:“爽”。

在1998-2007的时代,限于硬件发展,实现百人甚至千人的战争场面几乎是不可能的一件事。而《三国群英传》简化了内政种田环节,把更多的精力放在游戏中的战争要素本身。

游戏实现了宏大的千人对冲场景,武将华丽的武将技完全可以实现玩家“万军丛中取上将首级”的需求,在那个大部分还是俯视角、数字代表人数的策略游戏环境中,怎一个“爽”字了得。

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可惜的是,《三国群英传》的后期发展并不令人满意。游戏在5代之后推出的6、7代,都是小修小补,充其量只是一个资料片的体量;武将技越来越魔幻,影响了游戏的平衡性。

而《三国群英传》系列后期推出的两代Online作,在游戏模式上照搬单机作品,也未有太多创新。随着“骗钱”之声越来越强烈,《三国群英传》也慢慢的淡出了人们的视野。


动作:《三国战纪》系列(1999-2016)

如果说《三国群英传》是三国游戏在PC端的记忆,那么《三国战纪》就是街机厅时代的回忆。

《三国战纪》由台湾鈊象电子开发,与街机上同样著名的《吞食天地》等三国题材游戏相比,不低的游戏难度、多元化的游戏系统,有趣的联机体验都使《三国战纪》在街机游戏史上占有一席之地。

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《三国战纪》在1999年与2000年分别发售了一代与二代作品,一时火遍街机厅。在那个时代,只要有人玩《三国战纪》,就会围上一圈人来。

但《三国战纪》系列在火热了一段时间之后,并没有跟随着PC或主机的发展推进新作的制作。时间是把杀猪刀,随着街机时代被主机和PC所代替,《三国战纪》逐渐的变成了一代人的回忆。

值得一提的是,2016年《三国战纪》发售了PS4版本,由完美世界代理。这款作品虽然打出了“街机不死,斗魂不息”的口号,但游戏素质上(如动作、氪金等方面)却不令人满意,遭到了玩家的吐槽,也因此并没有引起多少关注,泯然于时光长河之中。


角色扮演:《三国赵云传》系列(2001-2002)

相比起上面的两个大名鼎鼎的系列,《三国赵云传》名声稍逊一分,但它在三国游戏中所占的地位则丝毫不逊于上面两个系列。

《三国赵云传》由发行过《博德之门》、《英雄无敌》系列的第三波(珠海)制作,2001年和2002年先后发售两作。

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《三国赵云传》诞生的时代背景,正是《暗黑破坏神2》席卷整个电子游戏界的时间。因此,《三国赵云传》也顺理成章的采用了ARPG游戏形式。

与策略类游戏注重大局不同,《三国赵云传》更多的关注主角赵云本身,讲述了赵云的成长史。游戏的内容相当丰富:不仅有ARPG游戏特有的多部位装备搭配、附魔道具系统,还有丰富的技能树与道具合成系统,游戏画面在2001年来看,也的确令人惊艳。

在《三国赵云传》大热之后,第三波在2002年推出了《三国赵云传:纵横天下》,也就是俗称的《三国赵云传2》。本作接续上代剧情,并且对游戏系统进行了补充与修改,赢得一致好评。

但是,自《三国赵云传:纵横天下》之后,第三波就停止了《三国赵云传》的续作开发,这个系列作品也逐渐的被人遗忘。


即时策略:《傲世三国》(2001-2002)

作为《红色警戒2》与《帝国时代2》的同期作品,《傲世三国》可能并没有那么大的影响力。但是作为当时极少数英文化并且在国外发行的游戏——也是第一款在E3展出的中国游戏来说,《傲世三国》在中国游戏史上有着举足轻重的地位。

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《傲世三国》由目标软件开发,在2001年发售正作,2002年发售了资料片《傲世三国:三分天下》。

在当时的RTS游戏整体环境下,《傲世三国》是非常亮眼的作品。与普通即时战略游戏不同的是,《傲世三国》的游戏系统并不是靠人多取胜,而是包含了内政、外交、贸易等《文明》类游戏的策略操作。

难能可贵的是,游戏将这套策略游戏的系统与资源-人口-建造-战斗的即时战略模式近乎完美的融合在了一起,加上多达百余种的科技树和酒馆招募将领的英雄系统,构成了无比真实的一套三国游戏系统。

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在《傲世三国》大受好评后,目标软件在2002年发售了资料片《傲世三国:三分天下》。但是和《赵云传》一样,在2002年之后,《傲世三国》未能再有新作推出,在宣传与电子竞技方面也未再加以深耕。

这也使得《傲世三国》未能如同期的《红色警戒》、《帝国时代》系列一样拥有持久的生命力,而是逐渐消失而去,令人不得不喟叹。

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