MG动画是由简单的几何图形组成的复杂场景。良好的绘画技巧和配色技巧可以大大提高整体视觉体验。主要使用插图器作为绘图工具和PS图象处理软件作为处理工具。
1。调用MG动画的图形动画,这是MG动画的主要部分。根据文案的实际需要和整个动画的风格来满足设计图纸的需要。在软件使用中,由于大多数MG动画使用矢量素材,在中通常使用图形绘图,然后直接进入动画软件。
2。绘图主要用于零件角色的绘制、人物动画、MG动画,并根据文本设计了一组具有相同设计风格的人物。也在插图绘制矢量中,然后导入动画软件。这里需要注意的是,在动画MG中设计的角色是为了设计的目的而设计的,因此在角色的物理要求方面具有灵活的可操作性。
3。场景渲染场景渲染主要是在拍摄脚本创建过程中通过软件实现绘制场景,还需要复制并使用整个MG动画声音作为基础,在矢量元素系统中导入动画软件。充分准备之后,Flash动画制作就可以开始动画了。主要方法是初步设计出良好的拍摄脚本、声乐、视觉素材等元素作为基础。在效果和优先级编辑软件被用来设计这些元素成一个MG动画。
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