前言

本文将带你基于ES6的面向对象,脱离框架使用原生JS,从设计到代码实现一个Uploader基础类,再到实际投入使用。通过本文,你可以了解到一般情况下根据需求是如何合理构造出一个工具类lib。

需求描述

相信很多人都用过/写过上传的逻辑,无非就是创建input[type=file]标签,监听onchange事件,添加到FormData发起请求。

但是,想引入开源的工具时觉得增加了许多体积且定制性不满足,每次写上传逻辑又会写很多冗余性代码。在不同的toC业务上,还要重新编写自己的上传组件样式。

此时编写一个Uploader基础类,供于业务组件二次封装,就显得很有必要。

下面我们来分析下使用场景与功能:

然后,我们可以根据需求,大概设计出想要的API效果,再根据API推导出内部实现。

可通过配置实例化

const uploader = new Uploader({ url: '', // 用于自动添加input标签的容器 wrapper: null, // 配置化的功能,多选、接受文件类型、自动上传等等 multiple: true, accept: '*', limit: -1, // 文件个数 autoUpload: false // xhr配置 header: {}, // 适用于JWT校验 data: {} // 添加额外参数 withCredentials: false });

状态/事件监听

// 链式调用更优雅 uploader .on('choose', files => { // 用于接受选择的文件,根据业务规则过滤 }) .on('change', files => { // 添加、删除文件时的触发钩子,用于更新视图 // 发起请求后状态改变也会触发 }) .on('progress', e => { // 回传上传进度 }) .on('success', ret => {/*...*/}) .on('error', ret => {/*...*/})

外部调用方法

这里主要暴露一些可能通过交互才触发的功能,如选择文件、手动上传等

uploader.chooseFile(); // 独立出添加文件函数,方便拓展 // 可传入slice大文件后的数组、拖拽添加文件 uploader.loadFiles(files); // 相关操作 uploader.removeFile(file); uploader.clearFiles() // 凡是涉及到动态添加dom,事件绑定 // 应该提供销毁API uploader.destroy();

至此,可以大概设计完我们想要的uploader的大致效果,接着根据API进行内部实现。

内部实现

使用ES6的class构建uploader类,把功能进行内部方法拆分,使用下划线开头标识内部方法。

然后可以给出以下大概的内部接口:

class Uploader { // 构造器,new的时候,合并默认配置 constructor (option = {}) {} // 根据配置初始化,绑定事件 _init () {} // 绑定钩子与触发 on (evt) {} _callHook (evt) {} // 交互方法 chooseFile () {} loadFiles (files) {} removeFile (file) {} clear () {} // 上传处理 upload (file) {} // 核心ajax发起请求 _post (file) {} }

构造器 - constructor

代码比较简单,这里目标主要是定义默认参数,进行参数合并,然后调用初始化函数

class Uploader { constructor (option = {}) { const defaultOption = { url: '', // 若无声明wrapper, 默认为body元素 wrapper: document.body, multiple: false, limit: -1, autoUpload: true, accept: '*', headers: {}, data: {}, withCredentials: false } this.setting = Object.assign(defaultOption, option) this._init() } }

初始化 - _init

这里初始化做了几件事:维护一个内部文件数组uploadFiles,构建input标签,绑定input标签的事件,挂载dom。

为什么需要用一个数组去维护文件,因为从需求上看,我们的每个文件需要一个状态去追踪,所以我们选择内部维护一个数组,而不是直接将文件对象交给上层逻辑。

由于逻辑比较混杂,分多了一个函数_initInputElement进行初始化input的属性。

class Uploader { // ... _init () { this.uploadFiles = []; this.input = this._initInputElement(this.setting); // input的onchange事件处理函数 this.changeHandler = e => { // ... }; this.input.addEventListener('change', this.changeHandler); this.setting.wrapper.appendChild(this.input); } _initInputElement (setting) { const el = document.createElement('input'); Object.entries({ type: 'file', accept: setting.accept, multiple: setting.multiple, hidden: true }).forEach(([key, value]) => { el[key] = value; })'' return el; } }

看完上面的实现,有两点需要说明一下:

  1. 为了考虑到destroy()的实现,我们需要在this属性上暂存input标签与绑定的事件。后续方便直接取来,解绑事件与去除dom。
  2. 其实把input事件函数changeHandler单独抽离出去也可以,更方便维护。但是会有this指向问题,因为handler里我们希望将this指向本身实例,若抽离出去就需要使用bind绑定一下当前上下文。

上文中的changeHanler,来单独分析实现,这里我们要读取文件,响应实例choose事件,将文件列表作为参数传递给loadFiles。

为了更加贴合业务需求,可以通过事件返回结果来判断是中断,还是进入下一流程。

this.changeHandler = e => { const files = e.target.files; const ret = this._callHook('choose', files); if (ret !== false) { this.loadFiles(ret || e.target.files); } };

通过这样的实现,如果显式返回false,我们则不响应下一流程,否则拿返回结果||文件列表。这样我们就将判断格式不符,超出大小限制等等这样的逻辑交给上层实现,响应样式控制。如以下例子:

uploader.on('choose', files => { const overSize = [].some.call(files, item => item.size > 1024 * 1024 * 10) if (overSize) { setTips('有文件超出大小限制') return false; } return files; });

状态事件绑定与响应

简单实现上文提到的_callHook,将事件挂载在实例属性上。因为要涉及到单个choose事件结果控制。没有按照标准的发布/订阅模式的事件中心来做,有兴趣的同学可以看看tiny-emitter的实现。

class Uploader { // ... on (evt, cb) { if (evt && typeof cb === 'function') { this['on' evt] = cb; } return this; } _callHook (evt, ...args) { if (evt && this['on' evt]) { return this['on' evt].apply(this, args); } return; } }

装载文件列表 - loadFiles

传进来文件列表参数,判断个数响应事件,其次就是要封装出内部列表的数据格式,方便追踪状态和对应对象,这里我们要用一个外部变量生成id,再根据autoUpload参数选择是否自动上传。

let uid = 1 class Uploader { // ... loadFiles (files) { if (!files) return false; if (this.limit !== -1 && files.length && files.length this.uploadFiles.length > this.limit ) { this._callHook('exceed', files); return false; } // 构建约定的数据格式 this.uploadFiles = this.uploadFiles.concat([].map.call(files, file => { return { uid: uid , rawFile: file, fileName: file.name, size: file.size, status: 'ready' } })) this._callHook('change', this.uploadFiles); this.setting.autoUpload && this.upload() return true } }

到这里其实还没完善,因为loadFiles可以用于别的场景下添加文件,我们再增加些许类型判断代码。

class Uploader { // ... loadFiles (files) { if (!files) return false; const type = Object.prototype.toString.call(files) if (type === '[object FileList]') { files = [].slice.call(files) } else if (type === '[object Object]' || type === '[object File]') { files = [files] } if (this.limit !== -1 && files.length && files.length this.uploadFiles.length > this.limit ) { this._callHook('exceed', files); return false; } this.uploadFiles = this.uploadFiles.concat(files.map(file => { if (file.uid && file.rawFile) { return file } else { return { uid: uid , rawFile: file, fileName: file.name, size: file.size, status: 'ready' } } })) this._callHook('change', this.uploadFiles); this.setting.autoUpload && this.upload() return true } }

上传文件列表 - upload

这里可根据传进来的参数,判断是上传当前列表,还是单独重传一个,建议是每一个文件单独走一次接口(有助于失败时的文件追踪)。

upload (file) { if (!this.uploadFiles.length && !file) return; if (file) { const target = this.uploadFiles.find( item => item.uid === file.uid || item.uid === file ) target && target.status !== 'success' && this._post(target) } else { this.uploadFiles.forEach(file => { file.status === 'ready' && this._post(file) }) } }

当中涉及到的_post函数,我们往下再单独实现。

交互方法

这里都是些供给外部操作的方法,实现比较简单就直接上代码了。

class Uploader { // ... chooseFile () { // 每次都需要清空value,否则同一文件不触发change this.input.value = '' this.input.click() } removeFile (file) { const id = file.id || file const index = this.uploadFiles.findIndex(item => item.id === id) if (index > -1) { this.uploadFiles.splice(index, 1) this._callHook('change', this.uploadFiles); } } clear () { this.uploadFiles = [] this._callHook('change', this.uploadFiles); } destroy () { this.input.removeEventHandler('change', this.changeHandler) this.setting.wrapper.removeChild(this.input) } // ... }

有一点要注意的是,主动调用chooseFile,需要在用户交互之下才会触发选择文件框,就是说要在某个按钮点击事件回调里,进行调用chooseFile。否则会出现以下这样的提示:

es6是原生js吗(ES6原生实战Uploader工具类)(1)

写到这里,我们可以根据已有代码尝试一下,打印upload时的内部uploadList,结果正确。

es6是原生js吗(ES6原生实战Uploader工具类)(2)

发起请求 - _post

这个是比较关键的函数,我们用原生XHR实现,因为fetch并不支持progress事件。简单描述下要做的事:

  1. 构建FormData,将文件与配置中的data进行添加。
  2. 构建xhr,设置配置中的header、withCredentials,配置相关事件
  1. 因为xhr的返回格式不太友好,我们需要额外编写两个函数处理http响应:parseSuccess、parseError

_post (file) { if (!file.rawFile) return const { headers, data, withCredentials } = this.setting const xhr = new XMLHttpRequest() const formData = new FormData() formData.append('file', file.rawFile, file.fileName) Object.keys(data).forEach(key => { formData.append(key, data[key]) }) Object.keys(headers).forEach(key => { xhr.setRequestHeader(key, headers[key]) }) file.status = 'uploading' xhr.withCredentials = !!withCredentials xhr.onload = () => { /* 处理响应 */ if (xhr.status < 200 || xhr.status >= 300) { file.status = 'error' this._callHook('error', parseError(xhr), file, this.uploadFiles) } else { file.status = 'success' this._callHook('success', parseSuccess(xhr), file, this.uploadFiles) } } xhr.onerror = e => { /* 处理失败 */ file.status = 'error' this._callHook('error', parseError(xhr), file, this.uploadFiles) } xhr.upload.onprogress = e => { /* 处理上传进度 */ const { total, loaded } = e e.percent = total > 0 ? loaded / total * 100 : 0 this._callHook('progress', e, file, this.uploadFiles) } xhr.open('post', this.setting.url, true) xhr.send(formData) }

parseSuccess

将响应体尝试JSON反序列化,失败的话再返回原样文本

const parseSuccess = xhr => { let response = xhr.responseText if (response) { try { return JSON.parse(response) } catch (error) {} } return response }

parseError

同样的,JSON反序列化,此处还要抛出个错误,记录错误信息。

const parseError = xhr => { let msg = '' let { responseText, responseType, status, statusText } = xhr if (!responseText && responseType === 'text') { try { msg = JSON.parse(responseText) } catch (error) { msg = responseText } } else { msg = `${status} ${statusText}` } const err = new Error(msg) err.status = status return err }

至此,一个完整的Upload类已经构造完成,整合下来大概200行代码多点,由于篇幅问题,完整的代码已放在个人github里。

测试与实践

写好一个类,当然是上手实践一下,由于测试代码并不是本文关键,所以采用截图的方式呈现。为了呈现良好的效果,把chrome里的network调成自定义降速,并在测试失败重传时,关闭网络。

es6是原生js吗(ES6原生实战Uploader工具类)(3)

服务端

这里用node搭建了一个小的http服务器,用multiparty处理文件接收。

es6是原生js吗(ES6原生实战Uploader工具类)(4)

客户端

简单的用html结合vue实现了一下,会发现将业务代码跟基础代码分开实现后,简洁明了不少

es6是原生js吗(ES6原生实战Uploader工具类)(5)

拓展拖拽上传

拖拽上传注意两个事情就是

  1. 监听drop事件,获取e.dataTransfer.files
  2. 监听dragover事件,并执行preventDefault(),防止浏览器弹窗。
更改客户端代码如下:

es6是原生js吗(ES6原生实战Uploader工具类)(6)

效果图GIF

es6是原生js吗(ES6原生实战Uploader工具类)(7)

优化与总结

本文涉及的全部源代码以及测试代码均已上传到github仓库中,有兴趣的同学可自行查阅。

代码当中还存在不少需要的优化项以及争论项,等待各位读者去斟酌改良:

作者:Chaser

原文地址:https://juejin.im/post/5e5badce51882549652d55c2

源码地址:https://github.com/impeiran/Blog/tree/master/uploader

,