游戏文明6中空战单位有6类,分别是双翼机、战斗机、P51战斗机、轰炸机、喷气战斗机、喷气轰炸机,下面我们对这六类单位特点和属性进行逐一详解,本篇先介绍一下最原始的空战单位——双翼机。
1、游戏中的双翼机属性介绍
(1)游戏中双翼机的属性如下:
单位类型:战斗机移动力:6 近战攻击力: 80 远程攻击力 :75 射程 :4
(2)游戏中的建造要求为:
建造区域:航空港建造科技:飞行生产力消耗基准花费:430 生产力基础资源消耗:1 石油(标准速度下)购买成本基准花费:1720 金币维护费用基准花费:6 金币消耗:每回合1点 石油
(3)升级路线
可升级为:战斗机、P51战斗机
2、现实中最早的双翼战斗机双翼机是最早的空战单位。
双翼机有两个翼面,机翼总面积较大。在飞机发展初期,发动机功率底、重量大,建造机体的材料大多是木材和蒙布。为了在低速条件下产生足够的升力,需要较大面积的机翼以便在低速条件下能够顺利升空。在面对这些限制时,双翼在机动性和升力方面比单翼好,所以早期的飞机一般是双翼。
一战结束时,飞机成为了一个可怕的战争机器,它能在远处发现敌人的行动轨迹,且随后对其进行摧毁。随着战争的进行,1914至1918年的双翼飞机战争变得越来越专业,从敏捷的战斗机到可靠的侦察飞机,再到能很快飞过敌人城市并向平民投掷炸药的笨拙轰炸机。
哥达”双翼战略轰炸机是德国于二十世纪初期研制成功的一款战略轰炸机,它的机长为12米,机高为4.3米,翼展为23米,飞行速度较慢为每小时140公里,最大续航时间为3.5小时,飞行高度为6500米,最大航程为400公里,最大起飞重量为4吨,这些性能参数现在来看平平无奇,但在一战当时已难得可贵。
“哥达”双翼战略轰炸机自研制成功后就装备德军,在一战中多次参战实施对英国城市的轰炸,主要是用作战略威慑用,在一战中发挥了重大作用,素有一战名机的美誉。
但双翼的这个设计也渐渐暴露出了它的缺陷,那就是机翼上方会受到气流的干扰,这样会额外增加飞机的阻力,对飞机在高空飞行产生影响。随着发动机技术和材料技术的发展。木头和布做的双翼飞机开始消失,取而代之的是有金属外壳、飞行和上升速度更快的单翼飞机。因为单翼机对起飞的要求低,阻力小,是演化为现代机型的主要形式。
但是双翼机低速下升阻比非常好看,敏捷性非常好,安全性很好,还可以使用非常廉价的材料制造,虽然逐渐退出了军事用途,但在运动飞机、农用飞机领域还是依然长期服役。如我国目前的运-5飞机,目前还在服役,在秦岭山区飞播植树造林。
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