从《雪崩》元界演变而来的元宇宙概念越来越火,人们对“虚拟自我”的乐趣追求没有停止过,包含游戏中的自我,文学作品的虚拟自我。在虚拟世界里可以完成大部分现实世界里社交交流的活动,并达到相同效果,也可以做一些人类身体在现实世界里完不成事情,满足丰富人们的体验,这是优势,比如驾驶战斗飞机、驾鹤飞翔、海钓、极限运动等。

虚拟自我是网络游戏最迷人的地方,吸引的玩家也众多;网络游戏也为游戏企业带来可观的利润(据说腾讯员工又在炫耀年终奖了),是元宇宙成长的良好土壤。把网络游戏作为与元宇宙的初始阶段的结合是一个不错的引流方式。

元宇宙八大要素:身份、社交、沉浸感、延迟低、多元化、随时随地、经济系统、文明。

魔兽宇宙势力分布(从魔兽世界看元宇宙)(1)

暴雪公司制作的经典网络游戏-《魔兽世界》

再看《魔兽世界》的特点如下:

1、身份:银行账户级别保密:账户、密码、密保卡、电子密匙措施(这是区块链技术前设计的游戏)。

2、社交:可文字建群聊天、写邮件,也可虚拟见面语音,也可各个组织间交流配合。

3、沉浸式:一个游戏的开幕视频介绍是一帧一帧地画出来的,耗资好几个亿,和拍一部电影差不多了,由此可见暴雪公司为了玩家更好的沉浸体验而耗费的精力投入。

4、延迟低:玩《魔兽世界》的人都选用好配置电脑,延迟高的电脑根本没法玩。

5、多元化:身份多维交叉,如现实生活中人们有多种身份:国籍(部落、联盟)种族(人类、精灵、兽人、侏儒、德莱尼等);职业(战士、法师、盗贼、猎人、骑士等);尤其还设计了第二职业(裁缝、锻造师、草药师等),就如人们现实世界里,工作的同时还跑个滴滴作为副业)。

6、随时随地:这点《魔兽世界》不太符合,只能有电脑在身边才可以。(《魔兽世界》是2004年出的,当时只有PC,没有智能手机)

7、经济系统:《魔兽世界》里有统一货币,有商店也有银行,经济系统完整,很多玩家专门靠此游戏尝试挣钱。

8、文明:各个种族,各个地区都有各自的历史与文明,而且是多元化文明。

魔兽宇宙势力分布(从魔兽世界看元宇宙)(2)

骑士和法师

记得第一次听元宇宙三个字,我的第一联想就是游戏《魔兽世界》和小说里的游戏《三体》。暴雪公司在游戏玩家中间流传一句话:十年出一款,款款经典。从即时游戏《魔兽争霸》到网络游戏《魔兽世界》,再到DOTA,再到手机端《炉石传说》,这都能看出暴雪公司的技术实力。最近,微软花费687亿美元收购动力暴雪公司,看来微软是十分看好元宇宙概念的。

虚拟世界的自我与现实操控连接的工具由几个简单按键演变发展到键盘结合鼠标,再演变到触摸屏,正再往后很可能就是VR眼镜,再到与大脑神经连接的头盔了。

魔兽宇宙势力分布(从魔兽世界看元宇宙)(3)

战斗机头盔

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