今天策划把排位机制拿出来说了说,多图我会一一给大家解读。
■ 重新定义匹配机制
1. 简单的来说以前是按照段位来匹配对手和队友,现在是按其他方式来匹配。
2. 段位和elo值(后面有说明)成为匹配的逻辑前提。
目的:大神和大神玩,菜鸟和菜鸟玩。避免被炸鱼!
■ elo值和跳跃机制
1. 等待时间长的局,可能对手和队友的差距会变大,反之实力就越接近。
2. elo值比较复杂,大家可以看成战斗力,战斗力越高你的对手就越厉害。(值得一提的是,经过我多次试验和助手的战斗力算法是不一样的,应该是多赛季累积和连胜没有算上去。连胜后你的elo值升的比较快,其余的差不多!)
(告诉大家一个最准的方法,全赛季数据常用英雄前5个英雄,50%胜率~55%胜率是一个档次,55%~60%是一个档次,60%~65%是一个档次。200场以上1000场一下很准)
■ 只改变排位赛
1. 所以很多主播、职业选手每局等待时间长,就是因为他们的elo值很高。
2. 匹配、赏金、娱乐模式没有引用这个机制。
■ 总结
引进这个elo值,在我看来主要是优化王者荣耀人最多的白银~白金这个分数段。(估计是策划看了数据,对局结束时间短,人头比差距大,太多局都是炸鱼。体验差)
有实力的玩家不需要担心会影响到你的游戏体验,因为现在金牌积分是50分,我记得我钻石局金牌 虽败犹荣输了加100分左右。本来又是赢多输少上分速度极快。
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