在成为《炉石传说》爱好者之前,贾二曾经是一名狂热的桌游玩家。但随着上班以后空闲越来越少,他不得不放弃原先那种泡桌游店的生活方式,开始在地铁通勤中用iPad登陆《炉石传说》。在他看来,《炉石传说》有着许多不言而喻的优点,而其中最显著的一个就是摆脱实体卡牌之后的便捷性。但近日,他发现在淘宝上有店家贩售《炉石传说》的实体卡牌,这让他有些迷惑。

“《炉石传说》从魔兽TCG而来,但最终却又被变回了实体卡牌。”他这样告诉记者,“就好像那个笑话说的那样,乔布斯将iPhone变薄了2mm,然后中国人发明了钢化膜。”从他的话中,多少能听出一些不屑的意味。

实际上,有着同样看法的不止他一个人,一位曾经在某国内桌游公司工作的朋友直言不讳地对记者说,他认为玩这种实体卡牌简直就是浪费时间。那么,这种《炉石传说》实体桌游究竟是什么样的,而它存在的意义又究竟是什么呢?

骰子、转轮与炉石

炉石传说怎么做桌游(炉石传说山寨桌游推出)(1)

从理论角度来说,或许我们可以根据经典的游戏玩家分类来得出答案。按照游戏研究者的观点,玩游戏的人可以被分为四个类型,即“杀手”、“成就者”、“探索者”和“社交家”,而通过统计可以得出结论,在这些玩家中,探索者占据着绝大部分。这些探索者玩家更倾向于在游戏中进行创意构建等活动,而与之相对的玩家类型则是杀手,即那些更喜欢通过人与人或者人与机制之间的对抗来获得成就感的玩家。具体到《炉石传说》中,暴雪官方将这款游戏的核心设定为在线对战,对于杀手类型玩家来说明显更加具有吸引力,但是同时,虽然在游戏中卡组构建可以被认为是一种创意构建的创造性活动,但是对于许多探索者类型的玩家来说,仍然不能得到绝对的满足。

因此规则自由的桌游有了它的用武之地。通过这套桌游,玩家不用付出很多金钱与时间就可以享受到组建高级牌组的乐趣,还可以尝试35张牌或是40张牌一套牌组的新玩法,甚至实现三英战克总这种在魔兽世界TCG中才具备的模式,可以让玩家基于《炉石传说》的规则发挥更多的创造力。于此同时,面对面玩桌游所带来的交流也是电子版游戏无法比拟的,而这会让四种类型中的“社交家”型玩家更加享受游戏。

炉石传说怎么做桌游(炉石传说山寨桌游推出)(2)

而从另一个角度来看,“炉石桌游”的存在则是一种欺骗性的过程。在《炉石传说》发售之后,暴雪官方很快停止了魔兽世界集换式卡牌的销售,这也表明了暴雪的一种“奥卡姆剃刀”式的思想:“如无必要,勿增实体”。电子游戏要比实体桌游更加方便,机制的修改与内容的增添也更加简单。而这些国内团队出品的“炉石桌游”以及卖家不加分别的宣传可能会使许多小白玩家认为《炉石传说》的实体卡牌确实存在,这样的结果导致了许多人抱着尝试的心态去进行购买。

面对这种“炉石桌游”琳琅满目的卡牌和配件,我相信许多人,尤其是《炉石传说》玩家都会产生购买一玩的欲望。但问题是,失去了3D感与动画的二维化卡牌很难让看惯了精致效果的玩家得到长久的满足,这种落差更甚于由于无法拿到官方授权的高清原图而造成的卡面的印刷质量低劣带来的不满。而游戏中的复杂的洗牌抽牌以及收拾道具等行为,也会加重玩家的学习成本。更不用说这样将《炉石传说》“去电子化”,通过“反向工程”变为掌中可以摩挲的实体卡牌的行为是侵犯知识产权的,这样的欲望在上手之后还能维持多久值得怀疑。

如今的我们已经看腻了桌游到电子游戏的跃迁,《冷战热斗》、《暗杀神》、《波多黎各》、《卡坦岛》、《万智牌》……我可以继续列出一长串电子化桌游的名字,但是从电子游戏到桌游的“退化”我们却所见甚少。实体桌游所带来的情感交流与营造出的气氛是电子游戏永远也无法比拟的(Lan Party除外),但电子游戏操作便捷,随时可及以及自动计算的优势也是桌游永远不能实现的。那么,我们能从桌游化《炉石传说》的背后看出什么样的意义呢?

《炉石传说》桌游化背后的意义

炉石传说怎么做桌游(炉石传说山寨桌游推出)(3)

作为在电子游戏出现之前的游戏类型,桌游更加接近于游戏的本质。因为《炉石传说》脱胎于万智牌与魔兽世界集换式卡牌,因此它的去电子化是具有意义的,而其他一些基于Gacha或者类似玩法的所谓卡牌游戏实际上一旦完成去电子化,整个游戏将便将失去游戏性。另一方面,《炉石传说》在上述桌游作品的机制上进行了简化,取消了一些相对复杂的概念,比如“地”牌的颜色,坟场以及瞬间牌等,这使得游戏具有上手简单而节奏快速的特点。这些本来是更适合移植到移动设备上的特性,而在《三国杀》等游戏盛行的中国,这样简单快捷的风格也让《炉石传说》的桌游版本更有市场。

显然,《炉石传说》在在线对战系统的设计上是可圈可点的,随机匹配与短语交流让《炉石传说》更加公平合理,而自由挑战随意聊天却无法换取金币与经验值的好友对战系统在照顾玩家情感交流的基础上堵住了所有作弊的可能。炉石团队方面的人士在不同的访谈中一再强调在线对战是这款游戏的核心机制,无疑这是令他们骄傲的创造。在暴雪看来,希望所有玩家都能够通过网络联结在一起,但是在某些环境里,存在着太多特例。

根据暴雪前不久公布的数据,《炉石传说》的玩家数量已经超过了2000万,而中国玩家群体居于世界首位。虽然玩家人数不少,但在这些玩家中,有不少仅在PC端进行游戏。他们或许因为使用安卓设备,或许因为正在求学等因素,无法像iPad用户那样,实现随时随地的游戏体验。面对更加昂贵的《魔兽世界》集换式卡牌,简单而且廉价的盗版桌游化《炉石传说》因此成为了他们最好的选择。简单来说,玩家希望玩《炉石传说》的对战,但问题是,暴雪尚没有将这款游戏普及到更多设备上。山寨桌游版《炉石传说》的出现,实际上可以被看成是玩家对于《炉石传说》更进一步传播的一种渴求的体现。

但这样的体验毕竟是有残缺的。只靠喊叫来吟唱法术多少有些荒谬。虽然在此之前,暴雪就承诺将在安卓平台上上架《炉石传说》,但为了保证游戏体验的一致性,这开发的过程多少有些漫长,漫长到甚至有玩家自行研发出了移植安卓平台的办法。面对前有追兵后有堵截的现状,如果想满足用户的需求,避免市场份额可能被蚕食,暴雪是否应该加快研发的脚步了呢?

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