在传统的FPS游戏中人物角色和所有道具对于双方来说是一致的,无法做出实质改变的,存在变数需要细细研究的则是地图。在FPS中赛事体系最成熟的CSGO中更是如此,它拥有7张地图作为比赛用途。
在本阶段训练的第一节课首先强调了他们对地图的重视。俱乐部电子竞技的教练首先跟学员分享了自己在冠军队伍工作和业内同行交流后的感想:大家都普遍决定随着CSGO赛事体系的完善,大量的战队涌现,并且他们为了争夺冠军研发了许多新颖的战术,而所有的些战术都是建立在对地图的理解之上,所以要想成为这项目中最好的选手,就必须要练习地图。
这时有学员问:练习地图就是为了知道地图里的各个位置吗?教练摇摇头,告诉学员这就是看轻地图训练的一种表现,清楚地图位置是这个游戏的基础,除了要完成这个入门必备的知识外,地图训练还要包括熟知架桥点位、预瞄点位、投掷物使用等。
教练告诉学员,由于每张地图都极其复杂而值得深入学习,所以我们每次训练只学一张图,本次训练的地图为Dust2,这是CSGO中最经典的一张地图。然后教练先问问学员大家觉得这张地图怎么样?学员们凭借多年的游戏经验,很精辟地总结出了:大而结构简单,地图光线明亮,对枪距离较远,对此,教练追问那么针对这样一个特点的地图,总的来说要求我们什么呢?这个问题学员们就答不上来,教练解释:大而结构简单和对枪距离较远就决定了这张地图是很吃枪法的地图,光线明亮这说明利用阴影作掩护打算偷袭的可能性较小,所以这张地图对于跑图的训练来说内容相对较少,也是希望大家能够从易到难,在训练中逐步成长。
然后教练再一次强调了demo是个老师,一线队伍的demo则是最好的老师。所以在这场跑图开始前,教练先给学员们观看了一线队在这张地图上进行比赛的demo,观看他们的架桥点位、预瞄点位、投掷物使用等内容,同时通过他们的战术打法来获取在这张地图上的一些灵感,这就要求学员们边看边记,十分考验学员们的记忆力和分析能力。
看完之后,教练宣布教学内容:每张地图将会用三节课进行训练,第一节和第二节分别练习CT阵营和T阵营的投掷物和架枪点位等,第三节则作为实战训练——因为很多学员在训练中能够轻松地正确使用投掷物,但在比赛中由于各种原因总是达不到训练时的效果。然后大家就按照刚才观看的demo,按照之前分好的战队一起去进行训练。
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