众所周知,腾讯一直采用的是内部竞争制。即同时让多个工作室开发同类产品,然后一齐投入市场,最终对获得大众认可更多的产品进行大规模推广变现。所以光子和天美的竞争一直十分激烈,并且由来已久。

《全民超神》VS《王者荣耀》

腾讯光子和天美的关系(腾讯旗下天美和光子2个工作室的相爱相杀)(1)

腾讯光子开发的《全民超神》收入曾一度碾压《王者荣耀》15倍之多,后来却连王者荣耀的尾气都闻不到,这两款游戏的内战成了光子和天美后来在各个游戏领域争锋相对的由头,这场战斗的结果也彻底改变了中国手游市场格局。本期我们就来聊一聊,《全民超神》和《王者荣耀》曾经的MOBA大战。

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现在提起开发《王者荣耀》的天美,我们都觉得它很厉害,但你知道吗?其实光子才是腾讯内部MOBA战斗力最强的一员大将,如今很多人都知道,天美工作室老大姚晓光是个狼人,但普通玩家可能并不熟悉光子的老大陈宇,陈宇是当年腾讯能签下LOL的关键人物,07年时正是他代表腾讯考察,察慧看中当时还处于早期开发阶段的LOL。正是在他的游说下,才促成了腾讯后来代理LOL,收购拳头公司,陈宇也因为会慧眼识英雄,而在腾讯内部名声大噪。

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除了这段缘分,光子在端游时代也有做过MOBA游戏的经验,早年腾讯对于海外代理的产品一直都不太放心,会提前做两手准备。所以当年LOL最火的时候,腾讯一口气签了《超神英雄》《神之浩劫》等竞品游戏,还想在内部自研MOBA,当面接下自研MOBA重任的就是光子,光子当年开发过一款叫做《众神争霸》的游戏,这款主打10V10的网游野心很大,不但想分流LOL的玩家,还挺打击当时热度很高,以10V10为卖点的《梦三国》。

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《众神争霸》当时在腾讯内部也非常出众,据说项目负责人曾经直接向马化腾展示过产品,后来《众神争霸》甚至让拳头都感受到了威胁,当年拳头曾经向腾讯高表达过对《众神争霸》想争抢LOL用户的不满,为了安抚拳头,后来腾讯主动停掉了《众神争霸》开发,但对于光子在这款游戏上展现出来的研发潜力,腾讯内部还是给了比较高的评价。

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2014年国内手游正处于飞速发展时期,虽然腾讯端游MOBA的江山依然稳如老狗,但手游MOBA上被网易抢占先机,网易在当年推出的《乱斗西游》打响了国内手游MOBA第一枪,这款由网易《英雄三国》团队开发的游戏,虽然本质上它是网易最擅长的动作RPG,但融合了MOBA的推塔元素后,不但在上线后一直位列于畅销榜前五,还被苹果官方评为2014年的年度精选游戏。被网易抢先手这件事情,让腾讯非常紧张,因为当时腾讯在手游领域就落后于最大对手网易,如果手机MOBA这块市场也被抢走的话,马化腾估计以后每天都睡不安稳。

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后来腾讯想要找拳头来制作LOL手游进行对抗,但却被拳头拒绝,面对这种情况陈宇临危受命,投入到MOBA手游战场,当然按照腾讯的一贯尿性,鸡蛋绝对不会放在一个篮子里,于是腾讯让天美也做一款MOBA手游,分两路夹击网易的《乱斗西游》,这两款同时开始研发的游戏就是《全民超神》和彼时还叫做《英雄战迹》的《王者荣耀》。

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负责开发《全民超神》的是光子之前做过《众神争霸》的原班人马,而天美制作《英雄战迹》的团队之前只开发过《霸三国》一款借鉴了日本街机不是很成功的RTS网游,单从研发实力上天美就被按在地上摩擦,腾讯内部也更看好光子的《全民超神》,在具体应该如何阻击《乱斗西游》上,两个团队的思路也不太一样,在两款游戏立项的时候,行业里对MOBA手游应该怎么做,其实还没个明确的定位,当时主流的观点是,MOBA手游应该足够简化,但要怎么简化,以谁为对象简化,大家都各执一词。

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天美想的是我要做的比《乱斗西游》更轻度,所以他们把《乱斗西游》的两路推塔3V3模式简化为一条,而光子想要在保留《乱斗西游》的RPG基础上做一个简化版的LOL出来,所以全民超神作了5V5三路兵线了,连LOL的大小龙红蓝BUFF设定都学了过来,两款游戏的不同思路,也带来了迥然不同的命运。2015年8月18日,光子的《全民超神》和天美的《英雄战迹》在同一天上线,《全民超神》上线首月下载量就达到了1500万,而《英雄战迹》只有145万的下载量,差了接近十倍。

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在收入上《全民超神》不但击败《自由之战》、《乱斗西游》,更是碾压了《英雄战迹》15倍,之所以能有如此大的差距的原因,就在于全民超神5V5的模式让手游玩家第一次找到在手机上玩LOL的感觉,按照当时的发展,光子的《全民超神》成为手游MOBA界的扛把子,似乎已经是板上钉钉的事情。天美的《英雄战迹》在《全民超神》面前似乎也只能等死,然而事实却是现在的《全民超神》躺在棺材里,造就了这个惊天逆转,游戏界伊斯坦布尔奇迹的就是天美的老大姚晓光。

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姚晓光这个人,简单的给大家形容一下,他就是腾讯游戏的头号战神,在腾讯需要打响自研网游旗号的时候,他做出了《QQ飞车》,成为了的腾讯最赚钱的自研网游。在腾讯因为CF开发商左右横跳而烦恼的时候,他搞出了《逆战》成功牵制住了CF。在腾讯需要打开手机游戏市场的时候,他又弄出了《天天酷跑》打响了腾讯手游的第一枪,可以说,腾讯游戏每个市场的重要战役,几乎都有姚晓光的身影,而且他做游戏向来是一个非常务实的人,他最擅长的一点就是学习先行者的成功路径,然后在其中找到用户玩的难受的部分并加以改进,在用户体验上打败对手。

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在《英雄战迹》开发初期,姚晓光其实并没有参与太多,但毕竟那会儿天美工作室群才刚成立不久,自己的小弟就被人家吊起来打,让他感觉到面上无光,于是决定亲自出马。姚晓光和他的团队仔细研究了《全民超神》成功的原因,发现玩家喜欢玩《全民超神》,并不是因为他比《乱斗西游》好,而是他能够还原出在PC上玩MOBA的感觉。这一下就让姚晓光找到了问题所在,接下来立刻让手下团队把《英雄战迹》回炉重做。从之前的《乱斗西游》简化版定位改成了LOL简化版。

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《英雄战迹》完全把LOL的正方形斜三路兵线的推塔地图,做成每条兵线都有高地塔、中塔和外塔,也有丰富的野区可以Gank发育,还原了更像PC端MOBA的体验,在回炉重做的过程中,天美发现了《全民超神》玩家对游戏的痛点所在,刚开始《全民超神》的确给人感觉像LOL,但是大家越玩越觉得不对劲,因为这个游戏竟然还有场外养成,姚晓光当机立断,让开发团队去掉《英雄战迹》中所有的PVE养成部分,放弃这个在当时最为主流的手游氪金模式,宁愿少赚点钱,也要先把用户抢过来,这一举动再后来也成为了《王者荣耀》逆袭的核心原因,天美仅仅用了一个多月的时间,就把《英雄战迹》从3V3改成5V5,抛弃了原有会影响数值的PVE养成玩法,主打公平竞技,并且改名《王者荣耀》上线。

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在《王者荣耀》回炉逆袭的这段时间里,光子并不是毫不知情,但成功的人往往容易被过去的成功所蒙蔽,看不到自己潜在的危机,光子也为《全民超神》初期的繁华盛景所欺骗,没有发现游戏暗藏的隐患,反而本末倒置,在用户还没稳定下来的情况下,就急不可耐地搞起了电竞赛事。所以当全民超神上线初期的热度消退之后,玩家对于属性带来的不平衡和养生的繁琐越来越不满的时候,天美适时的上线了《王者荣耀》,打出了以“不充一分钱,也能公平竞技”的旗号。

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至此《王者荣耀》的人气在2016年开始逐渐火热,并且在2017年的春节彻底爆发,月收入达到了25亿人民币,而当年一度在收入上碾压《王者荣耀》15倍的《全民超神》则彻底失去了所有市场,最近宣布停都没有几个人还记得它,这两个游戏角逐的结果,对我们如今玩的各种竞技类手游造成很大的影响,在此之前国内竞技手游大多也走的是传统手游是以卖数值为主的强度逼氪模式,《王者荣耀》的成功让厂商意识到,即使不卖数值,只靠皮肤、外观等不影响平衡的元素来收费,也是可行的。

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这场逆转大戏的两个主角光子的天美在《全民超神》和《王者荣耀》的斗争之后彻底结下了梁子,在腾讯内部各个游戏领域明争暗斗,但是从《王者荣耀》打败《全民超神》坐上MOBA类手游一哥位置以后,天美便一直处于上风。就在所有人都以为,这场角逐会以天美的胜利而宣告结束的时候,局面出现反转。

《绝地求生:全军出击》VS《绝地求生:刺激战场》

2018年2月9日,《全军出击》与《刺激战场》同时全平台开测。令人意外的是,天美工作室这次却在与光子的竞争中败下阵来。《刺激战场》力压《全军出击》,霸占腾讯新游排行榜首位,下载量更是成倍数碾压!

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至于天美这次为什么没有竞争得过光子,我们先从画面、玩法、优化和宣传四个方面对两款游戏进行比较。虽然《刺激战场》和《全军出击》都是由蓝洞正版授权,但是两款游戏还是存在很大的差别。

画面

《刺激战场》主要是追求端游的还原,游戏画面偏写实风,更加细腻逼真。

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(刺激战场画面)

而《全军出击》的画面显得色彩比较明亮,光影效果更好。

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(全军出击画面)

《刺激战场》的写实风,更真实,也更加容易代入游戏。但是光线偏暗,许多玩家反映在游戏中不容易找到人。而《全军出击》的画风偏明亮,寻找敌人不会那么累。

玩法

《刺激战场》中的地图、地貌细节、枪械系统、和人物造型以及各类动作都是完全还原的端游,舔包玩法、空投玩法、轰炸区以及毒圈刷新规则也和端游如出一撤,完全是原汁原味的端游。

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《全军出击》则偏离了端游路线,在端游的基础上进行了手游操作上的优化,降低枪械后座力,简化了游戏整体。但是天美的游戏制作能力还是不容置疑的,不同于光子一直老老实实跟着端游走,《全军出击》在游戏玩法模式上不断创新,增加了“战术大师”等玩法,里面不仅加入了防爆盾牌、傀儡等,甚至还加入了可飞行的喷气式背包,在不影响排位的前提下大幅度提升了游戏可玩性。

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在玩法上《刺激战场》更还原端游,所以相对操作性也就更复杂一些,但是却给了端游玩家更好的游戏体验。以至于吸引了不少游戏爱好者,就连端游的玩家也有不少转向手游。而《全军出击》相对来说操作性更好,玩法更新颖。

优化和宣传

两款游戏都各有各的优点,但是天美却在运营前期出现了重大失误。即在推出后,画质出现严重问题,游戏优化非常不好,bug多且卡顿。而光子在开始时就运行流畅,并且前期宣传做的十分好,许多玩家甚至玩了《刺激战场》很久了才知道有《全军出击》这款游戏。也正是因为如此,许多玩家在最开始就纷纷选择了《刺激战场》,最终让《全军出击》的人气变得非常惨淡。

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滚雪球效应

正所谓一失足成千古恨,尽管天美在后面的优化过程中,将《全军出击》的画质做了非常大的优化,甚至画质比光子的《刺激战场》还要高。但是滚雪球效应(即一些玩家看到自己的朋友都在玩《刺激战场》,也就跟着玩《刺激战场》)一旦产生,天美再也挽不回玩家使用它的心。

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从2018年11月1号起,天美就取消了《全军出击》TIMI的标志和音效,贴吧、部落和官方群不知所踪,并且公众号也停止了更新。在之后2019年5月8日,因为版号原因,《刺激战场》和《全军出击》都宣布停服,《刺激战场》新版本《和平精英》上线。但是《刺激战场》一直保留着国际服,且一直不断更新。而《全军出击》没有国际服,并且在那之后所有应用商店都再也不见其身影。

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现在依旧很多玩家坚信《全军出击》会回来,但是从目前看来,《全军出击》就算是再不断的更新优化,在人气方面还是无法跟《和平精英》匹敌,夺得吃鸡手游市场。所以,《全军出击》应该是不会再回来了的,这场吃鸡之战以光子的胜利而告终。

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在这场吃鸡战争中,天美在运营上犯了与光子的《全民超神》相同的错误。但是天美并没有就此罢休,竞争也仍在继续。

《使命召唤》VS《和平精英》

在2018年12月,天美公布了和动视联合打造的《使命召唤》手游,虽然游戏现在仍在测试中。但是当时官网预约人数已经超1400万,想必跟光子的《和平精英》又有一场激烈的对决。使命召唤手游与和平精英,两者有着很多相似之处,例如游戏画面好,游戏枪械很真实等等,同时两者又有着很多差异,其中最明显的,无疑两个游戏的优化。

两者在优化上最直观的体现,就是游戏的安装包大小了,和平精英目前的安装包大小需要1.9G,而使命召唤手游只需要1.7G,这么看似乎差距不大,但是如果对比一下两个游戏的实际内容,就知道差距有多夸张了。

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对于和平精英来说,游戏中常用的游戏地图其实就只有5张左右,其他的模式大多都是在这些地图上进行创新;而使命召唤手游的地图是几十张起步,而且游戏模式目前上线就有十多种,涵盖了各方各面,更不用说每个模式都有自己专属的地图,这个体量差距非常大。此外,两者都作为射击游戏,它们的武器数量也差的很多,和平精英的武器数量不过几十,而使命召唤手游的武器数量早都破百了,更不用说使命召唤手游的武器配件数量更是远超和平精英。

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在游戏体量差这么多的情况下,使命召唤手游还能将安装包的大小做得比和平精英还小,这显然是游戏优化实力的体现。在优化上,两款游戏还有一个地方差距更明显,这也是和平精英最让人失望的地方,那就是游戏中时不时会出现穿模、bug问题,游戏刚上线时还被人说是半成品,然而直到现在这些问题也没有完全解决。而使命召唤手游则是做好了充分准备,公测两天,玩家反响热烈,而且完全没有bug方面的投诉,这就是一款成熟的作品应该做到的。

此外,两者在游戏的流畅度显然也不在一个档次上,和平精英游戏掉帧的情况屡见不鲜,即便是每次都大规模更新,这个问题还是无法解决。与之形成鲜明对比的,使命召唤手游的帧数就一个词"稳如老狗",全程60帧没有问题,即便是在人口密集的对战过程中也不会有卡顿。

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因此,使命召唤手游上线后就受到了玩家的热捧,口碑发酵之余,还有很多玩家不断拿使命召唤手游跟和平精英对比,只因为大家实在是忍受渣优化太久了,现在终于遇到一款神优化的游戏,自然要好好地称赞一番。

《英雄联盟手游》和《王者荣耀》

1、画质

可以明显感觉到《英雄联盟手游》在完成度上已经相当之高,基本还原了PC端的体验。地图上的细节基本完成了90%以上,人物模型完成度也比较高,和王者基本没有明显的差距,仅仅是画风的问题。见仁见智,LOL偏冷色调,王者偏暖色调。

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2、操作性

LOL手游明显难度要高。因为LOL英雄还原度高,指向性技能明显更多一些,而且弹道十分细。王者的弹道十分宽,当技能肯定简单,这是肯定的。打击感和手感上LOL略有不足,也是需要优化,手感顿挫挫的,和市面上大多数游戏差不多,明显比不上王者。

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3、受众

个人感觉LOL手游出现肯定会对王者很大的冲击,但具体玩的人或许还是王者多一些,毕竟王者荣耀本身定位就是手游,而LOL作为端游想要改成手游难度是极大的,很多端游的操作根本就操作出不来。

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4、差异性

而在对局体验上,则可以发现《英雄联盟手游》对比市面上其他MOBA手游的节奏要更慢些,一局时长在15分钟以上,且有更高的战略性的要求,包括抢占视野,回城买装备的时机等。

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不管光子和天美怎么争、怎么打,腾讯都不会亏。腾讯也乐于见到自己旗下两大工作室良性竞争,从和平精英上线后,腾讯的股价迅速上涨就明白了。而且从某种意义上来说,他们之间的内部竞争,玩家无论是从游戏性还是各种福利上,也会获得一些福利。

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