对于我们这批90后的男生来说,在热血篮球的游戏里轻松吊打全部队伍是一件童年时期相当自豪的事情。然而当年真正可以办到的人并不多,因为想要战胜掌握瞬移神技的佛罗里达,手指必然要磨出一层茧来。

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游戏中的佛罗里达就像他们的宇宙飞船队徽,拥有着人类最高水准的科学做支撑。这支队伍的人主要通过“瞬移”来走位,打出类似奥特曼那样的光波把对手击飞从而抢球,玩家操控的热血主队尽管拥有主角光环,可毕竟以血肉之躯对抗宇宙科技谈何容易。今天我就带着大家一起回忆童年噩梦佛罗里达,通过时下流行的大数据图表来看看他们除了瞬移还有哪里强悍。

游戏里的队长国夫和佛罗里达队长皮埃尔的能力对比:

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队长是一队之领袖,必然是整个团队能力最全面的牌面级人物,国夫身上的担子还是挺沉的。我们可以清楚看到佛罗里达的队长皮埃尔在身体对抗上完胜国夫,因此我们的国夫不该主动与之硬碰硬。利用自身速度、弹跳和命中的优势灵活走位得分,是国夫面对皮埃尔的上上之策。

游戏里阿力和佛罗里达的霍夫曼的能力对比:

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作为热血物语国夫的好基友,阿力在篮球游戏以男二的身份出场并不意外。佛罗里达这边的二号人物名叫霍夫曼,与阿力同样位于默认名单的左下角,是个力量和命中兼备的家伙。阿力虽然投球得分的能力平庸了些,但是身体条件和灵活程度可圈可点,是掩护国夫和助攻的绝佳帮手。

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分享个我自己的经验,一旦遭遇了佛罗里达,我都会把1P位置转成阿力亲自来操作。五代打架的本事比阿力更好,可是投篮的精准度实在太感人,个人倾向于均衡型的阿力。只要尽可能让阿力压制住对方两个人,国夫就能平平安安把比分优势保持到全场结束了。

游戏里五代和佛罗里达的艾斯帕的能力对比:

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下面来到格斗王五代和艾斯帕的数据较量,两个人的力气都很大,幸好艾斯帕的速度差,否则五代就尴尬了。游戏选择了五代,那就是意味着把篮球当成格斗在玩,拿五代去投篮那就是对全队的不负责,把对面揍得站不起来才是他的唯一使命!艾斯帕不会坐等挨打,他的命中比五代更好,自我保护能力极强,看住他很不容易。

游戏里乔尼和佛罗里达的格雷斯的能力对比:

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用乔尼的貌似只有两种人,小白和高手,因为这哥们的属性实在太拖后腿了,恨不得裤衩子都给拽下来。格雷斯的耐力和力量双双达到了7,无限逼近少林寺的高手武僧,这脑袋光得真值,他的武功一人单挑热血四人都不会太吃力呢。反正乔尼肯定是第一个被秒杀的,除了发型像打篮球的,其他方面都不适合打热血篮球。

游戏里热血主队和佛罗里达的综合均值能力对比:

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从直观的游戏设定而言,佛罗里达队的力量和命中两大核心数据是碾压热血主队的。热血篮球就是一款打架为主得分为辅的游戏,谁先在武力上取得压制,胜利女神就会朝哪一方招手。我们当年用打架和投篮水平都处于劣势的热血主队挑战佛罗里达,自然是要付出相当大的努力才能赢了。敌人的功夫太高,被打了又没裁判管,控球率都没法保证怎么多得分?热血主队唯一的明显优势就是速度,微操到位这些困难迎刃而解,就是辛苦了游戏手柄和自己的手指。

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最后放上一张佛罗里达任性的瞬移图片吧,他们可是唯一一支不需要借助道具弹射也可以随意出现在任何高处的球队。飞到最高的地方扣篮或者出现在我们必进之球的前面抢断,都是见怪不怪的普通操作,战胜他们的最佳方式真的只有用拳脚放倒他们了。今天的分享就到这里,期待各位参与文章末尾的投票。有需要经典FC游戏模拟器文件的朋友,欢迎进我的头条橱窗转一转,谢谢大家的关注支持。

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随意飞天

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打架抢断厉害

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