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哈喽,大家好啊,又是我。作为一个新手,头(前)七天真的是很累啊,每天都要发一篇游戏评测,根本就没有时间好好的玩游戏了。

这就不好玩了(虽然好玩但不想再玩)(1)

顿时老了几岁

以至于昨天讲的那篇《绝命时刻之将军》,都忘记介绍他一个十分增加趣味性的特点。那就是功勋系统!每次进入游戏,你都会看到自己的成就,比如说赢过了‘1000盘遭遇战’,’击败冷酷AI多少次’……

我当然没有这么厉害,但是我弟弟已经得过若干个几千遭遇战的成就了(每次重装完系统之后又从零开始)真令人吃惊!

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好了。今天我要说这个游戏啊,也是一款精品游戏,他的名气很大,就不用我多介绍了,这是一款动作冒险生存类游戏——饥荒(Don't Starve)。

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说起这款游戏来也是好几年前玩过的。当时家里只有一台电脑。为了玩它,我和弟弟开启了热座模式。就是每人先玩一盘,谁死了另一个人在上(能玩多长时间,完全凭个人实力,偶尔刚坐,被触手抽死那也算)

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《饥荒》给玩家带来的紧迫感我觉得仅次于小霸王游戏机上面的冒险岛(吃水果加时间),时间不多,我们一起来了解一下这款游戏吧。

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第一。游戏特点。

①卡通画。人物角色卡通化的设定,在严肃生存主题的面前,给了人一种虚幻而又荒诞的不真实感,使玩家面对生存问题,不至于精神崩溃。

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②循序渐进。生存面临着不断挑战,从一开始的基本食物。到遇到黑夜时的惶恐,从而去寻找光明的火源。我们需要从地上捡坚果吃,或者去吃蘑菇,然后在体验黑夜的恐惧。解决完这些问题之后,你会发现“有更多的问题需要我们面对”,食物终究会坏,所以吃永远是第一要务,夜晚没有光明,一定会被杀死,所以火也是人类必须的,

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除了这些,我们还需要抵抗炎炎夏日。或者去抵御寒冬的恐怖低温。然后驱赶越来越频繁的,三天两头就出现的猎狗!当你好不容易建造一个,刚能够遮风挡雨,无忧无虑的小屋时,恐怖的巨大怪物就会去破坏你的生活!真的是越来越难。

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③无规律的地图。每次开始一个新的游戏,地图总是会不一样,但是也有一定的规律可循,一般情况下沿着一条砾石路,我们会寻找到一个猪人所在的村落,还有密布的石头滩,一般会靠近黄色的大草原上。

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④工具合成。生存游戏,玩家将会面临越来越困难的生存困境,但是也会有更加便利的工具。利用这些人类知识和魔法创造的工具和技术,我们也许能够战胜这些生存困难,最终多活几天?

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⑤意外。这款游戏能够让你感觉到不能够粗心大意。即使一个小的疏忽,也有可能会让你变得一无所有。所以当看到离自己家很近的一棵小树苗冒出一缕白烟的时候,赶紧掐灭它吧,他可能会带来一场灭绝人性的大火;下雨天也不要认为雷一定劈不中你,也许它的目标是你的冰箱。

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⑥人物各有特点。本游戏有很多人物可供选择,并且新人物还在不断推出,现在一些人物我发现我都没见过:科学家(胡子生长可以抵御冬天寒冷,还能造一座复活雕像);火女(自带一个打火机,可以用来生火);机器人(不惧腐烂食物,被雷劈会变厉害,通过齿轮可升级三维属性,怕雨);阿比盖尔(有一个鬼魂姐姐,通过献祭可以出现帮助她打怪)……

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第二。游戏优点

①优秀的多人联机。

游戏支持流畅顺滑的多人联机,并且有很多模式可供选择:可以开启互相攻击;可以设定队友死亡,玩家去造东西复活对方;死亡后可以变成鬼魂,找到死亡之门(玩家一开始出现的地方)进行复活。

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②mod丰富,有太多mod可以随意找到,大大增加游戏的乐趣,让这款生存的游戏充满新鲜的生命活力。我玩的mod不多。大家可以在评论区推荐几个(推荐我也不玩的)。不过有的mod会造成游戏崩溃,还是需要谨慎选择。

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③游戏大小。这款游戏不算很大。所需要的机器配置很低。但也不是特别低,如果是10年之前买的大头电脑就不要玩了。

第三。游戏缺点。

①难度太高。

类似的生存游戏还有《我的世界》。相比我的世界,这款游戏的上手难度实在是太高了。当然这也是游戏的特点,我们能在停尸房看到各种死因的玩家记录!

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之所以把它归到游戏缺点里面,是他对新手特别不友好,经常在新手期,一上来就死。一盘游戏玩不过两三天(游戏中的时间)。后来可以调整游戏难度之后,感觉依旧很难度很高,对某些玩家来说。这简直就是劝退好不好?

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②压抑感。

虽然拥有卡通化的人物、怪物也完全很“可爱”,但是压抑的生存氛围和黄昏时候的画面渲染,依然让人韩怕着急得上火。这款游戏完全谈不上,“节奏轻松”,“过程愉快”,“令人回味无穷”这些美好的称呼,所以就把它归结为缺点吧。

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③挫败感。

好不容易建造一个温馨的小屋,可能要花费几天几夜的时间,辛苦努力,除了要去遥远的石头滩敲矿石还要到更遥远的森林拔草。战战兢兢的悄悄路过沉睡着触手怪物的淤泥。经过辛苦的努力和细致的布置,有可能仅仅因为一个小小的失误,被蜜蜂蜇死了。这一刻我相信玩家总会懂得什么叫钱是身外之物了吧。

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第四。游戏的背景。

几乎已经出过很多个版本了,我这里说的是原始的版本。不是饥荒海滩DLC(没玩过,只看过直播)。

《饥荒》是由英国公司Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。 [1]

游戏讲述的是关于一名科学家(威尔逊)被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。

这里面有个CG动画曾经非常的吸引我,虽然是一个无声的过场动画,但是大体意思好像是一个女王把我们的主角,博士带进了这个世界。据说这就是《饥荒》游戏中,黑夜里面杀死我们玩家的罪魁祸首——查理小姐。

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这里是相关的CG动画链接,大家可以看看这到底是讲的什么意思?

https://www.bilibili.com/video/av6837151/

第五。游戏画面。

这是一款2.5D的游戏,我们也可以通过Q和E进行旋转,不过不像3D游戏一样旋转自由;角色和怪物是卡通画;画面是一种压抑和紧迫的氛围,其中还有一些清新的感觉。我个人感觉起来就像是一幅风平浪静的画中隐藏着赫赫无边的杀气(小说中一般都是这么说的)。

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第六。战斗系统。

这里的战斗系统得分为两个方面来进行解释。

①直接进行的战斗。普通的战斗就是玩家用自己制作的武器或者拳头对怪物进行攻击,一般攻击间隔时间比较长,不管是玩家还是怪物,打一次之后都有一段时间的停顿,做为一个优秀的玩家,总是能够准确的击中对方,然后通过走位躲过敌方的攻击,依靠这种节奏来战胜敌人。当然还有远程武器可供选择,比如说吹箭或者是其他的一些辅助性武器,比如说排箫(令地方沉睡)。还可挖陷阱,制造有利地形。

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②无时不刻进行的战斗。这里的敌人可能就是生存本身。我们玩家有三个数值,一般玩家都叫做‘三维’:分别是生命值,脑残值还有饱食度。生命值和饱食度这里就不用说了,一般生存的游戏都有这两个数值。生命和填饱肚子是第一要务。不同的是脑残值,让游戏变得更加的复杂,脑残低时,精神的虚弱,看到另一个精神扭曲的世界:兔子黑化、虚空中怪物攻击玩家、饱食度下降厉害!(令人十分绝望。)

第七。结局。

游戏界这种通过了了对话的游戏有挺多的。《饥荒》就是这个样子。官方是没有给出准确的结局。通过一些线索,估计留给人空白的话,也许每个人心中都有一个结局。

这里有一个大多数大家都比较认可的结局:麦克斯威尔和威尔逊就像是勇者和魔王的关系,历经千辛万苦,终于把魔王斩杀了,然而心中的贪婪和执念,让勇者又变成了魔王,再一次轮回之后,魔王就变成了勇者,勇者就变成了魔王。轮回不会停止,游戏会一直进行下去,这可能就是我们玩家一遍又一遍死的原因吧(误!)。

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第八。有趣的细节。

①在联机模式下,另一个玩家死亡可能会掉落他的特殊物品,有些物品,其他玩家捡过去也会用,比如说薇洛的打火机。

②下雨天砍伐树木或者其他用到工具的时候,工具可能会从手中脱落,打怪的时候一定要小心呀。

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③我们可能会发现一些奇怪的地形中,有很多诱人的物品,那你可能要小心了,这可能是一个陷阱。

④玩家变成灵魂状态可以到处作祟,有一定几率会使小树苗变成大树苗,大树变成树精。杂草发生火灾等等。

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⑤猪人果然是朋友!我们给他肉,他就会给我跟我们打工一整天,比如说用他们的大猪蹄子帮我们砍树。我们缺少大便的时候( - -),还可以给他一些素食。

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⑥天黑之后,没来得及回家的猪人会寻求光。即使是阿比盖尔灵魂发出的微弱的光。

⑦当你发现移植的果树生长很慢的时候,你就要检查一下他下面的草皮了,给他换个草皮,也许会长得更快(或许你没施肥)。

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⑧据说,春天的青蛙雨可以用雨伞弹开?

⑨靠近猪人和火,我们会脑残值会恢复(猪爵光环!)。

⑩联机情况下一定要注意好仇恨,没准阿比盖尔就打你的队友了。

①①曾经看过一款3d恐怖的dlc十分吓人,吓得我都没敢玩。

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总结。总而言之,《饥荒》是一款盛名之下,名不虚传的动作冒险生存类游戏。在这个游戏中,我们能够投入全身新的去进行生存,这一次次的死亡之后,我们的生存能力将会大大提高。

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不过对我来说,虽然已经度过了新手期,但是仍然谈不上大神连小神也算不上。。想要玩好这款生存的游戏,实在是需要很大的耐心和精力,对于很多新手来说,可能很多人不喜欢这种压抑的风格和紧迫的任务。玩一遍就卸载了。

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现实的生存就已经很恐怖了。即使找一些轻松愉快的小游戏,我也实在不想再玩一遍《饥荒》了。

好了,上面就是我为了带大家带来的《饥荒》的,嗯的评测。喜欢这款游戏的朋友可以来关注我,我会不定期的为大家找到一些好玩的游戏,我感觉够呛,明天估计更不了了,字数越写越多了!

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