Q:关于三次觉醒这个设定是怎么融入到当前的游戏中去的?
A:在之前的剧情中,每个角色在与使徒作战的过程中都经过多次成长,并且变得足够强大,以至于永远不知道结局。因此,很少有需要克服的对手需要唤醒,也需要着急地克服。
除了使徒,我不得不找到一个强大的对手。那时我想到的是“与自己战斗”。
每个角色已经与许多强者作战,并用锋利的剑刃击败了多个使徒。
我以为没有人比这更强大。生来就是与自己的斗争打破了极限,变得更加强大。
然后将其与我正在准备的《严峻寻求者》故事合并。
与索德罗斯对战突破极限
记忆之地是绝望之塔留下的存储设备。曾经有许多强者的回忆,包括索德罗斯(Sol Doros),也有回忆那些登上绝望之塔的角色的回忆。
同样,就像绝望之塔一样,时间在记忆之地中的流动与外面的时间有所不同。
它被设计为打破极限的最佳培训中心。
好像一切都为某人的到来做好了准备。
角色将在这里面对自己。通过与当前的自我战斗,将达到一个新的水平。
一些角色获得了新的力量,有些则在其中陷入了沉睡。通过三次觉醒,将获得新的强力技能,角色的综合能力也将得到很大的提高。
Q.在这四个职业中,花了最多时间的是哪一个角色?
所有职业都花了比较多的构思时间,但是如果非要说最费时间的角色,那肯定是契魔者的三次觉醒,关于她的各类技能设定以及形态展示,都燃烧了非常多的脑细胞,后续的修改也是如此。
Q.如何构思和绘制每个角色的原画?
通常,我知道它适合每个角色之间的世界观和背景,但是我想更深入一层,所以我想我会尝试更多。
真觉醒始于一个普通的流程:被索德罗斯(Sol Doros)击败,并通过在记忆之地中与自己战斗而成长。在流程中结合每个角色的个性,专注于对成长的启迪和“会获得什么新力量?”
角色概念:
驭剑士的三觉原画设定
Q.对于驭剑士的武器,在三觉设定中具体做了哪些展示呢?
真觉之后,驭剑士解锁了圣剑真正的力量,所获得的武器同样进行了升级,当然也包括了外观形态的改变。
驭剑术的武器外观设计图
目前的设定是每个属性有4种的剑,当然目前技能形态中只展现了一部分,在后续的版本中,会基于此点深入进行改造,有一天可能会用于所有技能。
Q.流浪武士一直是双持武器的设定,为什么在三觉原画中变成了单手剑呢?
在概念设计中,为了角色的时髦值,考虑的更多是怎么将角色的魅力塑造的更为成功。所以最后在三觉立绘的绘制时,更多倾向于飘逸一点,导致最后就是单持的结果。
Q.流浪武士的樱花是谁在撒?(笑)
没有人!当流浪武士在使用技能时,剑气能量以樱花的形态消散,更多的是寻求东方文化的一种交融感。
Q.在三觉契魔者的设定中,塔莫斯好像不见了?并不是,在三觉之后,契魔者对于塔莫斯的力量更加得心应手,也就是说契魔者能更好地使用它了。自然而然的,塔莫斯也具备了更多的形态,比如说头盔之类...
契魔者的剑魔头盔
接下来是四女鬼的三觉设定原画展示:
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