大家现在对于次世代游戏的已经很熟悉了,但是手绘风格的次世代又是什么鬼,这东西到底怎么做,很多不太了解的小伙伴应该还是有点蒙蒙的,今天就来说一说,这“手绘风格的次世代游戏”三维美术的制作。

实例分析

看一个实例,这个实例是通过PBR手法绘制的贴图。整体效果写实,但又不失风格化,材质明确,但又不是使用的真实素材。

maya建模手枪详细步骤(细分建模创建沙发)(1)

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模型制作的不算是非常写实,因为本身制作的就是魔兽部落的旗帜,木纹以及金属方面都是加入了一些风格化的处理。

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细节的木纹效果和布料褶皱都是雕刻上去烘焙成的法线。通过下面的低模实际的显示效果与线框效果就能看出来。

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贴图比较能体现出手绘风格,尤其是基础颜色贴图。在这张贴图上不难看出作者并不是通过真实素材叠加得来的。并且在边缘磨损上处理的也是比较粗犷,很贴合魔兽中部落旗帜的世界观。

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法线贴图是通过ZBrush雕刻高模烘焙得来的,但着重要说的是风格化雕刻!

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金属性与粗糙度贴图单从黑白图来看看不太出特性,还是需要整体的来观察。在这里也要强调一点,在制作这两张贴图的时候有意的将木材、金属、布料、骨质的高光强度和粗糙度拉开,让观者能很清晰的分辨出不同材质的特点。

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大家理解了吗?希望这些介绍能对大家有一些帮助和启发

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