诺基亚推出了OZO Player SDK

这是一个为应用程序而创建的

高保真VR视频播放的跨越平台

Road to VR就该平台的详细情况

对诺基亚的VR技术负责人

Tarif Sayed做了专访

诺基亚第一款内置游戏(诺基亚推出专为VR应用研发的跨平台播放引擎)(1)

虽然一些VR视频的门户网站,如Jaunt、Littlstar、Samsung VR,以及其他一些网站能够提供很多不同的360度视频和VR视频,不过还有一种流行的方式,是将VR视频制作成为一个独立的应用程序,这样创造者就可以提供更完整的体验控制。例如,Felix & Paul的Nomads就是一个单一的应用程序,观众可以通过它来观看三部分VR系列视频,而且还具备专有接口,支持非视频内容。其他VR应用程序关注是实时沉浸体验,但有利可图的时候,偶尔也会制作一些VR视频内容。

建立这样一个需要播放引擎的VR视频应用程序,要知道如何处理由创造者提供的特定类型VR视频和音频。这个范围可以是360度的单声道视频或360度的3D视频,甚至是180度的3D视频。这些都可以使用单独的帧速率和环绕音频格式,这意味着VR视频应用程序需要一个播放引擎,来处理任何特定的特征组合所要求的内容。

SDK使用的是支持立体声音频5.0、4.0、7.0环绕格式的HRTF,专属OZO音频360格式是由OZO相机的八个车载麦克风形成的。

诺基亚正在开发每个平台上可用的参考应用程序,而且SDK支持这些平台,这样开发人员就可以利用它们,作为开发带有VR视频内容应用程序的起点。

Sayed目前已经有免费版本的OZO Player SDK了,且功能齐全,但没有水印功能。如果公司想要用它来启动应用程序,诺基亚能够为其提供个案授权,包括未来的更新和支持服务。

“我们花了很长来确定价钱的问题…我们不能按照行业每年的费用或每个用户来收费…我们其中一部分使命是支持行业增长。我们说‘我们’没有固定价格,我们只按每个人不同的情况来定价,因为我们知道并不是每个人都知道如何通过VR来赚钱。所以我们进行一对一合作,提供灵活的定价模型来满足每一个客户,”Sayed表示。“我们的销售和法律团队恨我,都是这份工作闹的,”他开玩笑说。

目前还看不出来VR视频内容会是主要消耗;同时视频门户模型正主导着传统的视频空间,VR的独特需要更多的是适合专门的应用程序模型,目前在年轻的VR市场中,我们不认为这类型的应用程序是稀缺物种。一旦VR视频内容能够被货币化,这个问题的答案也就会变得愈加清晰。

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