(VRPinea 8月10日讯) 今日重点新闻:VR培训平台 Strivr 收购VR数据分析公司Observer Analytics;谷歌发布基于精确虹膜估计的全新机器学习模型MediaPipe Iris;前景可喜,Technavio预测:到2024年VR/AR市场收入将达1251.9亿美元。

《Beat Saber》新Mod

节奏光剑变“跳舞街机”

热门游戏《Beat Saber》虽然被许多人认为是可以健身的节奏游戏,但挥舞光剑的动作几乎只能锻炼玩家上肢,并不一定能活动全身。近期,一位mod开发者Naluluna想出了一种新的玩法,将《Beat Saber》中的节奏方块至于靠近脚部的位置,让玩家可以用脚来玩这款游戏。

节奏光剑saber教学(BeatSaber新Mod节奏光剑变)(1)

该mod名为FeetSaber,玩法类似跳舞机。从宣传视频来看,FeetSaber关卡全部采用圆点方块,即玩家无需用脚向特定方向去切方块,一定程度上降低了难度。但其虽然概念简单,玩起来可能没有手那么容易。

VRPinea独家点评:该mod的游戏玩法只需将VR手柄固定在双脚上即可控制,也可使用Vive Teacker进行控制。

VR培训平台 Strivr 收购了VR数据分析公司

Observer Analytics

VR培训解决方案供应商Strivr日前宣布,公司已于上月完成了对分析公司Observer Analytics的收购,而这次交易将有助于提高Strivr在提供独特数据驱动型见解方面的能力。双方未公布具体的条款。

节奏光剑saber教学(BeatSaber新Mod节奏光剑变)(2)

Observer Analytics拥有丰富的XR数据分析经验。这家公司一直致力于量化VR和AR参与度,并分析现有沉浸式技术平台中的复杂用户参与形式,从而为行业提供新的关键绩效指标。目前,Observer已经与超过50家企业达成了合作,包括FitXR, Alvios Games (QuiVr), Flipside XR和MomentXR。

VRPinea独家点评:收购完成后,Observer Analytics平台将不复存在,但Observer Analytics表示,或有可能继续在与VR开发社区合作这一领域继续发展。

AR解决方案商Scope AR与ServiceMax合作

近日,AR培训解决方案供应商Scope AR宣布与服务管理公司ServiceMax建立合作伙伴关系,以推动AR技术在行业应用中取得了重大进展。Scope AR销售与解决方案副总裁表示:“AR的独特定位可以帮助工人能够在很少的培训时间内完成任务。”

节奏光剑saber教学(BeatSaber新Mod节奏光剑变)(3)

ServiceMax全球客户转型副总裁Joseph Kenny表示:“利用AR的可视化工作指令为初学者和前线工作者提供知识传递方式,可以更快地完成工作,提高了整体业务敏捷性。通过整合所有会影响这种体验的系统,即从现场服务管理和学习与开发,到能力管理、团队沟通,再到现在的AR工作指导,组织最终能够实现优化的服务和技能管理。”

VRPinea独家点评:受此次新冠病毒影响,在家办公推动了对远程协助解决方案的需求,越来越多的行业将把远程工作系统纳入公司系统中。

谷歌发布基于精确虹膜估计的

全新机器学习模型

谷歌日前发布了用于精确虹膜估计的全新机器学习模型:MediaPipe Iris。所述模型以MediaPipe Face Mesh的研究作为基础,无需专用硬件就能够通过单个RGB摄像头实时追踪涉及虹膜,瞳孔和眼睛轮廓的界标。利用虹膜界标,模型同时能够在不使用深度传感器的情况下,以相对误差小于10%的精度确定对象和摄像头之间的度量距离。

节奏光剑saber教学(BeatSaber新Mod节奏光剑变)(4)

据悉,MediaPipe是一个旨在帮助研究人员和开发者构建世界级机器学习解决方案与应用程序的开源跨平台框架,其能够支持大多数现代智能手机、PC及笔记本电脑,甚至是Web。

VRPinea独家点评:未来谷歌将进一步扩展MediaPipe Iris模型,或有机会将其部署用于无障碍用例。

Technavio:到2024年VR/AR市场收入

将达1251.9亿美元

近日,市场调研机构Technavio发布了一份调研报告,该报告显示到2024年VR/AR市场的收入将达到1251.9亿美元。此外该报告还显示全球性新冠病毒疫情对全球VR/AR市场影响将会逐渐减小,不会对2020年全年VR/AR市场增长造成太大影响,并明确指出工业维护领域将会是未来5年内增长最快的领域。

节奏光剑saber教学(BeatSaber新Mod节奏光剑变)(5)

另一方面,根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示,至2020年,全球VR/AR市场相关支出规模将达到106.7亿美元。较2019年同比增长35.3%,与上期预测的涨幅78.5%相比降低约一半。

VRPinea独家点评:据预测,未来消费级市场支出将在2020年VR/AR市场占据较大比重。

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