大家好,我是人马。今天将为大家带来重做过后的稻草人——远古恐惧的大型攻略。
我将在这篇攻略里将稻草人能够玩的三个位置,中单,打野和辅助都一一讲解。保证能够让你快速上手,趁还没削弱的时候上一波分。(超长预警!!)
看这造型,精神和肉体上的双重打击
在这篇文章里我将会分成以下部分详细的讲解新版稻草人的玩法:
技能点评
打野篇
- 技能加点
- 符文选择
- 出装选择
- 刷野路线
- 打野思路
中单篇
- 技能加点
- 符文选择
- 出装选择
- 中单思路
辅助篇
- 技能加点
- 符文选择
- 出装选择
- 辅助思路
稻草人需要掌握的小知识
稻草人跳大位置
总结
技能点评
被动 巫骇草人
巫骇草人(被动)效果:费德提克的饰品将会替换成稻草人雕像,与正常守卫眼一样提供视野。假人会在敌人接近后随机释放技能,平a或者闪现特效,在这之后会消失。当释放稻草人雕像的时候还可以指示他离开的方向。假人会记录你当前的状态(血量、buff特效)。假人充能时间为115-30s,持续130-280s,最多同时持有2个。6级后,放置雕像时,还会暴露周围的守卫眼,持续6秒。
点评:稻草人的新版被动十分的有意思,是将你的眼替换成一个稻草人分身。这个分身在六级以后就相当于一个短时间的真眼,可以帮助玩家更好的掌控视野。
同时这个分身可以达到一个欺骗的效果,能够让玩家将敌人玩弄于股掌之中。比方说你刚把脸探进了一个草丛,看到了一个正在大招读条的稻草人,请问你会做出什么样的选择呢?
Q技能 恐惧
Q技能 恐惧
恐惧(Q)蓝耗:65冷却时间:15/14.5/14/13.5/13秒被动效果: 脱战状态下并处于敌人视野外时,费德提克的技能若造成了伤害,会恐惧目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。主动效果: 恐惧目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,并造成目标当前生命值6/7/8/9/10%( 2%/100AP)的魔法伤害 (最低造成40/60/80/100/120伤害)。如果目标近期被恐惧过,则不会再次恐惧,而是造成双倍伤害。对野怪最多造成400伤害。
点评:恐惧在改版之后会有一个弹道,变成了一个飞行物。稻草人的Q现在不仅可以作为一个控制手段,还可以造成高额的伤害。
如果想将稻草人的伤害最大化,则需要玩家提前蹲在草丛里等待敌人的靠近,使用W或者E触发Q技能被动的恐惧效果。
或者从敌方视野外使用大招进场接Q,这样的两种选择都可以造成Q主动的双倍伤害效果。所以如果想将伤害拉满的话,不要先手用Q。
Q经过改版以后还是稻草人最恶心人的源头,因为该技能稳定的1-2秒控制。在团战的时候没有必要使用这个技能打伤害,要留给敌方最肥的C位。
被动的恐惧效果放在R上面是收益最高的,现在的稻草人如果团战能在视野外跳一个4,5人大,那效果真是毁天灭地的,可以强行逆转局势。
W技能 五骨丰登
W技能 五骨丰登
五骨丰登(W)蓝耗:60/65/70/75/80冷却时间:9秒效果:费德提克吸取所有周围敌人的灵魂,持续最多2秒。持续期间,每秒对目标造成50/80/110/140/170( 0.35AP)魔法伤害,并获得相当于面板伤害30/35/40/45/50%的治疗量(对小兵的治疗量只有15%)。在五骨丰登(W)结束的瞬间会造成目标已损失生命值12/14/16/18/20%的魔法伤害。如果该技能未提前结束或者没有剩余目标可以吸取,返还60%的冷却时间。
点评:在W的改动之后稻草人的伤害又被进一步的提升了,因为在W结束的瞬间可以对所有目标造成高额伤害。
现在的W不在需要用手指定目标,而是可以直接按一下W键,就会自动吸取范围内的所有目标,没有数量限制。
可以在一定程度上用来探视野,因为如果有目标在W范围内的话W就会显示可以被使用。而如果没有目标在W范围内的话则会显示无法使用。
经过W的改动同时使得稻草人可以走中路,因为W的增伤和群体效果使得它的续航,伤害和清线能力得到了极大的提升。
以前稻草人之所以无法走中路是因为它的清线能力实在太差,也没有有效的对敌方造成伤害的手段,而经过改版以后这些都得到了显著的进步。
E技能 夜割
E技能 夜割
夜割(E)蓝耗:40/45/50/55/60冷却时间:10/9/8/7/6秒效果:对弧形区域内的敌人造成70/100/130/160/190( 0.5AP)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续1.5秒。如果该技能造成恐惧效果,减速效果提高到50/55/60/65/70%。在区域中心的敌人会被沉默,持续1.5秒。
点评:稻草人的E是最考验玩家本身技能精准度的技能,因为要尽可能的沉默到敌人。而E的沉默范围特别小,一不小心就会打不到目标,需要一些预判。
稻草人的E虽然从视觉效果上来看动作是从左到右的一个过程,但事实上是瞬发,瞬间就会对范围内的敌人造成伤害。
改版后的E让稻草人可以更注重与各个技能之间的搭配使用,而不像以前一样没头没脑的扔个E打消耗。在操作门槛提升的同时也提高了这个英雄的上限。
稻草人的E如果在中路或者辅助位上使用的话将会是消耗的主要手段,是稻草人最远的技能。夜割如果配合彗星的话在对线期的消耗能力十分的强,对面还因为被沉默没用反制手段。
如果是在打野位的话在进行Gank的时候要尽量的抓住时机使用恐惧,然后接E的沉默,让对面到死位置都在控制状态内,无法使用闪现等位移技能逃跑。
R技能 群鸦风暴
R技能 群鸦风暴
群鸦风暴(R)蓝耗:100冷却时间:140/110/80秒效果:引导1.5秒后,费德提克闪烁到目标区域,对范围内的敌人每秒造成125/225/325( 0.45AP)魔法伤害,持续5秒。
点评:稻草人的大招并没有太大的改动,还是以前的群鸦风暴。在短暂的读条后直接跳到指定的位置,可以过墙。
稻草人的大招不会被金身打断,也可以在大招的持续时间内移动。所以要尽可能的跑到敌人的中心,然后在残血的时候开金身将大招的伤害拉到最满。
由于Q的被动恐惧效果,群鸦风暴一定要使用的出其不意,在视野外跳进敌人的中心才能打出最大的效果,恐惧到多个敌方单位。
但是需要注意新版稻草人开大读条的时候,在大招落点的范围内敌方英雄会有提示,一个在头上的红色指示器,告诉他们正处于稻草人大招范围内,这一点需要多小心。
群鸦风暴是稻草人绝对的核心技能,是游戏里伤害最高的AOE技能之一。一个好的群鸦风暴能够直接使对面全员暴毙,再劣势的局也能够翻。
打野篇
1. 技能加点
新版稻草人打野的技能加点跟老板一样,还是一级学W,二级学E,然后主W副Q。主W是为了使刷野速度提升,而副Q则是为了额外的恐惧时间。
2. 符文选择
稻草人打野有两种可选主系符文,一种是电刑,而另一种是掠食者。
电刑
掠食者
主系选择掠食者的话目的就是为了抓人,牺牲电刑给的额外伤害来为团队提供更多的帮助。而电刑则是为了前期的爆发,Gank的时候如果有电刑基本上恐惧到敌方就必死。
两个符文各有好坏处,要靠个人打法,喜好来选择。我个人是比较喜欢电刑,因为这样伤害会更高一些,前期能够更有效的通过一套连招来击杀敌方英雄。
稻草人的副系也有两个选择,巫术系和启迪系。
巫术系
启迪系
巫术系选择的灵光披风和水上行走可以帮助稻草人更有效的进行Gank,使用大招跳进敌方战场,然后蓝惩减速敌方单位,同时给自己提供加速能够防止对方逃出大招范围。
启迪系则是可以省下250金币,因为金身是稻草人的必出装备,所以点启迪系前期可以免费获得一个秒表,还能合成中亚时减少250金币。
两个符文同样也是根据个人喜好,和对局情况来选择,两个主系和两个副系可以灵活搭配。在大多数对局中我比较喜欢点启迪系,因为一个白给的秒表在前期真的很好用。
至于属性点则一致。
3. 出装选择
出门装
因为稻草人的W可以提供吸血效果,所以稻草人不是很需要药瓶出门。可以带护符加两个真眼,开局插一个真眼在河道草丛防止敌方来入侵。
前期装备
稻草人的第一件装备是符能回声,蓝惩的减速可以帮助稻草人更好的追击敌人,用大招造成更高的伤害。
金身这件装备对稻草人的增益很大,因为有了金身稻草人就能够在开完大招以后进入2.5秒的无敌状态。避免了敌方在稻草人进场以后直接把它秒掉,能够用大招打出更高的伤害。
可选装备
稻草人的后三件装备可以根据情况来出,一般情况下我会在购买完金身以后选择鬼书,如果很优势的话可以直接出帽子,最后两件为冰杖和法穿棒。
冰杖可以开完大招以后群体减速敌方,使得稻草人能够轻松追上打出更高的伤害。帽子,法穿棒和鬼书则是为了纯粹的高额伤害。
面具可以在敌方坦克较多的时候出,而女妖面纱则是为了格挡一些关键技能,比方说寒冰大招。而火箭腰带则是在敌方长手英雄偏多的时候为了更好的接近敌方。
稻草人的装备选择比较多,要灵活根究情况搭配,应用。以上装备都是可以在常规局里出的强势装备选择。
4. 刷野路线
稻草人刷蓝区
一级学完W去三狼开,在刷完三狼的时候可以看到稻草人几乎没有掉血。随后学E,然后把蓝buff和蛤蟆拉到一起刷,这样可以用W同时吸取两个目标,可以最快的到3级。
刷完蓝区以后,如果没有Gank的机会就学二级W直接去红区,然后将红区也刷完。可以把红buff和六鸟拉到一起刷,会更快,还能够回血。
敌方打野要是抢河道蟹的话可以尝试恐惧或者沉默对方打野然后抢河蟹,抢不到的话直接给就行,因为稻草人前期对拼能力实在太弱。
刷完整片野区以后回家出装备,如果还是对方线上英雄还是没有压线,没有Gank机会,就继续刷野,尽快的达到六级。
5. 打野思路
稻草人一级出门如果购买了两个真眼的话可以将上下河道草丛里分别插上一个真眼和一个被动的稻草人分身,如上图位置。
之所以要让这两个草丛里都有视野则是为了防止敌方入侵野区。稻草人虽然在改版以后伤害有着显著的提升,但在野区单挑的时候还是弱势。
如果敌方打野选择开局直接入侵你的野区的话,就跑到他的野区跟他互换野区。不入侵的话就安安心心把整片野区都刷完。
要记住稻草人是个速六英雄,所以前期如果敌方没有疯狂压线,特别好抓的话就埋头刷野等六就行。
若是想要六级前抓人,稻草人一定要绕后。先手给Q恐惧敌方,在恐惧效果结束的一瞬间给上E的中心沉默效果,这样可以配合自己的队友一套带走敌方,不给操作的机会。
中单篇
1. 技能加点
稻草人经过改版以后W的回血没有以前高,但是E的消耗能力变的很强。所以稻草人中单主E副Q,因为主E线上消耗能力可以进一步提升,而副Q则是为了恐惧的额外控制时间。
2. 符文选择
稻草人中单有三套可以选择的主系符文,分别为彗星,电刑和掠食者。
彗星
掠食者
带掠食者的原因是因为本身稻草人中单的单线能力并不强,但是因为大招和控制团战,和抓人能力很强。所以通过游走可以获得更高的收益。
第三排选择了减少装备主动效果CD的符文,而不是终极猎手的原因是因为稻草人中单更依靠火箭腰带的清线能力,金身的效果同时掠食者也有额外减CD。
彗星则是因为新版稻草人改版以后,它的E成为了一个十分有效的线上消耗手段。在超远距离消耗的同时还能够沉默对方,使得对方没有反制手段,蓝耗也不是很高。
在线上主E不断的使用E消耗的话可以给对方很大的威胁,配合彗星消耗能力进一步的增强。
电刑是为了爆发更高,可以先手给Q恐惧,然后通过E和平a或者W来打出电刑伤害。因为受到了恐惧和沉默,对方也无法对你进行攻击,适用于打中路手短英雄。
稻草人的副系也有三个选择,分别为巫术,启迪和主宰系。
巫术系
启迪系
主宰系
三个副系符文和三个主系符文都可以根据情况和个人喜好来搭配使用。在大多数情况下启迪的优先等级更高一些,因为启迪可以跟三个主系符文都搭配,能够免费提供价值650金币的秒表。
但在一些特定情况下,比方说主系带彗星打消耗流,要想让大招CD更短,伤害更高一些就可以选择副系带主宰系。
而如果对线需要额外的消耗能力,主系电刑和掠食者也可以选择巫术系的灼烧效果符文。不过在一般情况最好的搭配都是启迪系。
3. 出装选择
出门装
稻草人中单的出门装为多兰戒和双红药,中路法师常规出门装。
必出装备
火箭腰带和金身是稻草人的必出装备。火箭腰带的作用为快速的推线,然后去别的的路游走,也可以跳大后使用火箭腰带迅速拉近与敌方的距离。金身的作用在打野篇已经讲过了。
可选装备
稻草人中单的可选装备与打野稻草人的可选装备没有太大的区别,基本上都是在后期的法术装备里根据情况选择三件。每个装备对稻草人的具体益处我已经在打野篇讲过了。
4. 中单思路
中单稻草如果是彗星或者电刑的话前期多使用E来打消耗,然后当对方血量不健康的时候通过一套不解释恐惧沉默连招找击杀机会。
在火箭腰带出了以后可以使用火箭腰带快速推线,然后去上下路游走,或者帮打野进行入侵。因为稻草人的稳定控制,如果是以多打少的局面,是完全可以一套控制直接带走的。
面对对线强势的敌人,要尽量使用W来前期回血赖线。Q的恐惧要留着防止对方突进技能越塔强杀。只要苟到中后期打团战很少有英雄团战作用能大于稻草人。
辅助篇
1. 技能加点
主E副Q,一级学E。之所以这么点跟中单一个道理,在W吸血被削弱以后再主W的收益太低,而在对线期稻草人的E消耗能力很强,通过主E可以一直频繁的消耗对手。
2. 符文选择
稻草人辅助位有两种符文选择,一种是巫术,一种是余震。
巫术
辅助稻草人带彗星的原因是为了在线上通过E来打消耗,因为是辅助,所以没有必要通过W来不停的吸兵(ADC也不会让你吸)。
余震
余震则是在对方爆发比较高的时候使用,因为稻草人改版以后每个技能都能触发恐惧,尤其是Q和大招可以瞬间触发,所以团战的时候一跳出来就可以附带余震的效果。
启迪系
两个主系符文都搭配启迪系的减CD和秒表使用,因为免费的秒表对稻草人来说实在是太香了。
属性点
属性点则是根据敌方下路组合选择魔抗还是物抗,但大多数情况都为物抗。
3. 出装选择
出门装为常规的法师辅助出门装,窃法之刃和两瓶药。
必出装备
出五速鞋的原因是因为稻草人的游走能力特别强,出了五速鞋以后可以来回跑着游走。直接大招跳过去给恐惧,没有太多的反制空间。
稻草人辅助因为是在辅助位,所以能够获得的经济不多,所以除非十分优势的情况尽量选择一些物美价廉的装备。
皇冠就是其中一个物美价廉的装备。它能给稻草人和友军提高移速,在稻草人大招跳过去以后可以快速的冲进敌方的后排来打出高额AOE伤害,是我个人比较推荐的一个装备。
皇冠和腰带在鞋子之后出,因为效果重叠,都是为了快速接近敌方而使用的装备所以两件中只用选一件就行。
可选装备
剩下的装备对稻草人的增益在前文已经提过,就不在这里重复了,以上装备都需要根据当时对局的情况来选择。
4. 辅助思路
辅助稻草人前期尽量的通过E和彗星来消耗下路线上的敌人,需要注意的是,不要频繁的使用W来吸兵回血,因为如果频繁使用W的话耗蓝量会跟不上。
稻草人的Q可以用来保护AD,比如说对面泰坦钩到了己方AD,你就可以冲上去给对面AD一个恐惧来让对面跟不上伤害。
到了六级以后有了五速鞋可以考虑去别的线上游走,游走的时候注意要卡好视野,直接大招跳过去给恐惧接沉默,不要让敌方有反制手段。
稻草人因为他的沉默加恐惧,抓人能力十分之强。而在下路线上对方不会给你站草丛里跳大的机会,所以要游走去别的路来打开局面。
稻草人需要掌握的小知识
1. 稻草人的Q被动恐惧如果想要触发必须达成两个条件,第一是必须要在敌方视野外,第二是必须在脱战状态。
2. 稻草人最好触发Q被动恐惧的手段是大招和E技能,因为距离较远。W的范围太近,一般来说除非敌方脸探草丛要不然用不到W来恐惧。
3. 稻草人的W技能只有在持续时间自然结束的时候才会对敌方造成已损失生命值的百分比伤害,敌方如果提前离开W的范围就不会吃这个伤害。
4. 稻草人的Q如果在敌方最近已经被恐惧了的话可以造成双倍伤害,所以前期对拼尽量躲草丛里先手E恐惧敌人,然后使用Q打出双倍伤害,再接上W。这样敌方无法及时离开W范围,还要吃到Q的双倍伤害。
5. 稻草人的大招不一定非要跳到敌人身上,可以单纯当作一个位移技能用来接近敌方的后排,也可以用来逃跑。
6. 在三个位置里稻草人表现最优秀的是打野和辅助位,其次才是中单。因为稻草人在打野位的Gank能力很强,而在辅助位的游走和消耗能力很强。但在中路稻草人的推线,补刀能力实在太差,所以一般来说不建议玩中单稻草人。
稻草人跳大位置
F6到中塔越塔
用于配合自己的中路越塔或者绕后恐惧,抓人十分好用。
下路绕后
下路一塔位置绕后恐惧,不需要大招恐惧到,因为跳过去给对面AD用Q也有很高的击杀率。
上路卡视野绕后
要注意,稻草人的大招跟闪现很像,很多看着技能显示过不去的墙都能过去。比方说上路这个厚墙是可以直接斜对角跳过去的。
上路越塔绕后
用于对线抓人,配合己方上单绕后越塔。
大龙跳大
大龙坑是一个很完美的跳大位置,因为稻草人的大招可以刚好把整个龙坑都给覆盖。所以有稻草人在的情况一般来说除非稻草人死了,要不然都不敢打龙,因为容易被5人大给团灭。
小龙坑跳大
与大龙坑同理。
下路越塔
卡视野配合己方下路越对方的塔时使用。
上路越塔
卡视野配合己方上单越敌方的塔时使用。
可以跳大的位置不止以上所述,以上位置都直供参考。简单来说稻草人的大招要灵活运用,卡视野跳进敌方人群中。只要能卡视野,在敌方视野外都可以根据情况跳大。
总结
稻草人这个英雄在改版以后打法思路跟以前的没有太大差别,但在伤害上提升了很多。在前期比较弱势,但是6级以后团战爸爸级英雄。
在改版以后因为Q的被动恐惧效果,在团战时稻草人的威胁能力还要进一步的提升。因为一个好的大招不单单代表着高额AOE伤害,还代表着最大2秒的群体团控。
我个人认为如果要玩新版稻草人的话最好的位置还是打野和辅助,其次是中单。因为中单稻草人第一个问题就是补刀能力太差,攻击力太弱,攻速加成也低,需要比较深的基本功。
第二个问题就是推线能力太差,在推推棒出来之前没法推线。导致对方中单可以有线权,在前期更好的支援,游走。
希望大家从我的这篇远古恐惧-费得提克攻略里学到了些东西。
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