只着眼于游戏的一面,只会陷入形而上学的漩涡......
游戏,一方面被人视为洪水猛兽,一方面被人拥为第九艺术。
它是人们口中的家庭教育失衡的爆发源头,也是常人眼热的现实利益的垫脚石。
它对于上一代人来说是什么?对于我们来说又是什么?
是逃避现实的庇护所,还是走向现实的敲门砖?
逃避
正因为曾经身为网瘾少年,对于游戏的坏处我才更能有共感。
接触LOL是在高二,从此一发不可收拾。没日没夜地研究攻略、大量时间地沉迷其中,自然在学业上就难以倾注足够的精力,那种只看一遍就会的学霸模板很明显不适合我这等普通人。
至于为什么沉迷?当然是更好玩啊,准确地说是游戏的即时反馈和高效率性,和耗时长见效慢的学业相比前者更容易被定力不足的学生们接受。
在学习上,可能你花费一周去背诵诗词、遨游题海依然只能在自己的基础上加个一两分,学校里最多的是什么人?不是学霸也不是学神,多的是投入大量时间却收效缓慢的小透明。
但游戏不同,只要你开一局游戏,通过血量多少和面板值属性你就能明显感觉到你和对方的实力高下分别,并且通过各种攻略能快速提高你的实力。
数值的变动,让他们直观地体会到进步原来可以来得这么快!
当然逃避的不只是学业上的压力,家庭关系、人际交往、生活烦恼都可以用它来逃避。
逃避是会上瘾的,游戏在早期还有一个骇人听闻的词——电子毒品,逃避现实世界中的各种烦恼,沉迷于虚拟生活的情绪起伏,这就是外界对网瘾少年们的评价。
但迎来的往往是不加分辨地责骂和制止,为什么打骂好用?
因为它见效快,而且不用费脑子。
事实上,想要去弄懂和反制这种瘾没有那么难,这种高效的即时反馈是会让人习惯快节奏的,但无休止地快节奏只会让人陷入越来越大的压力,直至产生不适。
一味地禁止不仅是在给他做戒断反应,而且还挑动着他们的逆反心理,此消彼长冲突频发。
正视它才能更好地规范它,也才能去改变它固有的缺陷。
标尺信仰是一个很宽泛的词,或许用有意义来替代更为实际。
当我们在做一件事时,普世观念总会告诉我们要去寻找它的意义——通过玩游戏你能获得什么?只是为了好玩,然后视力和学业下降,性格变得孤僻?这是有害的东西。
但如果能依赖这个成为经济来源,如光鲜亮丽的职业选手、西装革履的电竞从业者,它就赋予了一定的现实意义,无论是个人还是集体都可以通过它来得到经济上的增长。
那它的精神价值呢,是否只是网瘾少年们沉迷的借口?
前段时间无意中看到过一个身残志坚的UP主,在我们常人难以想象的艰难条件下仍然热爱游戏,去享受游戏带来的乐趣。经历过不幸的人总是强大的,他们不需要通过强健的肢体去证明自己的力量,自有着一颗饱经风霜却更为炽烈的心。
他给我带来的感动,是在自我审视后的惭愧和敬佩。
如果换作是我,我可能会怨天尤人,甚至于会觉得被亏欠,这是惭愧;
但他依然挺立,坦然面对不幸经历,以身作则去帮助别人,这是敬佩。
对于我们这种人来说,寻找意义是一个自我强迫的习惯,我能够从中获得到多少的现世价值,和我的投入相比是否有利,我们习惯于用各种各样的价值和意义去框定一切事物。
但如果纠结于意义只会陷入不可知的深渊——心情愉悦算不算价值,能够从中提高我多少的生活幸福度和工作效率;放弃对意义的追逐有不有意义,放空自己是否能更好调节自己的身心?
如果不去框定意义,又是否会迷失方向变成日复一日的枯燥乏味?
普通当然,对于我们这类人来说,间歇性踌躇满志是例外,持续性百无聊赖才是常态。毕竟游戏对我们而言只是一个消遣时间的工具,有兴致就多玩一会儿,累了就放弃。
或许我们也曾想过要站在职业赛场的舞台上大放异彩,坐拥无限的荣誉和财富;
也曾经处于长辈的指责和同龄人的拥护的双重体验下,一边叛逆一边和解;
更可能在这个曾自傲的领域被高手们击溃防线,逐渐接受自己的普通。
以至于到了后来,我们更习惯于观看比赛时的指点江山,习惯于游戏争执的面红耳赤,习惯于话题讨论的情绪激化,身陷囹圄而不自知。
我们真的不知道自己的真实水平么?不是的,但为了表现出强大,一眼看透的伪装也显得很有必要,即使它和内心想法自相矛盾。
一旦承认了自己从内而外的弱小,在这个曾经唯一拿得出手的领域也就毫无成就可言,出于对弱小的厌恶就会丧失兴趣转而把注意力放在其他事物上。
或许,游戏对于我们普通人来说没那么不可分割,只是成为了一个日常习惯,没有过多不切实际的幻想,更多的是想从中找到快乐。
但普通人也有着一个难能可贵的品质——真实,有时候也会在半真半假间游走,经常前半句是场面话,后半句是真实想法。
在此以yasuo king的名号郑重宣布,提前祝大伙儿新年快乐和虎虎生威。
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