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提起海战类游戏应该国内最早的那一批玩家第一次接触到的海战游戏就应该是日本光荣公司的《大航海时代》,这个系列的作品可谓是不朽的经典之一,一直从1代到5代,再到后期的《大航海时代OL》,之后可能大家还玩过类似《猎杀潜航》之类的海战。海战作为一个从图形化游戏出现开始就已经存在的游戏类型,就如同很多人类原始的欲望一样,渴望一场惊心动魄的战争而又在现实中无能为力。正值英雄互娱5月13日发布移动端大型竞技类海战游戏《巅峰战舰》,游戏陀螺在这里跟大家聊聊海战游戏。

现代战舰最新海战(从巅峰战舰看海战)(1)

海战如何能让玩家喜欢?

海战类游戏、陀螺其实最早接触到的是一款文字类游戏,已经忘记叫什么了,冒险途中的战斗可以攻击、防御、装填,互相克制的玩法。直到后期出现了正统的海战类游戏我们才真的享受到了海战的乐趣,而这种乐趣其实就是玩家一个人的成就乐趣,还记得曾几何时的电脑房中呼朋唤友来看自己的存档,当时觉得这就是优越感吧。

而网络时代的到来彻底的改变了这种格局,出现了真正意义上的对战类游戏。大家不在单纯的比拼装备跟游戏进度了,这个时期的玩家已经充分的发挥了外在美就是强大观点,经常看到很多海战类游戏的玩家战舰上布满了大炮跟护甲,而实际上的操控意识已经从单机时代变得淡薄,好装备决定了一切,在《大航海OL》中我记得有一条潜规则叫拥有发光武器的敌人不要碰。

《巅峰战舰》出现的时候,大家已经快要淡忘掉那个拼时间、拼装备的大航海时代,移动设备硬件反而飞速发展,在这移动游戏遍地开花的时代,普遍玩家都有智能移动设备,并且现在的移动网络足以支撑起以前想都不敢想的实时对战。游戏陀螺在现场观看了对战的比赛的过程觉得又找回曾经的感觉,可能那就是热血沸腾。

海战游戏的魅力?

弹道预判的刺激,爆炸的感觉,钢铁的魅力?也是、也不是。是的原因是真的喜欢这几点,不是的原因是因为,海战的魅力其实是大海,大海是所有人都想征服的一方天地,而人类对于大海又天生畏惧,所以虚拟出的海洋类动漫跟电影这么多年来都是经典作品,比如《海底两万里》跟《海贼王》。

海战竞技为什么可行?

竞技类游戏不外乎几大要素,首先是对抗性,人类虽然属于高级动物,但是动物的本能就是竞争,从进化的角度来说,任何物种之间的竞争都一直存在;其次是策略性,我们可以选择迂回战术还是勇往直前的战斗;在之后就是团队协作跟自我价值的体现了,这一点也是竞技游戏的最大魅力,说的简单点就是表现欲望。

就《巅峰战舰》而言,海战中多种战舰的选择本身就是一种个人特性的代表,而把海洋作为战场又拥有十分的充足场地,战舰之间的竞技依然是人与人之间的对抗 用户可选择的战术策略因为场地环境跟战舰品种也存在克制性,舰体的改造,炮火的燃烧,弹道的预判,难道不足让人感叹么?移动海战竞技竟然也可以走这个路子。未来移动空战、移动坦克战,我觉得离我们也不会太远了。

英雄互娱?

从长远角度来看,英雄互娱从最开始就打着移动体育的路子在高调出场,而现在的英雄互娱已经成功运营了像《全民枪战》之类的竞技游戏,而《巅峰战舰》的出现是否说明了英雄互娱真的要坚持在这条充满荆棘的路上一直走下去?让我们拭目以待!

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