火影忍者手游的忍战带土是上架了一个多月的新高招S忍,而在上个月月底公布的决斗场数据可以看到,他在上架后不到一个月的时间就成为了段位赛登场率第一的忍者。虽然不少人都会在第一时间抽出体验卡去感受一下,但像忍战带土这样直接在上架当月成为登场率第一的忍者还是极为少见的。以至于当初魔方公布这个数据后很多玩家都感到诧异,其实包括我在内也是觉得很意外。
对于忍战带土这个忍者,只从质量和还原度方面来看的话完全没问题,特别是奥义双视角的设定也让玩家感受到了策划和美术的用心之处。但要说他的上手难度和强度上限,可能就会出现不同的声音了。我们先来说一下他的上手门槛吧,从他上架到现在,始终有一个问题困扰着部分玩家,那就是子技能的长短按触发机制不太准确。我自己在实战中也碰到过很多次打算长按虚化躲避,但结果却变成了短按的实体攻击,相反的效果也出现过。正因为如此,玩家们以为策划会在上架后一段时间内稍微优化一下子技能的手感,但没想到一直到现在,忍战带土都没有做出任何调整。
可能策划认为这个触发效果是正常的,只有当你熟悉了以后才能更加得心应手?如果你有关注到一些用模拟器的主播就会发现一个现象,那就是键盘操作的子技能效果会更好用,手机上操作的误触概率会更大一些,同时在释放二技能反应速度上键盘也有一些优势。毕竟你手机操作是只能在几个按键中快速移动,而键盘上可就不同了,你可以同时把几根手指放在对应的按键上,这样就要比你一根手指来回反应快很多。我自己也有在熟悉模拟器键盘操作,有时候确实会发现要比手机操作会更方便一些。
除了这个子技能触发的效果以外,忍战带土的上手门槛也要比一般的忍者高一些。或者你可以理解为这个忍者比较吃熟练度,不像秽土斑或者暴怒带土这类忍者,刚上手几次就能掌握个大概,你需要有一定的反应速度来用二技能闪避。同时子技能又加入了长短按的操作,虚实之间的切换才能够体现出忍战带土的优势,这又在一定程度上提升了忍者的操作难度。如果你不利用二技能闪避,只用常规下的两个技能,那忍战带土的强度也就会大打折扣,无论是伤害输出速度还是起手能力,都只能算很一般的水准。
即便这个忍者现在有一些门槛的限制,也掩盖不了他的强度上限,等到11月高招A忍上架后,忍战带土的招募量应该会进一步提升。幸亏他还有一些门槛来限制他的普及度,如果真要是跟青年水门和秽土斑那样的操作难度,可能很早就已经开始吐槽他的表现了。这两类忍者的差异就是一种可以很直观地感受到他的优势之处,比如青年水门长时间的无敌帧以及秽土斑的远距离摸奖。另外一种就是刚上手会觉得不太好用,也没有太明显的优势,但随着熟练度的提升,你就会感受到他的强势之处,而忍战带土就是这一类的忍者。
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