前段时间,鹅厂一纸诉状,把最有名气的DNF道具交易网站D373告上法院,并索赔四千万元人民币,相信各位小伙伴肯定也听过了这个消息,也许还看过相关的录像录像里鹅厂的咄咄逼人的态度,以及把玩家账号说成是“公司财产”而非“私人财务”的说法引起了众多DNF玩家的愤怒,更是有玩家直言:“我养的老婆怎么成了你的?”,我来为大家科普一下关于鹅厂出过什么游戏?以下内容希望对你有帮助!

鹅厂出过什么游戏(限制玩家私下交易惨遭败诉的厂商)

鹅厂出过什么游戏

前段时间,鹅厂一纸诉状,把最有名气的DNF道具交易网站D373告上法院,并索赔四千万元人民币,相信各位小伙伴肯定也听过了这个消息,也许还看过相关的录像。录像里鹅厂的咄咄逼人的态度,以及把玩家账号说成是“公司财产”而非“私人财务”的说法引起了众多DNF玩家的愤怒,更是有玩家直言:“我养的老婆怎么成了你的?”

虽然鹅厂这次没能做成“南山必胜客”,以败诉收场,但鹅厂这一波操作显然不是为了引起众怒的,一些玩家就认为,鹅厂盯上的其实是玩家私下交易这件事,以及私下交易里产生的“油水”,可以说掌握了这些油水以后,能赚到的钱远远不止四千万!

简单来说,玩家玩游戏,充钱打装备养角色,最终养成一个不错的账号。这期间,鹅厂自己赚到了充值的钱,假如玩家继续充值,就能继续赚钱,而账号装备和等级越好,玩家就越舍不得放弃,就会充更多钱。随着游戏运营和造势,不断会吸引新的玩家陷入这个循环。但这个循环也很容易被打破。

养成一个账号要投入很多钱,那么直接买号岂不是省事省钱?可这样一来,鹅厂相当于无形中损失了很多钱,更何况还有搬砖党出现在这些交易平台里,他们通过劳动赚取道具,卖给愿意花钱的玩家,鹅厂在这些交易上也是没收益的。

既然没有收益,那么最好的解决办法当然是限制玩家的收益,让交易平台没了,再顺便抹黑一下搬砖党和私下交易,让大家觉得私下交易有风险,岂不美哉? 不过熟悉业内的人都知道,鹅厂这个想法,基本不可能实现,因为在它之前就有很多厂商尝试过相同的事情,但都是以惨败收场。

前两年,大名鼎鼎的游戏平台Steam就被法国消费者权益保护协会发起诉讼,指控Steam的用户条款里包含了“不允许用户转售自己的游戏”这一条。而这次诉讼请求最终以Steam败诉为结局。

更早些年,由日本游戏大厂索尼牵头,卡普空、科乐美等几乎所有日本游戏厂商一起筹备了一场“世纪诉讼”,目的就是为了把二手游戏定义成盗版游戏,可随着玩家和厂商漫长的拉锯以后,最终也没能成功让二手买卖被禁止,反倒是这次尝试成为了各家厂商的“黑历史”。

有的小伙伴可能会疑惑,一个是游戏平台转卖游戏,一个是游戏厂商抵制二手游戏,这和鹅厂有什么关系呢?其实因为国内游戏市场的特殊性质,很多游戏都是免费注册游玩,道具付费的形式,而玩家的一个成熟的账号,基本等同于一张有价值的“游戏碟”。玩家对于这些账号的交易行为,基本也是等同于交易二手碟。好比贩卖二手家电和衣服鞋袜,都是消费者的天赐权利。

而此前两个案例中,无论是Steam还是一系列日本厂商,都是希望能让玩家减少二手交易的频率,进而把钱花在购买新游戏上,让厂商获利,这和鹅厂的初衷是无限接近,也是和玩家需求无限相斥的。除非鹅厂选择一种折中的方式,让两者共存。

其实Steam就已经在这方面早早做出尝试,在这个平台里的几个顶流游戏《绝地求生》和《反恐精英:全球行动》里,都有自己的道具交易平台,让玩家可以随意购买和交换道具,也有人利用它进行搬砖,而且Steam的账号交易虽然没有官方平台,也不能随意交易自己买过的游戏,但G胖对于大家私下的账号交易并没有什么限制。

国内游戏厂商在这方面也有做的更加正规的。比如网易的藏宝阁和完美的寻宝天行等,官方提供的交易平台虽然会有一定的手续费,但是也为玩家提供了保障,避免玩家遇到不守信的玩家,以及各种专业骗子。而且这些厂商也不至于笨到从手续费上赚钱,而是恰到好处地把游戏玩法和盈利可能融合在一起,让玩家体验到比较好的游戏体验的同时,自己也不至于一点钱赚不到。

就拿网易举例。网易旗下多款游戏都是提倡玩家搬砖的,不只是过去几年的《逆水寒》,今年年初发布的《天谕》手游,以及《超激斗梦境》,都是提供了多样的搬砖选项,特别是后者,在测试期间就有玩家摸清了搬砖赚钱套路。而且网易的邮箱账号体系本身也方便账号的二手交易,比鹅厂绑定了社交平台的账号转移起来更加自由。

因为游戏中很多土豪玩家才是给搬砖玩家付费的金主,土豪玩家玩得开心,自然在游戏里也愿意多多消费,而普通玩家可能充的钱不多,但游戏体验好,愿意持续留下来玩,这就有稳定的玩家生态。只是鹅厂在网易等厂商摸索这个从MMO游戏衍生出来的生态时,把目光放在了竞技类游戏上,这就导致了现在入局很尴尬,可以说诉讼DD373也是鹅厂一次注定会失败,但还是心有不甘的尝试吧。

说了这么多,其实还是希望鹅厂可以注重这些愿意交易账号、愿意搬砖的玩家,毕竟这些玩家才是一款游戏里付出时间最多的核心玩家,他们愿意买号卖号,也愿意反复钻研玩法。他们能带给厂商的盈利可能没有一些社交类游戏的泛用户所贡献的多,但这些玩家才是会始终支持喜欢的游戏和厂商的人。