作者:NGA-Adder59
周报作者:
总编: [saralolita]
职业: [陈真小宝宝] 、 [jdxkyjy] 、 [迪丽热巴的狗头人]
制图: [geyuan6] 、 [杜蕾斯人] (特别鸣谢配图 [xhox] )
NGA周报预计每周三更新,转载请联系论坛 [血牙酱] 或 [Adder59]
本期解读
国服天梯趋势
注:周报数据来自于8月7日-8月13日HSR收集。
职业出场率
热门卡组胜率
热门卡组对阵胜率表
热门卡组散点图
—8月7日-8月13日国服环境分析—
欢迎阅读本期的NGA国服周报,这是自从《奥丹姆奇兵》发布后的第一份标准环境周报。考虑到版本初的数据和环境有些混乱,我们很难迅速对当前版本下定义,但有一些卡组展现的表现和潜力,已经得到了人们的认可。随着天梯优胜劣汰的法则,多样性的构筑逐渐精炼成更加强力的卡组,目前控制法和防战在高分段已经来到了14%。我们首先来谈谈版本的游戏机制,新扩展包重新带回了“宇宙”和“任务”两个体系,并且带来了新关键词“复生”。
从首周的表现来看,宇宙猎和宇宙法形成了气候,新卡“杰弗里斯”得到了人们的广泛认可,而其他的宇宙体系要么是缺乏宇宙卡支援,要么是自身体系不够成熟,未能在天梯中掀起波澜。相比宇宙体系有大哥出头,新版本虽然九个职业都有任务卡,但却只有任务骑的表现还算不错,任务萨和任务德稍逊一筹,而其他的任务体系已经夭折在萌芽阶段。新版本上线前被大家广泛看好的盗贼任务,并未能成功激活剽窃贼体系,即使5费完成了任务也未能带来决定性的战局影响。
相比之下,任务骑完成任务后,英雄技能配合各种机械亡语随从,能够制造出让战士难以除去的场面,因此在新版本中迅速火热起来。任务骑的流行是复生随从登场的最好舞台,除此之外,而自带嘲讽的“白骨怨灵”和“卡塔图防御者”,在法师体系中也常常出现,它们能够提供多次抵挡进攻能力。而“焦躁的木乃伊”基本上已经取代了民兵指挥官,成为了防战体系的优良4费突袭随从。其他复生随从很难在环境中看到,只有“法老御猫”偶尔登场,但考虑到盗贼在天梯的地位日渐衰老,复生关键字并不足以撼动环境。
战士和猎人是版本初期的受益者,原来的体系都能打,而且多了全新的强力卡牌。加入了墙体系的防战在版本第一天就取得了成功,逐渐主导了国服天梯,其他不稳定、未精炼的卡组很难和体系完善的防战抗衡。而宇宙猎在以奥秘作为核心体系后,玩家感受到卡组原型的明显强度,准时7费拍下的铜须会让防战都感觉十分棘手,宇宙猎是一个持续施压的卡组。这两个卡组的相辅相成也证明了英雄卡在标准环境有多强。
由于新型的打脸战出现,使得炸弹战的热度大幅下滑,而任务战基本上在预构筑阶段就不被玩家看好,自然无法形成强力的构筑。奥秘猎的出场率紧随其后,成为了猎人的第二形态,猎人在这个版本得到了一些强力单卡,加上之前的架构很快一拍即合,玩家面对猎人奥秘时需要进行更多的思考。机械猎和中速猎由于没有太多新卡加入,玩家们并不愿意在赛季初继续使用。而任务猎在经历了版本初的实验性构筑后,由于近乎愚蠢的任务要求和奖励,很快也在天梯上消失了。
但法师才是这个版本出场率最高的卡组,并且扛住了抗战大旗。任何构筑的法师,基本上都是围绕着“口袋银河”作为核心,冰法在得到一些新卡的补强后,能够更容易打出创世之力,而且迷之匣具有初代导演的解场能力。如果你想在传说分段提升排名,那么如何对抗法师将是重中之重,但法师目前拥有多个形态,奇迹法和召唤法并未完全灭绝,新的宇宙法也在环境中建立了自己的地位。法师目前拥有多样化的构筑,并不只有一种打法,甚至玩家还没有深入研究奥秘法的体系。
在预构筑阶段,大家就一致想到了“棱彩透镜”和“鱼人为王”的配合,但在实战后才发现这个combo有多强。在四费或者五费时铺满场面,会让防战以外的卡组非常头疼,法师也只有冰环末日一招可以除去。鱼人体系本身的威力就不弱,加上能够在版本初期克制贪婪、粗糙的实验性卡组,迅速成为了天梯的佼佼者。而任务骑则是成为了目前比较可靠的任务体系,对于很多玩家而言依然是新颖的构筑,卡组仍有很大的潜力。至于元气骑在多了“傲狮”后,过牌速度也是变得更快。
瓦莉拉在奥丹姆之旅遭到了重创,无论哪个卡组都缺乏统治力。任务贼与其他的主流卡组相比,自身牺牲了构筑和开局节奏,却未能赚取更多的收益,盗贼本身也不支持打控制思路,如果为了对抗战士加入阴谋,基本上又会被快攻打爆。节奏贼仍然是一个保持高度进攻性的卡组,在上周末的布加勒斯特资格赛中取得了不错的战绩,但这个卡组原型基本上只是加入了两张御猫(有些加入两把新刀)就便无新意,何况还有防战这座大山难以逾越。至于宇宙贼欠缺卡牌联动,很有可能会随着时间迅速从高分段中消失。
单纯从萨满的热度上来看,这个卡组理应有着不错的表现,但从国服的数据来看,任务萨的成绩不尽如人意。在版本初被高度吹捧的卡组原型,却未能在天梯中取得有效的战绩。类似于任务贼的处境,任务萨相比传统的萨满也牺牲了构筑,并且缺乏强力解场手段,在遇到法师时基本上很难取得主动权。如果带得太薄的话,又无法和防战拼资源。任务萨仍然需要进行优化,在纯粹的直接伤害和防守之间取得平衡点,从而对单卡进行取舍。相反,快攻萨和鱼人萨在多了一些新卡支援后,攻势变得更加迅猛,而图腾萨则只能在狂野模式的偶数萨里才有构筑空间。
术士虽然不能说迎来了春天,但起码看到了光明,老牌劲旅动物园再次在天梯中火热起来。自残体系和跟班体系各有特色,在原来的集结园基本上小幅改动即可,“黑暗法老”逐渐被大家放弃,自身是一张亏身材的高费卡,而且动物园大部分情况无法一直保留跟班在手牌中。控制术和任务术目前没有崛起的迹象,但在高端局中,外挂机械克苏恩的任务术偶有看到,但胜率方面却不是十分理想,术士在这个版本恐怕控制套路仍难复兴。
任务德不但牺牲了构筑,而且基本上一直让节奏,即使你后手天胡,也要在5费时才能获得新技能的收益。任务德在前期让掉了太多节奏,没有“绿洲涌动者”基本上就无法返场,在面对快攻和法师卡组的压迫,任务德也无法带得过于贪婪,使得玛法里奥左右为难,只能在夹缝中生存。蓝龙德、宇宙德也有一些玩家在尝试,但不少德鲁伊已经自觉换成了超生德,而超生德依赖牌序并且后劲不足的问题无法根治,德鲁伊依然难回T1位置。
牧师再次刷新了下限,顺利在奥丹姆版本首周保持垫底位置,曾几何时,小王子也是风光过。任务牧和复活牧都是看起来很美好的卡组,但笨重的构筑和被动的打法,很容易被其他主流卡组击败。心火牧玩家正在努力帮助牧师摆脱困境,坚持依靠前期的赖场和心火组合技完成斩杀。目前心火牧的数据高出了笔者预期范围,但心火牧在历史上从来没有保持领先位置超过数周,这一次是真的征服天梯,还是版本初期的例行回暖,时间最终会告诉我们。
最后,我们迎来了一位新的周报成员“ [迪丽热巴的狗头人] ”,也是国服传说分段的优秀玩家,期待他的加入能够为我们带来更加清晰的国服天梯环境观点。再次感谢大家一如既往地支持国服周报,让我们在奥丹姆中继续同行!
本期NGA国服周报的Tiers List分级为:
T1:防战、宇宙猎
T2:控制法、心火牧、鱼人骑、打脸战、节奏贼、快攻萨、奥秘猎、奇迹法
T3:国王法、动物园、机械猎、超生德、宇宙法、炸弹战
T4:中速猎、任务骑、元气骑、复活牧、宇宙贼、任务牧、任务德、任务贼、任务萨、任务术
卡组分享
术士
新版本古尔丹获得的新卡能用的大部分跟低费铺场相关,毫无疑问动物园获得了史诗级别的加强。再加上新版本的节奏加快,作为快攻内战之王,动物园在新的环境里游鱼得水,甚至一度在第一梯队里拥有一席之地,只是在面对防战时显得毫无办法。在控制体系上,由于了不起的杰弗里斯横空出世,相信大王在很长一段时间内是无法旋转抱歉的了。而官方钦定的任务体系依然没有什么曙光,主要原因还是它的下限实在是太低。总体来说,估计这个版本古尔丹能打的好牌也只有动物园了。
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动物园
作为新版本的快攻扛把子,通过大量的低费随从之间的配合打出成吨的伤害,新卡鞭笞者与染病的兀鹫的配合实在是太完美了,以及跟班与怪盗征募者的联动会使得对手疲于解场。而构筑可能存在的问题是一费二费随从的变少可能存在卡手的情况,一旦节奏被打乱,就无法打出一加一大于二的效果了。
一般留牌:晶化师、烈焰小鬼、蓝胖 飞刀、恐狼 鞭笞者 染病的兀鹫、海蛇蛋 怪盗天才、飞毯
构筑调整建议: 无
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动物园(海巨人)
目前动物园的体系分为带海巨人的更加注重铺场类型和带火车王魂火增加空场伤害类型。前者赖场能力十足,后者直伤拉满。不过可以肯定的是,无论选择哪种类型,简单高效的动物园是上分的明智之选。值得一提的是新橙卡塔卡恒在刚开始被看好后逐渐被放弃,原因在于544拍下去会使当前阶段失去节奏,而且动物园的跟班不是太多,刻意去等反而会失去更多的节奏。
一般留牌:同上,主要是留低费卡打配合
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任务术
官方钦定的新套路任务术通过人偶大师 雷象 情势反转增加厚度同时展开,再带上挖宝创造奇迹。但是前期卖血太厉害,如何苟活到后期依然是个大问题。卡组定位更像是娱乐卡组,喜欢组合技偏控制体系的玩家可以深入探索。在面对满地战士的环境下,通电机器人和机械克苏恩的加入,或许可以给小光头狠狠的一击。
一般留牌:任务、探险者、打快攻:地狱烈焰、暗影箭、情势反转
构筑调整建议:通电机器人 机械克苏恩
潜行者
盗贼总体职业胜率已经沦为垫底,这在版本开始前相信谁也没想到盗贼会沦落到这个地步。奥丹姆骑兵并没有给盗贼太多优秀的卡牌,虽然可以加入构筑但相比其他职业得到的超模单卡,以及天敌防战在天梯上的横行霸道,使得这个版本的盗贼对比暗影崛起显得暗淡不少。不过盗贼在前几个版本积累的底子实在是太好了,相信等环境逐渐稳定下来,盗贼在天梯以及新的护牌赛制上仍有一席之地。
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节奏贼
众所周知兔兔是用来打连击的,新卡法老御猫112身材 补牌效果完美适应节奏,再加上新刀的加入,节奏贼的整体节奏变得更快了。在面对新版本各种花里胡哨的卡组时超高的伤害能够快速带走对手,但在面对防战以及铺场职业时存在较大的劣势,这也是盗贼在天梯上疲软的最重要原因,但目前来说这套节奏贼是目前盗贼最适合天梯的套牌了。喜欢盗贼的朋友也不用太担心,按照大热必死的规律,说不定盗贼的春天又要来临了呢!
一般留牌:背刺、法老御猫、精灵龙、怪盗恶霸、军七(快攻)
构筑调整建议:替换卡牌:毒药、绿皮船长
适合节奏:伺机待发、暗影步
打法师等控制卡组:荆棘帮暴徒
打战士:暗影步 大厨糯米
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任务贼
任务贼在优劣对局中惨不忍睹的全线飘红,总得来说有三个原因。一是任务相当于少了一张牌,破坏了盗贼最需要的卡牌之间的联动所得到的节奏。二是做完任务后一把免疫刀不会给盗贼带来太多收益,当盗贼后期要转刀的时候,恐怕离死临到头不远了。三是不适应当前环境,战士变身可以耗光盗贼资源,铺场职业的超强展开令任务贼束手无策。目前来看任务剽窃体系并不太适合盗贼,瓦莉拉还是拿起锄头砍人比较适合。
一般留牌:任务、法老御猫、聪明的伪装、奋进的探险者、闪狐/蟊贼 宿敌、背刺 军7、怪盗恶霸、暗影步 布缆鼠 怪盗恶霸
构筑调整建议:无
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宇宙任务贼
宇宙任务贼很好的诠释了什么是29 1卡组,了不起的杰弗里斯毫无疑问成为了卡组的核心,如果对机制还不太熟悉的朋友可以去帖子了解一下,如何运用好姐夫也是一门学问。该卡组目前的问题一是任务完成的速度会因为宇宙体系而拖延,二是大家都知道名字越长的卡组越垃圾,这套卡组实际名称应该是任务海盗跟班剽窃元素宇宙贼,而这几个体系相互没有多大联系,一旦卡起手来就忍不住想去按下红色按钮了。不过这套卡组的value还是蛮高的,姐夫 暗影步 咖啡师的组合面对任何控制卡组都有一战之力。
一般留牌:任务、法老御猫、聪明的伪装、奋进的探险者、闪狐/蟊贼 宿敌、怪盗恶霸、暗影步 布缆鼠 怪盗恶霸、打快攻:背刺 军7、刀扇、打慢速:国王、船长
构筑调整建议:无
猎人
奥丹姆奇兵猎人全员出动,形态多样仅次于法师。宇宙猎一马当先与防战并肩T1,奥秘猎受新卡增益处于T2末尾,机械猎和中速猎虽然略显吃力,其实实际胜率还说得过去。除了宇宙猎还都有改进空间。
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机械猎
在第一天无人问津的机械猎,第二天作为抗法先锋又被玩家们拿了出来,与此同时也被防战拦住了上分去路。加入硕铠鼠和回响222嘲讽的战士,明显对于机械猎的磁力连招抵抗力加强不少。在暂时没有强力机械新卡的情况下,机械猎自身难以求变,可能更多的要看大环境如何变化。面对战士法师的时候,需要多注意保留“世界奇观”的combo以求制胜。
一般留牌:机械袋鼠、通电机器人、机械巨熊。
构筑调整建议:
对阵快攻:-投弹机器人 关门放狗/恐狼先锋
对阵控制:-可升级机器人 机械雏龙
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中速猎
同样是没有新卡滋养,中速猎的处境则糟糕得多。除了有时能够顺利抢死法师,大部分时候难以取胜主流的战法卡组,面对自家其他猎人也不见优势。究其原因,前中期没有加强抢血能力,只有沙漠之矛帮助你养大土狼;而鳞皮兽吸血和祖尔金的场面,与后期法师的巨大场面和战士的836双生嘲讽较难匹敌。相比之下,猎人朝着新卡的宇宙和奥秘方向更为可靠。
一般留牌:低费随从和主人的召唤,快攻内战留放狗,对阵战士留凶猛狂暴和主人的召唤。
构筑调整建议:
对阵慢速:-沙漠之矛 狮子
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中速猎
同样是没有新卡滋养,中速猎的处境则糟糕得多。除了有时能够顺利抢死法师,大部分时候难以取胜主流的战法卡组,面对自家其他猎人也不见优势。究其原因,前中期没有加强抢血能力,只有沙漠之矛帮助你养大土狼;而鳞皮兽吸血和祖尔金的场面,与后期法师的巨大场面和战士的836双生嘲讽较难匹敌。相比之下,猎人朝着新卡的宇宙和奥秘方向更为可靠。
一般留牌:低费随从和主人的召唤,快攻内战留放狗,对阵战士留凶猛狂暴和主人的召唤。
构筑调整建议:
对阵慢速:-沙漠之矛 狮子
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奥秘猎
总身材477的土狼头领让奥秘猎中期大大增强,凭借对阵法师所有卡组的全线优势跻身T2。工具包带来的后期资源很扎实但不足以获胜,这张卡很快退出了构筑。鱼人骑、动物园是奥秘猎最头疼的,鱼人为王和动物园身材扎实的前期随从令猎人难以处理。整体来看,奥秘猎更适合在法师多战士少的分段上分。
一般留牌:奥秘守护者、夺日者间谍;对阵法师留冰冻、致命射击
构筑调整建议:对阵快攻:-捕鼠陷阱 爆炸陷阱
对阵慢速:-关门放狗 猛兽出笼/工具包宇宙猎
宇宙猎是个神奇的卡组,当你把猎人的职业超模卡和奥秘都带上,再加点发现和过牌,它们产生了奇妙的化学反应。对于宇宙猎的评价,我见过最多的就是:不知道为什么,反正打着打着就赢了。胜率表上可以看到,对阵战法都多少有些优势,而劣势对局动物园鱼人骑相比之下较少。 目前的构筑比较多样,而且胜率都不错。这次卡组选择的是Rdu登顶的套牌修改了两张。在一些单卡的取舍上,我更喜欢蜘蛛炸弹和诱饵射击,而不是蒙面选手不稳定的拉奥秘。
一般留牌:1费随从,杰弗里斯,骑士术士留放狗爆炸陷阱,盗贼留捕鼠,法师留致命射击,慢速对局可以留实验体9号。
德鲁伊
在预览季大家一致看好的德鲁伊新卡着实给这个职业注入了不少活力,除了超生德依旧小范围活跃,配备任务的各式德鲁伊卡组也在天梯试水,尽管目前成绩不佳,但上升潜力十足。因为数据源还没有分类这里具体的卡组,我们会提供多种带任务的卡组以供选择。
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超生德
版本变迁,超生德不再是那个和大多数人能五五开的卡组。大家赞不绝口的新卡和卡组没什么联动,超生德的三板斧招式没变,然而一些新对手不好对付。新增加的劣势对局是冰系法术充足的控制法和依靠炎术师清场的心火牧。而且战法雄霸天梯,牧师触底反弹,似乎在宣告着超生德不久将告别舞台。其实这未尝不是一个好消息,鼓励玩家开发中慢速德鲁伊的新套路。
留牌:1、2费的随从和精灵之森。后手打战士可以留少量buff,加强场面给予更大的中期压力。
构筑调整建议:
对阵快攻:-麦田傀儡 蜂群来袭
对阵慢速:-愤怒 自然之力/溢流
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任务德
说来奇怪,这是大数据目前胜率最高的任务德,使用者却比较少。通过前期很有限的解场(甚至是挂机),在6费开始节奏起飞,像星辰坠落、绿洲涌动者这样高效的的抉择牌在中期力争抢回节奏,并辅助以牛头人园丁、野性之力铺场buff。这种构筑的任务德,节奏上和控制法类似,但是控场法术和场面展开明显都不如法师。卡组厚度也是不够的,比较容易打光弹药,单纯依靠中期一波场面压死对手,那还是选择法师更好些吧。长远来看,环境中可能不会有这种构筑的任务德存活(塞纳留斯的尘省了吧)。
留牌:水晶商人、不虚此行、激活,打快攻留愤怒,蜂群来袭,对阵战士可以留滋养。
构筑调整建议:
对阵控制:-星辰坠落 法奥瑞斯国王
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任务德(诺米)
针对前三天光头横行的情况,诺米德横空出世,思路是前期苟活,任务完成后快速过牌,伊利斯复制到诺米和教授,在游戏后期连拍四个诺米取胜。打战士还是稳妥的,特神在乱斗暴打光头后也特地做出推荐。目前的问题是,前期挂机,中期解场还要过牌,尤其是对于法师的场面难以处理。让诺米德在天梯的处境不佳,构筑有待优化,适合在战士多法师少的分段使用。
留牌:水晶商人、激活,打快攻留低费用法术解牌,对阵战士可以留滋养。
构筑调整建议:
对阵快攻:-法奥瑞斯国王 横扫
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任务德(蓝龙)
这是Silvername打到传说13名的蓝龙德,玛里苟斯otk总是游戏中最美的画面之一。和诺米德类似的前中期卡牌,后期的斩杀思路属于不同宗。在法师以外的职业,解场牌是大概够用的,拖到后期,744减费蓝龙达成斩杀。伊利斯触发时可以复制你需要的资源,这要求一定的思考,复制到蓝龙、教授、月火甚至是绿洲涌动者都可以。恢复不足的职业,蓝龙4月火24点伤害就足以斩杀。如果能顺利减到低费蓝龙并复制,那么对手只是个伤害测试仪。
留牌:水晶商人、不虚此行、激活、愤怒,对阵战士留滋养。
构筑调整建议:
对阵控制:-星辰坠落 法奥瑞斯国王/无面
对阵快攻:-不虚此行 隐秘绿洲
法师
奥丹姆的法师迎来了百花齐放的春天,能够划出的卡组类型最多时达到了7种以上。甚至在新版本率先进行的专家赛制比赛里,8强也常常出现2-3套不同类型的法师卡组。目前最具竞争力的两种新构筑为宇宙法和冰法(始祖龟-谜之匣),同时旧构筑里一张新卡都没有的奇迹法也仍还有很高的强度。其他的奥秘法、任务法或龙法,则没有表现出足够的竞争力。
备注:目前HSREPLAY尚未能够对法师卡组进行正确的分类命名,控制法、国王法和宇宙法均不能代表其名称所指代的卡组。这三种卡组里都是宇宙法的卡组最多,且胜率最高。
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宇宙法
宇宙法是新版本到目前为止强度最高的新卡组,并且很有希望在将来站住T1甚至第一的位置。由大量的超模单卡和许多小combo组成的构筑整体框架已经基本稳定,但相当数量的单卡取舍仍然存在非常多的选择。比如3费发现是选渡鸦信使还是狐人恶棍,4费抽牌是选女巫森林吹笛人还是缚沙者,等等。外服高胜率卡组较为普遍地携带了奥秘体系、安东尼和红龙,且带炎爆的较多;但国服顶尖选手们更推荐的是咖啡师、国王和乔巴斯这几张卡。无论如何,现今宇宙法将宇宙卡组的“可能性”体现得淋漓尽致,同时还具有较高强度和不错的策略性,这是设计师和玩家都愿意看到的。
一般留牌: 露娜的口袋银河(65.6%)、了不起的杰弗里斯(60.8%)、考古专家雷诺(59.6%)等、其他前期过渡牌。
构筑调整建议:可选卡位调整:奥秘体系(远古谜团、寒冰护体、火焰结界)、霜冻射线、年轻的酒仙、大铡蟹、狐人恶棍、渡鸦信使、观星者露娜、巫毒娃娃、女巫森林吹笛人、缚沙者、暮光幼龙、白骨怨灵、变羊术、夺日者战斗法师、咖啡师林彻、苔藓恐魔、大法师安东尼、耶比托·乔巴斯、法奥瑞思国王、炎爆术、山岭巨人等。
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冰法
实战证明,不会因为自己死亡而中断的、不需要投资就可以打10个法术的尤格萨隆(的谜之匣)在构筑里不仅不“娱乐”,而且非常强力。再加上始祖龟朝圣者稳定释放牌库法术的配合,以质量随从 高费法术方式构筑的冰法强度比上个版本更上一层楼。法奥瑞思国王更是锦上添花的一波场面。这套乍一看起来有点“随机”的卡组,在天梯、乱斗和比赛中都打出了很好的战绩。除了这种最主流的构筑外,上版本一卡未改的冰法构筑同样有良好的表现,另外一种携带555 双炎爆的构筑则表现不佳。
一般留牌:露娜的口袋银河(69.1%)、其他前期过渡牌。
构筑调整建议:可选卡位调整:大铡蟹、白骨怨灵、法奥瑞思国王;版本2:过牌 星术师;版本3:纳迦沙漠女巫 炎爆。
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奇迹法
完完全全是上个版本一张卡都没有新加的构筑,因为的确没有任何新卡能给奇迹法带来提升。即使是这样,这套卡组的表现仍然达到整体T2以上的强度,并在比赛中有出色发挥。不过,想要再像上个版本那样风光是很难了,毕竟很多其他卡组或多或少都变得更强了。
一般留牌:露娜的口袋银河(56.9%)、奥术智慧、巫师学徒、法力飓风、香蕉小丑、山岭巨人等。
构筑调整建议:可选卡位调整:缚沙者、大铡蟹、阿莱克丝塔萨等。
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任务法(宇宙)
很可能是唯一一次推任务法的卡组。主流的两种任务法,分别只是奇迹法外挂任务和宇宙法外挂任务,且无论是哪一种,胜率都比不带任务的版本更低。原因在于,现今无论是哪种法师,本身都有强力的制胜手段(最典型的就是“咒术师的召唤”)。法师的卡组只需要围绕制胜点去构筑就可以了,任务虽然能带来大量的后期资源,但法师并不需要。
一般留牌:露娜的口袋银河(59.2%)、洗劫天空殿、了不起的杰弗里斯、考古专家雷诺、奋进的探险者、远古谜团等。
构筑调整建议:暂无。
萨满
萨满任务作为版本前评价最高的任务之一,在版本开始时候被很多玩家所尝试,一时间产生了大量参差不齐的构筑;打脸萨则获得了两张强力新卡——维西纳和魔古血肉塑造者,开始走铺场进攻路线,但并没有很适应新的环境。唯一一成不变的是自成体系的鱼人萨——你只需要把所有新的鱼人都塞进去就行了,哪怕组出来跟系统推荐的卡组没什么两样。
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任务萨
作为预览期被看好的几个任务之一,任务萨的起手表现还算是差强人意(比德鲁伊或盗贼的任务好得多了)。虽然参差不齐的构筑导致了统计胜率的低下,但其中比较合理的构筑的胜率是达到55%以上的。这类构筑普遍携带了突变体系(突变、退役冠军、734突袭等),打法更接近上个版本的中速萨。相反,过于追求后期质量的构筑则普遍胜率非常之低。
一般留牌: 腐化水源、奋进的探险者、怪盗图腾、淤泥吞食者、魔古血肉塑造者等。
构筑调整建议:可选卡位调整: 狐人恶棍、咖啡师林彻、欢乐的发明家、火元素等。
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快攻萨
和上个版本携带毁灭之锤的打脸萨不同,因为维西纳和魔古血肉塑造者两张牌的加持,这新版本的过载快攻萨选择走向了铺场路线。青蛙之灵可以保证流畅的过牌,尤其保证鱼人之魂的上手;过载体系则能打出很强的场面节奏;在对阵慢速时,鱼人体系还可以提供后期的资源。三者互补又有很多相互配合的点,令这套卡组在新版本表现不俗。
一般留牌: 鱼人招潮者、下水道渔人、淤泥吞食者、魔古血肉塑造者、舔舔魔杖、青蛙之灵、雷云元素等。
构筑调整建议:可选卡位调整: 闪电箭、沙暴元素、野性狼魂、亡鬼幻象等。
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鱼人萨
鱼人木乃伊和鱼人投手都是非常适合快攻卡组的牌,它们本身作为优质曲线存在提高鱼人的浓度也能够提升鱼人卡组的整体强度。在目前的环境下,鱼人萨不是很必要带后期牌(如哈加沙、王哈加沙和沙德沃克)了,一个原因是,这些牌现在已经很难对抗其他中后期卡组(比如防战、宇宙卡组等)的中后期能力了,不如把资源都投入在进攻上以求速胜。
一般留牌:鱼人招潮者、下水道渔人、鱼人木乃伊、淤泥吞食者、鱼人猎潮者等。
构筑调整建议:可选卡位调整:暂无。
牧师
“拯救圣光”这个主题贯穿了暗影崛起一个版本,来到了奥丹姆骑兵另一位“圣光双废”已经带领着鱼人大军重返T1行列,胜率热度两开花。而安度因依然没能改变牧师出场率垫底的地位。但新卡的加入实实在在地加强了心火牧,终于又有一套牧师卡组来到了第二梯队了。至于获得新的强力aoe的复活任务墙牧在新的环境下依旧疲软。仍然需要期待喜欢牧师的玩家继续开发新的套路。拯救牧师,刻不容缓!
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心火牧
目前牧师的扛把子套牌,新橙卡的异能效果,迎接冥神的赖场以及2费剑圣。他们的加入瞬间拉高了心火牧的整体强度。主流的心火牧已经放弃的任务体系,原因主要是心火牧需要的扎实的站场而任务提供的只是巩固场面,因此使自己前期少一张牌可以说不太值得。目前心火牧的出场主要还是在传说高分段,毕竟这套牌无论是留牌还是操作都需要一定的熟练度,想玩的朋友需要多一些耐心。当然如果你所在的环境比较多法师的话,那就快点带上这套去天梯大杀四方吧。
一般留牌:北郡、圣光护卫者 盾、增生手臂、环、受伤的托维尔人、受伤的剑圣 迎接冥神、阿门特(看情况)
构筑调整建议:沉默、增加斩杀,防冰冻:小野猪、引力翻转
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沉默牧
傻子体系新版本没有任何的新卡补强,获胜思路依旧是通过傻子的大屁股赖场然后翻倍心火带走对手。该卡组造价低廉,缺乏粉尘的玩家可以尝试一下,偶有偷鸡取胜的效果。
一般留牌:北郡 增收手臂、上古看守者 无面暴怒者、奥数守望者 不眠之魂、图书管理员、
构筑调整建议:过墙:群驱任务
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复活牧
任务以及新的aoe加入没有为复活牧带来什么实际帮助,利用aoe和嘲讽消耗对手资源再用9费复活的超展开的防守反击打法仍然是该卡组的核心思路。目前复活牧仍然面临着快攻抓不稳,厚度跟不上战士的尴尬处境,难以在激烈的天梯中生存。不过有兴趣的玩家也可以试一试带一张法奥瑞斯国王,10费准时拍下还是能给对手造成不小的压力。
一般留牌:任务、打快攻:禁忌咒文、苦修、群体狂乱、奇利亚斯、打法师:灭
构筑调整建议:法奥瑞斯国王
圣骑士
新卡激活了任务骑,也带动了鱼人骑的活跃,圣光在奥丹姆得到了指引。目前鱼人骑高举快攻大旗居于T2,任务骑和元气骑胜率不佳,但是在特殊分段也表现优秀,尤其是任务骑改进空间很大。而宇宙骑可能只是个玩笑,圣骑士的职业卡质量低、缺过牌让宇宙的强度偏低。
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任务骑
暴打光头哪家强,任务骑士来帮忙。这是报复战士的最佳卡组,可以说是九一开的对局。相反的,面对吉安娜时乌瑟尔则束手无策,冰系法术可以狠狠的制裁骑士。面对剩下的快攻,单纯靠奉献是不可靠的,634复生是个好的选择;另外骑士过牌的尴尬使得做任务不稳定,甚至有玩家带上了血法战利品加速,用弗丁取代安德提卡,似乎有些得不偿失。同时,新星卡组心火牧也难以应对,骑士只能看着牧师表演,任务骑未来的地位还大有变数。
一般留牌:水晶学、奋进的探险者、低费复生随从,对阵战士留机械蛋。
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鱼人骑
老兵们都退役了,白银之手骑士团最近缺人手,HR无奈招聘了一批鱼人进来干活,效果却异常的好。鱼人骑整个卡组就突出一个“莽”字,鱼人为王夸张的拉满场鱼人过滤牌库,让人安心的带上了一堆杂毛鱼人军。保证随从交换不吃亏后尽可能的打脸,运气好的话可以在5、6费打出鱼人为王,后续还有杰弗里斯和诺米/火车王。尽管被战士丰富的解场和法师的冰系法术所限制,但其实也有不小的几率抢死对手,因为鱼人骑的攻势是连续的。另外,寒光先知的加血很重要,如果场面费用允许,留6个格子出鱼人为王,送掉最左边的随从再打出寒光先知,可能这一波场面就赢了。
一般留牌:棱彩透镜、鱼人招潮者、鱼人木乃伊、对阵控制留寒光先知和鱼人领军。
战士
与很多人的预想不同,在这个“宇宙”的版本里,炸弹战并没有因为其埋雷机制能够“破坏宇宙性”而脱颖而出,反而是得到了扎实质量补充的防战突破了瓶颈,凭借硬实力率先成为了版本初期第一个大魔王。尽管随着环境演变,防战逐渐退潮而炸弹战也有所回升,但这套卡组必须要进行一些改变才能重新适应环境了。另一套崛起的是战士卡组是得到大幅加强的受伤节奏战(打脸战),它有潜力成为版本主流的进攻卡组之一。
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防战
新版本惊恐的仆从-硕铠鼠-陵墓守望者的超模组合,给予了这套控制卡组更强的场面能力和更高的后期质量;再加上愤怒之灾祸作为优质群解的锦上添花,在前几个版本就已积累了雄厚资本的防战如今已轻易站稳T1。很多玩家和选手都开始质疑砰砰博士这张牌的合理性。数据上的一个不合理之处是:它作为一张“后期牌”,起手胜率比战士两张超优质的1费随从,恒金巡游者和到南京了都还要更高。
一般留牌:“科学狂人”砰砰博士(64.2%)、城镇公告员(62.7%)、惊恐的仆从(61.5%)、恒金巡游者(61.3%)。
构筑调整建议:可调整卡位:欧米茄装配、愤怒之灾祸、绝命乱斗。
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打脸战
受伤节奏战是奥丹姆奇兵新崛起的一套进攻卡组。虽然目前最优构筑还没有完全确定,但主流的框架已经基本成型。主要加入的新卡是受伤体系的神殿狂战士和血誓雇佣兵,它们和怒火中烧、狂暴等经典卡的结合能形成1 1>2的效果。另外两张高质量的新卡,电缆长枪和焦躁的木乃伊,也对节奏型的成型起到了很大的帮助。
一般留牌:城镇公告员、阿曼尼狂战士、恒金巡游者、神殿狂战士、暴乱狂战士、电缆长枪、大铡蟹等。
构筑调整建议:可调整卡位:升级、惊恐的仆从、战斗怒火、民兵指挥官、奇利亚斯、奥金斧、格罗玛什·地狱咆哮等。
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节奏战(宇宙)
这里又可提到一个新版本很多人没有想到的现象:控制卡组的“宇宙化”大多会使卡组强度降低,但快攻卡组的“宇宙化”却在许多卡组上得到了相近,甚至更高的胜率。在乱斗这个大试验场里,已有越来越多的“宇宙快攻卡组”打出了12胜的战绩,比如宇宙节奏贼、宇宙动物园等。不过,最突出的可能还是这套肥波的“宇宙节奏战”了。“宇宙进攻卡组”的成功,某种意义上也可以体现出,杰弗里斯是一个进攻端的利器,甚于其在控制卡组里的价值。
一般留牌:阿曼尼狂战士、城镇公告员、精灵龙、恒金巡游者、神殿狂战士、晶化师、暴乱狂战士、电缆长枪、了不起的杰弗里斯等。
构筑调整建议:暂无。
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