提及钟馗这个英雄,我有太多的感触。

自S5入坑王者荣耀,钟馗也曾是我英雄池中的上分2号位,一路伴随我斩将杀敌。

王者荣耀钟馗强势辅助怎么玩(钟馗辅助一身肉装为什么还难上台面)(1)

曾经钟馗胜率也有60

就我个人的理解来说,这是一个能逆天改命的英雄,也是一个能彻底破坏敌方游戏体验的英雄。

而这一切,都源于他2技能独特的钩取机制。

钩取机制,其实和击退机制相仿,同属于强制位移类的控制技能。

只是与击退机制的定位不同,一个是千里之外取人首级,一个是孤军深入探囊取物

就这点差别,使得两者的对局思路截然不同。

钩取机制追求的短时间内的控制,配合爆发伤害在瞬间减员,因此站位多是靠近己方阵容(或者在自身solo能打出优势的情况)

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只能将敌方拉进己方阵容

而击退机制,则是需要深入敌阵,将敌方最具威胁的单位从阵型中剥离,配合队友形成击杀。

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可以将敌方拉进己方阵容

钩取机制就显露出自身的弊端,本身队伍进入防守状态,多数情况是被动的劣势对局,而此时钩取一个战力高于己方的单位(除非是C位)。

出钩,就相当于变相的开团,那谁胜谁负真的不好说。

相比起来,此时的击退机制,会更加的有价值,在敌方单位切入我方后排时,一个巧妙的击退除去控制,还能为队友创造良好的输出空间。

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可以将敌方击退远离己方阵容

因此,同属强制位移类控制,钩取机制更加倾向于进攻,而击退则是攻守兼备更加灵活。

也正是因为击退机制的攻守兼备,所以在职业赛场上,具备击退机制的英雄一直是大热的存在(比如关羽张飞)

上文提及了钩取机制讲究对敌方的单点爆发,使其瞬间减员。

因此,官方为了遵循这个思路,在S6赛季左右(具体时间忘记了)将钟馗早期的3技能控制加上了一个限制条件——由2技能施加标记,3技能对具备标记的单位展开控制。

(最早的钟馗大招没有限制条件,是直接的团控技能)

也正是这个改动,将钟馗的定位变得越发尴尬。

未削弱前,钟馗的定位类比于LOL的机器人布里茨,是一个进攻性极强的辅助英雄,一身肉装进可神钩开团,退可开大保人;

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布里茨的技能成长性不够,因此主流还是出肉装打辅助

而削弱之后,钟馗的定位则像是DOTA的屠夫,怀着刺客的心,追求一套秒人。

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屠夫的钩子和钟馗相似,他的大招类似于东皇的压制

然而DOTA的游戏机制与王者荣耀截然不同。

DOTA不曾将技能伤害作为一个可成长性的游戏机制,他的游戏机制则是围绕着力量敏捷及智力三属性。

前期依靠技能的面板伤害带动节奏,后期依靠普攻的伤害进行输出。

因此,DOTA中的装备,在多数情况下都只是提升自身的基础属性(比如生命值法力值,攻击力和护甲等)

所以,DOTA的屠夫在前期有着一套秒人的基础上,中后期的出装选择更倾向于肉装,来提升自己的坦度,也间接的提高了自身的容错率。

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屠夫的3技能和钟馗被动相似,但没有上限

但反过来看钟馗这个英雄。

他的技能组虽然有着极高的法术加成,但他的伤害以及控制,都需要用2技能起手保证命中,从而接3技能的控制及伤害,以此来达成一套秒人的目的。

也正是他的高伤害与低容错率,使得他成为一个极其矛盾的英雄。

假如为了提高容错率选择肉装,虽然使得自身有更高的坦度,去找寻更多的切入点,但因为浪费了他可观的法术加成,也就丧失了单点爆发秒人的可能(所以站位还要靠近队友寻求伤害的配合,同时又限制了他的出钩角度)

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(满级一身肉装的钟馗,1V1秒不掉脆皮,而剩余的这口血量足够C位吸血反打)


但假如为了保证伤害选择法术装,那么自身羸弱的身板以及迟缓的动作,将成为敌方的又一个突破口。

也正是因为身板脆弱,使得钟馗在团战中的站位多处于有队友保护的状态,难以像个正常的开团手般在站场各个位置寻找切入点,这无形之中又降低了技能的容错率。(而一个法师技能若是打不到人,装备再好也没用。)

所以,钟馗这个英雄,在模仿的道路上,最终成了一个定位尴尬的四不像。

但就这么一个四不像的英雄,却在大神玩家的努力下依旧倔强。

我已经不记得多少次优势局被队友钟馗的空钩拖住了节奏,被迫败北;

也不记得多少次在劣势局被队友钟馗的神钩打开了局面,意外翻盘。

就现如今,我真的也很难说清自己到底是对这个英雄抱有什么态度。

说支持,也被坑怕了;说反对,也给对面钩怕了。

就算现如今我打到了90星,依旧还时不时的碰上钟馗玩家作为辅助位出场,效果也都褒贬不一。

  • 这里先举两个正面例子,都是90星左右的排位赛,我方钟馗是省3:

王者荣耀钟馗强势辅助怎么玩(钟馗辅助一身肉装为什么还难上台面)(9)

对局3.00,我上路刘邦被3人包抄先行阵亡,而后续前来支援的钟馗干将打消了敌方推进的念头。

在敌方撤退的时候,钟馗出钩发难将敌方露娜带回塔内,接上晕眩大招使得露娜动弹不得。

最后配合干将的伤害,将露娜击杀。

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对局时间7.15,敌我于中路爆发了一个5V5团战。(这波团战的爆发就是源于敌方中单和我方打野的阵亡)

而在乱成一团的混战之中,钟馗抓准了敌方射手的走位失误,以残血状态将其拉进我方阵容,使得我的刘邦有机会近身打出伤害斩杀将其带走。

因为双C的先后阵亡,敌方剩余3人失去了输出点,只好选择撤离。

在撤离的过程中,敌方牛魔被我方干将击杀,而敌方露娜被我方赶来支援的橘右京收割,仅剩老夫子一人死里逃生。


这两个正面例子,钟馗都起到了至关重要的作用。

都在对局不利的情况下,临危受命将敌方输出单位钩取,配合队友形成击杀。

  • 再举两个反面例子:

王者荣耀钟馗强势辅助怎么玩(钟馗辅助一身肉装为什么还难上台面)(11)

对局时间5.40,我方经济领先敌方4K 。

敌我于上路塔后草爆发遭遇战,钟馗出钩命中敌方露娜。

但由于落点位置偏离我方输出的站位,并未打出有价值的效果。

而在失去了钩子的情况下,钟馗进场自然也就难有成效,使得这波3V3遭遇战我方失利。

尽管后续我方橘右京赶到,收走了残血的老夫子,但依旧只是打了个2换1 。

王者荣耀钟馗强势辅助怎么玩(钟馗辅助一身肉装为什么还难上台面)(12)

对局时间8.15,我方三人强行开团敌方双C。(这是另一局比赛,85星的排位,敌方钟馗省10排名)

这波小团战以我方典韦为首,大招减速了敌方嫦娥,配合伽罗打出将其击杀。

而敌方钟馗虽有一身技能,但却难有作为,只能贴墙踩一脚打个减速。(就算不隔墙也没法保住C位)

因此,正面站场上敌方双C正处于无人保护的状态,只能由我方随意宰割。

后续我方赵云赶到,大招击飞钟馗将其击杀。

最后打了一波0换3 。


而这两个反面例子,其实就很明显的表达了钟馗的尴尬境地。

2技能的命中率是一个门槛,但作为辅助,钟馗要想打出应有的价值,还要考虑敌我站位,敌我阵容。

像上图这个例子中,当双C遭到强切骑脸,作为辅助的钟馗却无计可施。

就算经济相差无几,就算敌我势均力敌,但作为一个开团手的钟馗被占了先机,那他的价值比超级兵还不如。

总之,钟馗这个英雄真的很矛盾。

他是一个强力的开团手,但在讲究命中率的同时,还要讲究敌我站位,还要讲究是主动开团还是被动开团。(有太多因素可以限制钟馗的发挥)

王者荣耀钟馗强势辅助怎么玩(钟馗辅助一身肉装为什么还难上台面)(13)

手里捏着钩子的钟馗,是个贴着危险标志的人物;

而没了钩子或者交不出钩子的钟馗,则成了任人宰割的鱼肉。

这是个能打出极高收益的英雄,却也相对承当着极高的风险。

就像一把双刃剑,是刺破敌方胸口的利剑,还是自刎的钝刀,谁也说不准。

因为他太讲究手感,太讲究容错率。

与其拿一手不知道能不能发挥作用的钟馗,路人局中的队友,则更渴望你选择一个稳定有效的辅助。

谁也不敢把自己的胜负成败,寄托于你今天手感如何运势如何。

说到底,排位赛从不看你时好时坏的发挥,更看你的平均水平。

就像HR宁愿招一个老实本分却难有突破的员工,也不愿意招一个偶有突破却频繁翘班的刺头。

前者适应绝大多数的企业,后者如果没有立于一个极高的平台,自然也就难有体现自身价值的机会。

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