如果你也是哔站的用户,那么敖厂长的游戏视频想必也不会错过。就在昨天,在最新一期的《囧的呼唤番外篇》中,厂长写了一篇“高考满分作文”,讲解的就是1月18号进行不删档测试的新游《诺诺来自异世界》。

聪明的观众立马就发现,这期视频是一个商业推广合作,当即在弹幕直呼“假厂长”。但随着游戏画面的出现,加上厂长对诺诺“发育成熟”的各种解说,弹幕上出现了另一种言论:“我是正经人,我去玩游戏了。”

诺诺要开学了玩的是什么游戏(诺诺来自异世界)(1)

(成熟的韵味)

事实上,《诺诺来自异世界》曾参加过第二届PlayStation开发者大赛。比赛于2015年11月4日开启,参赛的开发者需要在摩点网上发起独立众筹,并通过展示、介绍和推广,让玩家为支持的游戏支付“选票”。最后,这款预定同时登陆IOS/Android,PS4/PSV的《诺诺来自异世界》(以下称《诺诺》)最终获得了210人的支持,以3,470元众筹成功。

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(摩点众筹页)

虽然没人知道为何一款预定在PS4/PSV发售的游戏,最终只登陆了IOS/Android,但凭着“二次元 美少女 巨乳 百合”,这似乎并不妨碍绅士们当一回“正经人”。

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(官方壁纸)

而在美术和配音上,《诺诺》的确给玩家带来了原汁原味的二次元享受。虽然在众筹页的公司简介上,Studio GM自称“致力于为玩家带来高质量的日式RPG游戏体验”,但自带传感器的阿宅们都知道,一个游戏是否真的“日式”,五分钟就能得出结论。

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(游戏加载界面)

所幸的是,《诺诺》的确很日式。游戏主界面中,日厂手游惯用的手段——声优读游戏名在《诺诺》也出现了,由名冢佳织献声的「異世界のノノ」是不是和「誰が為のアルケミスト」效果差不多呢?

而游戏全程日语语言 中文字幕居然也没有任何违和感,我想,原因可能出自十分日系的美术画风,加上人物动作(包括头发摆动、乳摇等)动的又骚又自然(仿似Live2D效果)。经过本宅鉴定,的确十分日式!

但如果你认为《诺诺》只是一款加上了“二次元”标签的手游,那么进入战斗后你的想法将会被推翻,因为,战斗连招实在做得太流畅了!以至于你会深深怀疑,这款游戏是不是有一个原本的模样,而这个模样就是预定上PS4/PSV的剧情向横板动作游戏?

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(游戏截图)

由于每次战斗都需要两名出场角色,除去流畅的角色连招以外,在战斗过程中无论你正在上天还是挥刀,都可以在角色之间进行无缝切换,而这只需要一个攻击按键就可以解决。以至于在上一秒的时候你还在操作着琉璃使用太刀进行快速砍杀,下一秒就可以切换成诺诺的巨剑高输出终结战斗。除此之外,两位角色还可以趁敌人崩解发动连击,使用技能。

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(游戏动图)

当然,《诺诺》最终还是以手游的形式出现在了我们面前。除去核心的剧情和战斗外,也增加了料理系统和任务系统,当然还有非欧必争的抽装备系统了。

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(做好料理可以喂饭)

还记得我上面说过的,这游戏原本的模样吗?之所以让我产生了这种判断,原因之一就在于,相比其他手游的游戏节奏,《诺诺》的游戏节奏很慢,以至于新手玩家进入游戏后有大部分时间在体验战斗(嗯,剧情很少),而在游戏流程40 分钟后,任务系统、料理系统和抽装备系统才陆续开放。

或许开发者希望玩家把注意力都放在战斗体验上,但关卡过于重复体验并不是什么好事情,更不用说关卡场景、怪物基本重复。另外一个重点是,游戏只能靠玩家手动操作过关,并没有自动战斗功能/刷关功能。当然了,切换场景时游戏明显卡顿,以及网络不流畅,这些都是《诺诺》接下来需要进行优化的地方。

我不得不担心,在一个手游玩家越来越懒的时代,过硬的战斗设计以及操作流是否能够在竞争激烈的市场中生存。虽然绅士还是一抓一大把,并且《诺诺》在“二次元”标签上的确做得很到位,但要玩家在手机上体验一把掌机的战斗,不知道咱们的消费者乐不乐意呢?


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