“古风”是一类新型的文化。以中国的传统文化为基调,结合中国传统的文学、琴棋书画、诗词歌赋等,经过不断的发展磨合,形成了比较完备的音乐、文学、绘画等艺术形式。综上,古风文化其实是包含了音乐、文学、绘画等等的艺术形式。今天先从古风文化中影响力最大最广的一环古风音乐说起。

大量的玩家沉浸于游戏内的仙侠世界,都向往着游戏内的儿女情长,所以在游戏外,开始涌现出了大量的同人创作歌曲。那时活跃于网络、热爱这些游戏的歌手们,利用游戏内的纯音乐进行填词翻唱,创作了大量的游戏相关同人歌曲。游戏促成了古风音乐的诞生,情缘成为了古风音乐发展的动力。

古风圈大揭秘(古风圈的发展与变化)(1)

百花齐放的时期,原创的动力

前期,古风音乐大多还是以二次创作为主,把自己想唱的限制在了一个别人的曲子之中,而且这些曲子还被不断的填词创作,并且也牵扯到了很多的版权问题,这使得很多人有了制作原创歌曲的欲望,想要做出属于自己的歌曲。

古风圈大揭秘(古风圈的发展与变化)(2)

随着古风音乐的发展,版权事故也开始凸显。加之各路歌曲创作才子的涌现,于是,歌手与创作者之间的互补,一起合作创作出原创歌曲的趋势越来越高,而创建音乐团队,合作进行原创歌曲制作的趋势随之增高。也慢慢造就了古风音乐走向完善与正常发展的路。原创为核心,初次升华了古风圈。

古风圈的扩张,与即将迎来的变化

古风音乐受众群体有限,得不到增长。而在2010年左右,随着古风音乐热度突然上升,一个新的古风圈新时期即将迎来。很多歌手也因此获得了许多新生的粉丝群体。

古风圈大揭秘(古风圈的发展与变化)(3)

1.同人文化与火热ip的助攻

古风音乐本是出自于同人文化,而随着当时各种仙侠玄幻小说,或者是仙侠电视剧,亦或是武侠仙侠类的游戏,等等内容的猛增,古风音乐也开始顺着这些内容通过同人创作的方式,得到了自己的发挥之地。

例如剑网3这种武侠类游戏,其创作出来的同人古风音乐数不胜数,而且一直保持着不断地被创作。古风音乐也正是借着对当时大热的内容,进行同人创作,从而获得了新的受众群。

2.传播途径变广

古风音乐从最初的小众音乐网站,游戏论坛,到5sing,到B站,到各大音乐平台,可以说越走越广。当然,这少不了很多大热古风歌曲的推波助澜,正是借着部分大热的古风歌曲,才能牢固地吸引粉丝进入这个圈子。

3.与ACG文化的逐渐交融

ACG文化的粉丝群体大多都为年轻人,也是当今网络上非常活跃的的群体之一。而ACG文化中本就拥有高人气的歌手(或者说是唱见)对古风音乐的接纳与再传播(通过翻唱或自己原创),也使得古风音乐慢慢开始得到该群体粉丝的喜爱与推崇。古风音乐的扩圈,不仅增大了粉丝群体,也使得粉丝逐渐低龄化,古风圈也令老粉丝喜忧参半的变化。

古风圈的变化与深思

随着古风圈的不断扩大,现在的古风圈已经迎来了商业化极高的时期。制作古风音乐的歌手也再不只是“老牌的古风歌手”或者是以唱古风出名的歌手,大量本不属于古风圈的歌手或制作人涌入古风圈,许多比较前期的古风音乐,都是舒缓的编曲配以大量的古典乐器的融合,歌词也是以偏古文向为主,词曲内外都带着古韵的气息。

古风圈大揭秘(古风圈的发展与变化)(4)

这种类型的古风歌曲,出过的古风歌曲经典非常多,也是古风音乐在大部分人眼中的一个标签。甚至很多古风歌曲之中全部以现代乐器编曲,编曲上脱离了古风原本的规则,也有歌词上全白话的古风歌曲,只是歌词之中讲述的还是一段古事。虽然这类新派的古风歌曲与老派的有很大的出入,但是依旧得到了很多粉丝的喜爱,而这种趋于流行化的古风歌曲,也逐渐走向偏“中国风”方向。

逐渐商业化的古风圈

现在无论是大大小小的漫展,都可以见到各种古风歌曲的出入,也可以看见各种古风歌手,亦或是二次元常见对古风歌曲的演绎。更甚者,只为了圈古风圈粉丝们的钱,而给自己强行打上古风标签的歌手,或给歌曲打上古风标签,这种算是毒瘤。这也是为什么,近年来人们对于古风圈的评价越来越差的一个原因之一。

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商业化的古风圈,是现状,是一个音乐圈子必须接受、经过的事情,不能说完全抵制,只求不忘初心,有份爱好古风的最初的热情就好。

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