英伟达旗下的RTX系列显卡,支持了游戏光线追踪和超级采样的新征途。经过不断的优化、提升,此技术也很快进入了炉火纯青的地步,在各大3A级游戏作品上有着不错的表现。近期,英伟达还联动了最近上线Steam的国产仙侠游戏《仙剑奇侠传7》,一经上线便荣登全球热销榜,更是收获了玩家高达80%的好评,总的来说本作画面表现力相当不错。

ps4仙剑7评测(国产仙侠游戏发售)(1)

光线追踪技术说白了就是模拟现实的光感,有强光照射的物体大多数都有着反光这一特性,光追技术正是是将这方面做了处理展现出更为真实的场景细节。举个具体的例子:远处的火焰通过光感的反弹,还原到了近处的车皮上。

ps4仙剑7评测(国产仙侠游戏发售)(2)

此项技术运用到《仙剑奇侠传7》时,由玩家扮演的修吾将更具灵魂,通过动作、衣饰,可以观察到不少细致内容,画面上男主行走在水潭上泛起的波纹,在阳光的直线照射下会呈现扭曲感,且时不时的风动效果还会在水面形成反射形的水波涟漪。

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战斗时的场面,清理小怪所产生的刀光切割弧也有穿插,因为魔尊重楼用的腕刀比较迅捷,打起来会很有力感,光追除了增加切割弧外还让武器的刀锋更加锐利,具体请看实图。

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在略微讲解了一些游戏光追表现后,我们再来谈谈游戏的采样(DLSS),这个功能是NVIDIA继TXAA之后推出的全新抗锯齿技术,加强了CPU渲染清晰图像的功能。简要来说就是将一张图发大,中间空余的像素进行AI智能填补,从而提高分辨率。也正是这个功能的,促使了《仙剑奇侠传7》的帧率达到了恐怖的地步。

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本来这个场景中,魔尊重楼的特写十分短暂,通过超高帧率才促成了很棒的画面成像。从他胸前的红衣上可以明显看出,镂空后的皮制甲除了细节展现外,还将外部的火焰光染附上,那种模糊的画面在仙7的随手一截中并未出现,以最终的画面表现来说,相当不错。

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其实,仙7能将画面和游戏质量做到这个地步真的不错了,以历代玩家角度来看已出的仙剑系列作品并非是以游戏画面吸引玩家,它的侧重点更多的还是在剧情。特别是最出名被拍成电视剧的仙1和仙3,虽说被魔改了些许剧情,但在高潮点几乎不变的情况下也是收获了一代代人的眼泪。

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诚然,游戏本身作为国产确实需要不断的打磨,游戏质量在全球的中并非翘楚般的存在,可仙剑独有的剧情和角色之间的爱恨情仇,加上那种小时候独有的一份回忆与羁绊,本作还是非常值得入手的!

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