《刀剑神域》动画里的《刀剑神域》游戏,在2022年11月6日开服。然而凭借现在的游戏技术,是不可能制作出《刀剑神域》游戏的。但放开游戏技术不提,《刀剑神域》动画里这款风靡全球的游戏,如果放到现在,它还能全球火爆吗?其实《刀剑神域》的一些新奇设定,在网游里反而是一把双刃剑,它可能劝退玩家不会大火。下面来详细分析下,如下:
专属技能的出现,对普通玩家不友好
《刀剑神域》部分玩家能够拥有自己的专属技能,例如桐人的“二刀流”。而大部分的普通玩家则没有自己的专属技能,导致有技能的玩家对上没有技能的玩家,会有一定的优势。当然对于高手而言有没有专属技能区别不大,亚丝娜没有专属技能依然能和桐人过两招,但非高手的普通玩家,可能就要被专属技能虐菜了。
现在普通网游的技能,有的通过氪金可以得到,有的通过肝游戏可以提升,对每个玩家来说都有开放的机会。而《刀剑神域》的普通玩家如果少了专属技能获取途径,他们的参与感就会大打折扣,“xx技能是系统送的”和“xx技能可以通过活动得到”,后者可以激发玩家参与活动的热情,前者则让玩家求之无能,有一种无力感。
微笑棺木的出现,是游戏的不稳定因素
《刀剑神域》还有一个很有意思的组织就是微笑棺木,他们以杀死玩家为乐,是一群乐子人组成的公会。微笑棺木在动画里被攻略组打得支离破碎,可现实游戏里如果真有微笑棺木,它的剿灭难度就比动画高太多了。攻略组和微笑棺木的人头比是2:3,换言之三个微笑棺木成员可以对抗两个高手玩家,而高手玩家可以对抗一个普通玩家小队。
也就说三个微笑棺木成员就可以干掉两个玩家小队,即便普通玩家三四个人抱团,碰到微笑棺木还是被虐,游戏体验极差。而且游戏里对抗微笑棺木的攻略组,是几大公会临时拼凑而成的,他们不可能一直追杀微笑棺木,微笑棺木即便被打解散,依然会暗中使坏破坏玩家的游戏体验,这群疯子还会跑线下pk,游戏打不过就真人快打,把玩家打住院。
《刀剑神域》火不火,还要看游戏福利
《刀剑神域》无论如何都是一个网游,虽然它有通关的要求,但它作为网游还有一个社交属性,而且还要看游戏福利。茅场晶彦可能是一个好游戏制作人,但不是一个优秀的游戏策划,他给《刀剑神域》安排的福利,不说是寒酸,只能说很一般。《刀剑神域》神装入手,要么靠打boss要么靠自己打造。
桐姥爷刷boss爆出了可以用到通关的神装,但每一层boss的数目有限,其他中层玩家要拿好装备,需要在市面上交易,动画里的光头大叔就为了栽培中层玩家,特意开了一家道具店。可不是所有的玩家都像光头大叔一样泛爱,也可能会遇到奸商。所以《刀剑神域》想要火,游戏福利这一块需要提升一下,而且装备爆率也要升一升。
总结:
《刀剑神域》有专属技能这个影响游戏平衡性的设定,对普通玩家不友好,再怎么肝再怎么氪金也没法刷出专属技能,而且微笑棺木这群乐子人还隔三差五做坏事,如果《刀剑神域》游戏真的来到三次元,微笑棺木的成员数会相当恐怖。而茅场晶彦不是一个好策划,《刀剑神域》福利一般般,想让人入坑需要更多的游戏福利。
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