ACGHK上我试玩到了E3上提供的《FIFA 15》试玩,当时就已经被该作的超高水准折服。这次在科隆游戏展上,EA提供的试玩DEMO完成度更高,在整个游戏界面和球队管理界面都进行了完整改动,可以预知将来这个试玩DEMO就是在网络上公开向玩家提供下载的DEMO。这次利用媒体日的时间,圣便秘尔大帝我也长时间试玩了新的DEMO,那么就把这次的感想做一下总结。

fifa15启动游戏(FIFA15巴士前线试玩评测)(1)

先来说界面吧,由于现场不让拍照和摄像,好不容易说通索尼工作人员让我们录了一分钟,所以为了利用宝贵时间没有去照整个的界面。整个界面和《FIFA 14》是一模一样的,至少DEMO是这样,最外面的界面仍然是煤球王,只不过这次换了个姿势,背景也换成了绿色为主的基调。

球队管理菜单真是焕然一新,《实况》系列经典的六边形球员数值简图被《FIFA 15》重现,六个数值就是UT模式中球员卡片下方的数值,分别是射门、传球、带球、防守、身体和速度。通过六边形简图可以根据这六个主要能力来判断球员的能力,且可以更直观的和其他球员进行对比,同一位置的球员的不同的技术特点也会在六边形简图中清晰的展现,相信《实况》系列玩家看到这一幕肯定会无比亲切。个人一直非常喜欢之前实况的这个设定,能被FIFA沿用,心情真是很复杂。

fifa15启动游戏(FIFA15巴士前线试玩评测)(2)

其次首发球员和阵型都会在上方现实,每一名球员的真实头像照片也配备其中,而替补球员也是按照大名单内和大名单外来划分的,只不过当你选择替补球员时,菜单会延长,覆盖住首发阵型图。

fifa15启动游戏(FIFA15巴士前线试玩评测)(3)

比赛过程中的细节,很多我在之前的评测就已经说到了,这里不在赘述。新DEMO的不同在于节奏有一些提升,球员动作速率略微加快,可能是为了不让球员显得太笨拙。系列之前可以用方块键进行拉扯动作,现在《FIFA 15》里真心是可以清楚看到球衣被拉扯,这样的细节不得不让人惊叹。有关门线技术,这个实在太难刻意的在试玩中看到,所以不妨等DEMO正式开发下载后大家自己来发掘。

门将AI,不好说是不是有所提升了,以我自己的踢球风格没有70%以上的进球把握我都很少射门,不太喜欢大力出奇迹的打发。《FIFA 15》中该进的球还是能进,不会因为门将过于神勇扑你单刀。穿小门这个设定我还真刻意试了,因为系列之前也会出现,但是频率不高,这一次想穿小门也是看几率,我是比较背,门将全部挡出我企图穿小门的射门……

以前玩实况再到后来玩FIFA,一直有一个让我特别特别在意的设定从未做到,那就是发边线球。实况发边线球就是球员就近原则,当然你也可以手动选人,但是很麻烦会有人每次都主动选吗。而FIFA系列前几代都有了快发边线球的设定,所以即便球出界了,边锋离着近的话还是会去主动跑过去抢着发球。不觉得不对吗?边后卫干嘛去了?常看球的都知道,一半界外球都是边后卫来发的啊,边前卫和后腰去发不是很奇怪吗。这一次《FIFA 15》在掷界外球方面做了令我满意的改动,在对方禁区附近掷边线球时会出现边锋为了快速进攻而快发边线球的设定,但如果你一定时间内没有发出球,这时候镜头会切换到边后卫,边后卫会主动上来掷边线球,真太贴近现实了。而在快发边线球的时候记的是毛时,换边后卫发的这个过程是停表的。

包括之前的试玩,包括这次科隆的试玩,总结了那么多《FIFA 15》的进化点和细节,但估计还是有一些我遗漏的细节没有发现,据外媒称游戏次世代版的DEMO也会在9月中旬开放下载,到时候欢迎朋友来约战。

fifa15启动游戏(FIFA15巴士前线试玩评测)(4)

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