现代神秘学之开祖,海伦娜·布拉瓦茨基
不管是近代魔术还是现代魔术,全部都来源于我曾创造出的东西嘛,真的哦!真的。
海伦娜
基本性能:
4星Caster,阵营为人,属性为混沌•善
80级满梅林数据为ATK9616HP12872
卡色为标准Caster的三蓝 蓝宝具,各卡Hits数为B1 A3 Q6 EX3,NP率0.45%,产星率10.7%
在出名歧视光炮的节奏榜4星组中评分为8.5,与黑无毛、圣诞无毛等并列。
技能组:
魔力同调:我方全体NP增加,1级10%,每级提升1%至10级的20%,满级CD为7回合
灵魂技能。全队充能20%,看起来只是孔明的半个技能加半个技能,但视场合不同其实是不在同一方向上发挥着作用的。20%充能意味着宝石翁基础上的开场宝具,再加上其本人的适合于开场使用的宝具。
伟大之魂:固定每回合得到5星持续5回合,概率宝具威力提升50%,概率为1级时60%,每级提升2%至10级的80%,满级CD为8回合
伟大的海伦娜与渺小的海伦娜的分歧点,5星基本上可以忽略,但50%的宝具威力提升是不容小觑的数字。和这个游戏中动辄提升50%的攻击力和卡性能不同,由技能提供的宝具威力极为吝啬,没有另一个能够和她比肩的数字,同样以80%概率提供的天赋睿智A(特斯拉)则只有仅仅30%的提升幅度(EX级别的达芬奇也是这个幅度,不过命中率增加了5%),因此尽管有其风险,仅论期望值这个技能也相当强力。
对未知的探求:我方全体三色卡性能提升3回合,1级15%,每级提升0.5%至10级的20%,满级CD为7回合
应用面万能,持续时间较长,相对来说提升幅度较小的技能。除了伤害之外亦同时提升了产星和np获取。仅以自身考虑的话,作为具有两种类伤害buff的英灵,有着相互放大的作用,余下的攻击力上升则是最容易取得buff种类,能够期待很好的伤害表现。
职介技能为固定提升10%蓝卡性能的阵地作成A和弱体成功率提升8%的道具作成B。
宝具:
金星神火炎天主,标准450倍率的蓝色光炮水枪,期望无克制伤害17500,尚未开放宝具本是最大的问题。副效果为每OC等级10%的防御下降•弱体耐性下降•暴击率下降,均持续3回合。
将宝具以及技能结合来看的话,在已登场的4个持有全体np增加技能的英灵中,只有拉二和她持有伤害性宝具,并分别为单体和光炮类从者。在一定的难度区间内和全体练度配合下,可以说是极适合甚至最适合需要反复周回的副本的英灵。这个游戏内绝大多数副本均有三层关卡组成,故将包括她在内的三名输出角色组队,达成三发宝具结束战斗的场合,是效率极高的周回法。这对NP礼装的依赖性也较低,在其他输出手有一定的自充能能力的时候,配合宝石翁1枚 虚数或50NP系列礼装,可以实现最高效的三回合结束战斗。
当然,灌一个甚至两个10级技能仅仅用来刷种火/素材之类的,这种事情真的划算吗?产生这种疑问也不奇怪。在进入第七章之后,似乎又出现了新的思路。
以浮游炮为主要攻击方式的海伦娜,hits数相对来说属于较高的一边,蓝卡3hits,绿卡则是全游戏最高的6hits,ex攻击同样有3hits。虽然因为蓝绿卡hits数比值较好同时配合3蓝配色而有良好的np效率,在前些时候也只能说是仅此而已。这种时候C闪登场了,3回合全体100%的产星率提高,这种超幅度的产生率提升技能比起传统的绿卡豪杰,反而更适应于hits数较高而基底产星率偏低的英灵群,视接下来的走向,可以期待一下新种类的蓝色宝具暴击系统的逐步形成。
当然在那之前,还是先期待宝具本的实装吧。
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