点个关注呗~
随着11月11日的到来,各个商家都开启了双十一的促销活动,steam平台也不甘示弱,作为一个游戏平台,它的双十一活动也当然就是针对游戏所展开的了,这对于各个游戏玩家来说,实在称得上是一次特大的喜事(剁手)儿呀。
这次的steam促销中,除了屡次上榜,不禁让玩家发出“究竟是谁还没有买”的感慨的巨作《GTA5》之外,《中土世界:战争之影》也参与到了这次的促销活动中,这是《中土世界》系列作品的第二做,它的质量是有目共睹的,其中也充满了很多的创新元素,使得它被很多的玩家津津乐道。
你的兽人大军正在派送,《中土世界》从何而来?《中土世界》系列游戏的开发商是Monolith Productions,提起这个名字也许很多人都会感到陌生,毕竟它们拿得出手的作品似乎也就只有《中土世界》系列了,但它们开发出了LithTech这个游戏引擎,我们熟知的《穿越火线》采用的就是这个引擎。这样一来,也许我们就能够对这个开发商有一点印象了。
而《中土世界》系列的发行商,相比起来就可以说是鼎鼎大名了。它的发行商是WB games,也就是电影界中的大佬,华纳兄弟娱乐公司的子公司。而WB game作为华纳兄弟娱乐公司的子公司,做出的成就再游戏界还是算得上号的,它们发行的游戏很多,其中也不乏我们熟知的质量优异的游戏,比如《真人快打X》、《不义联盟》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等等。作为这些几乎称得上是家喻户晓的游戏的发行商,WBgames应该还是值得在我们这些玩家的心中拥有名字的吧~?
你的兽人大军怎么来的,《中土世界》讲了些啥?
《中土世界》系列游戏的第一部作品《暗影魔多》的背景故事被设定在了《指环王》的剧情之前,算是《指环王》的一个前作。作品中的主角游侠塔里昂在刚铎的首都米那斯提力斯长大,提到这个城市大家应该都不陌生,《魔戒》中著名的“帕兰诺平原战役”就是在座城市附近展开的,为了打赢这场“米那斯提力斯保卫战”,刚铎付出了很大的牺牲,但不是游戏中的剧情,就不细说了。主角塔里昂长大后,在黑门担任卫戍游侠们的统帅,黑门是监视魔多兽人们的地方,而卫戍游侠,就是在这地方担任守卫任务的游侠们。塔里昂作为游侠统帅,生活还是比较平静的。但平静的生活总是很难维持,黑门到来了三名黑暗努曼诺人,铁锤、坚垒和黑掌。而黑掌,就是这一部作品最终的BOSS了。
塔里昂和妻儿被黑掌俘获了,黑掌用他们三个人作为祭品,召唤了一名精灵王的亡灵。召唤结束之后,黑掌将塔里昂的妻儿杀掉了,丧失妻儿的痛苦使塔里昂变成了亡灵,并且与凯勒布理鹏共用了同一具身体。
到了第二部《战争之影》,塔里昂与凯勒布理鹏的故事并没有结束,在前作中,他们两人联手击杀了黑掌之后,意识到了还有更强大的存在等着他们去解决,他们想要再铸造一枚新戒指,好让他们有力量去对抗索伦。而这戒指却被凯勒布理鹏的师妹——尸罗抢走了,而第二部作品的故事也就由此展开了。
第一代作品这次并没有在促销中出现,而且年代也稍有些久远,所以剧情方面可以多说一些,第二部的剧情就等着 玩家们去体会体会了~
我的兽人大军该如何签收?《中土世界》怎么玩?玩什么?
《中土世界》有着《指环王》为蓝本的剧情基础。它又是一款动作冒险类游戏,这也就意味着游戏在战斗方面的设计一定是投入了大手笔的,相信玩过的玩家一定对这一点是比较认可的,《中土世界》在动作方面的设计是堪比《刺客信条》的。
- 无情连击、刀刀到肉:
游戏中的招式动作可以说是十分连贯的,两部作品都是如此,无论是转换目标还是发动技能,都能够看到人物以一种十分流畅的动作转换各种姿势,这一点十分能够给人以一种流畅感,是可以提升很多代入感的。除此之外,游戏的打击感也十分的“有内味儿”,每一刀下去都能够看到怪物的硬直,游戏还设计了十分匹配的音效与光效来带给玩家充足的打击感。游戏中大部分的技能都需要通过达到一定的连招之后,才能够释放出来,流畅的动作加上充足的打击感使得这一点看上去比较对玩家不友好的设定依然能够带给玩家很多的爽快感。而帅气的终结技更是玩家战斗中不可或缺的一场视觉盛宴。
- 开放地图、自由游览、策略战斗:
作为10年之后产品的大作,似乎开放世界已经是必不可少的一个元素了,在《中土世界》中也是如此,游戏中玩家可以操控的角色上窜下跳,在整个世界中自由游览,对于《魔戒》世界中的环境,游戏还是很大程度上给予了还原的。当然如果嫌弃地图太大而不像赶路的话,随处可见的瞭望塔也能够实现传送的功能。而与开放性的地图相互呼应的,游戏中也设计了“刺杀”等等充满策略的战斗方式,你可以隔空为兽人们的酒桶里下毒、或是干脆一把火引燃酒桶引起爆炸,也能够在阴暗的角落处出其不意的给予兽人们致命一击。塔里昂作为一名游侠,他的战斗技能十分丰富,也正需要意味同样具备着充足的战斗经验的玩家来帮助他在世界中展开各种各样的活动。摩拳擦掌,不如赶紧走进游戏试上一试。
- 骑乘巨兽、驯服巨龙:
游戏中除了有兽人之外,还有着其它的一些“野兽”类的敌人,但无论是四肢着地、行动敏捷的狂兽;堪比山岳、狂暴巨力的巨兽;还是翱翔天际、口吐火焰的巨龙,都能够成为玩家的坐骑,在这片广袤的地图中,玩家可以骑乘着它们赶路,体会它们的风驰电掣;也能控制它们战斗,体会它们的无可匹敌。
- 奴役兽人、组建军队:
这,才是整个游戏最最核心的玩法,当你好好的感受一番之后,你就发现,这并不是动作冒险游戏,而是养成游戏。
游戏中,随着剧情的推进,玩家们能够用凯勒布理鹏的力量,对兽人进行控制,只要你想,几乎所有的兽人都会被你收入麾下,你可以操控兽人们,让它们成为你的保镖,跟随你和其它的兽人战斗,也能够给它们分派任务,让它们去击杀其它的敌对兽人。与此同时,在他们进行任务的同时,你也可以加入其中或是在旁观看,看一看兽人们是如何解决问题的。在第二部《战争之影》中,兽人们还有专门的竞技场,在那里,你可以派你自己的兽人与其它的兽人展开一场公正的厮杀。
游戏中还有攻占据点的内容。大地图上的每一个据点最开始都是由一支兽人军队把手的,玩家可以利用控制的手段瓦解这支军队,最后再组建成自己的军队,朝着整个据点发起进攻,你控制的部队里,不光有着各种兽人兵种,还有这各类的攻城器械,甚至飞龙。这样宏大的攻城战场景,怎么能不让人心动呢?不光如此,玩家还能够在线上攻打别的玩家的城堡,与人斗其乐无穷,不知道面对着一支由玩家配置好的部队,你是否仍能够所向无敌呢?
除了杂兵之外,不同的兽人有着不同的特性,这些特性往往决定了兽人们的战斗力,你能够看到手持火焰武器的狂战士、也能看到端着剧毒弩箭的兽人、甚至可以看到身后背着巨炮的奥罗格,这些都能够为你所用。
而遇到了你很中意但特性却不够好的兽人,你就会知道这为什么是个养成游戏了。兽人的特性可以随着玩家对它指派的任务而发生改变,通过特定的方式,你能够消除掉兽人的弱点,也能为兽人赋予新的特征。当你把兽人升职到酋长时,它的外观也会发生特定的变化。
当然,游戏中的兽人可以说是十分有灵魂的,这一点体现在它们的狡诈性上。你已经控制了的兽人,是有可能背叛你的,可能你带着它战斗的时候,它从后面冲着你就来一刀,然后看着你在瞬息万变的战局上优势尽失。它们背叛你并不是无缘无故的,毕竟杀了你,它们就能够获得晋升。
除了被你控制的兽人们,其它的兽人也会做出各种各样的反应,有时它们会在你战术撤退的路上埋伏你,也有可能来支援你的敌人。当你杀掉一只兽人的时候,它的伙伴就有可能来找你报仇。随着游戏的进行你会发现,这里的兽人其实都是有血有肉的,并不是一堆数据那么简单。
我跟你说凡游戏总有些缺点但凡是游戏总会有些缺点的,毕竟众口难调。游戏的操控对于部分玩家来说也许会有些难度,不停的攻守城也会给玩家带来一定的枯燥感,辛辛苦苦培养的兽人转眼成了二五仔,都是对玩家心态的不小打击。但是瑕不掩瑜,这些问题通常都是把这款游戏玩了又玩之后才会出现的,每个对着同一款游戏玩了又玩的玩家,心中都难免会产生对这款游戏的负面评价。总之,这款游戏是足够让你眼前一亮并且快快乐乐的玩上一百多小时的~
我是真的希望这种针对男孩子的养成游戏能够多一些关于《中土世界》暂且介绍这些就足够了,当然这并不代表着游戏只有这些内容,但全说出来也就没什么意思了。现在《中土世界:战争之影》正在steam上打折,大家大可以去体验体验。
而像这样的养成游戏其实特别的少。动作冒险又带有这样出众的养成元素的游戏,除了《中土世界》我还真找不出别的作品了,也许《骑马与砍杀》可以算作其中之一?其它的游戏多半是养成玩家自己的角色,这样一来其实并不会给人带来什么特别的新意。
《中土世界》算是开了一个好头,把养成元素融入到了充满动感的动作游戏中,除了养成自己人物的装备与技能之外,还能够养成角色之外的元素。《中土世界》取得了十分不错的成果,或许其它的游戏也可以借鉴一番,当然这种借鉴不能是生搬硬套,在《鬼泣》系列中加入类似的养成系统似乎是有些突兀的,毕竟这与游戏极快节奏的风格不搭;但是如果在《真三国无双》系列中好好地研究出一套类似的养成系统,我想应该是会给游戏增添不少色彩的。当年的《真三国无双:帝国》就让我感到新鲜,但其中只包含了十分浅显的养成内容,所以并没有掀出太大的风浪。
养成多一些,也许我们的游戏时间与游戏乐趣也能再多一点呢~?
别忘了关注嗷~
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