1996年之前,可能谁都没想到《宝可梦 红/绿》作为一款掌机游戏,成为了挽救任天堂帝国的奇招,就像谁都没想到猫仔断更了这个系列文章这么久,竟然还能继续写下去一样。那个啥,如果想要知道之前猫仔写了啥,我帮大家拉一个传送门!
客官里面请:
龙傲天宅男王出征——《精灵宝可梦》背后的故事之一
他们成为了勇者的伙伴——《精灵宝可梦》背后的故事之二
没见过!真实存在过的暗黑设定——《精灵宝可梦》背后的故事之三
初代《宝可梦》差点儿原地爆炸——《精灵宝可梦》背后的故事之四
“梦幻”的奇迹——《精灵宝可梦》背后的故事之五
这几只宝可梦比神兽还牛逼——《精灵宝可梦》背后的故事之六
重新发售的3DS版《宝可梦 金/银》镇楼!
正式开讲之前有一个不得不说的小插曲,那就是关于我们故事一直一来的主角田尻智,从这一次开始就要正式退场了,其实原因很复杂也很简单:就是天才病发作惹怒了老任。《宝可梦 红/绿》成功之后,田尻智曾经一度想让《宝可梦》续作登上PlayStation平台,老任哪能让这摇钱树飞了呢,于是赶快拉上石原恒和的Creatures一起成立了用来运行和推广宝可梦IP的“宝可梦公司(Pokemon Company)”——这家公司表面上由任天堂、Creatures和Game Freak共同控股,实际上在老任的操作下,这家公司的大部分股份其实都是在老任手里,也就是说任天堂成为了宝可梦IP的实际拥有者。
石原恒和是Pokemon company实际代表
而我们的田尻智因为脾气暴躁而且过于有个性,被认为不适合经营宝可梦IP,所以虽然名义上仍然是Game Freak的社长,实际上后面很少参与宝可梦游戏的制作了,不过在田尻老爸极力争取下,每一作宝可梦都会标注“原案田尻智”的字样——宝可梦之父的名号不能变。
大家放心,田尻智先生活得好好的……
天才就此归隐,如今我们很少能够再见到田尻社长抛头露面,甚至有人传闻他已经过世了,但实际上作为Game Freak的社长,公开文件中还是能看到田尻智的名字的。
田尻智仍然是Game Freak的社长
从此,Game Freak仅仅作为《宝可梦》正代游戏的开发者,并且大部分时间都是由增田顺一和杉森健来领衔制作,他们的第一款作品就是GBC上的《宝可梦 金/银》——这款作品后来被不少玩家认为是最最经典的《宝可梦》。
关于《金/银》后面的作品,猫仔就不准备像之前那样讲故事了,因为后续开发《宝可梦》的故事并没有初代那么离奇而且充满传奇色彩,但猫仔仍想说一句就是:Game Freak曾经一度认为《宝可梦 金/银》将是系列的最后一部作品,幸好他们没这么做。
《宝可梦 金/银》,之所以被不少玩家誉为是传世之作、系列巅峰,是因为对比初代,它实在是进步太大太大了——因为平台升级为GBC(实际上是兼容GB的),所以画面当然是升级为彩色的啦,当然这只是升级的一个小小的部分,对于多数玩家来说,本作加入的新要素真的是太惊为天人了。
基于日本京都设计的城都地区古色古香,在全系列中都很有特点
收集方面,新增加了100种宝可梦的同时,还多了亲密度进化、生蛋系统(又名自行车耐力赛系统)、地图随机遇到神兽(提升驱虫喷雾地位系统),以及幻兽时拉比的单独剧情,另外1/65535概率遇到的颜色不同的(闪光)宝可梦也让各位训练家兴奋的要命,另外通过时空胶囊系统能够重新与前作宝可梦继续冒险也是情怀满满的设定(再次吐槽一下《剑/盾》的断代设定,增田前辈你怎么半个月没更新推特了==)。
红色暴鲤龙让人印象深刻,从此闪光宝可梦成为了一种追求
对战方面,因为卡带容量的扩充,本作将前作“特殊”属性分开为“特攻”“特防”两个属性,同时将对战数据、培养数据作了统一调整,对战系统终于平衡了!而且本作还增加了携带道具系统,这让对战变得更加刺激和有战略性——因为道具的加入,后来的官方比赛中还出现了“气息头巾赫拉克洛斯”10%概率见证生命奇迹的惊天逆转,成就了宝可梦对战史上的一段传奇。
“赫拉克罗斯事件”是宝可梦对战史上非常出名的一仗
而且,在剧情方面,《金/银》在系列中独一无二地采用了“双地图”系统,把前作地图拉进来的同时,还看到了两年后关都地区的变化。最后,玩家可以在白银山挑战前作主角赤红,从此还留下一个“赤爷不说话”的梗……
都到了《太阳/月亮》,我还是没听见赤爷说一句话
OK,该给大家回忆和给《金/银》吹牛的地方都说完了,按照这个系列文章的一贯风格,猫仔要讲一点大家可能不知道的事情了——感谢最近《金/银》开发时期的Demo流出来了,让咱更加清晰地看到了《金/银》到底是多牛的一款作品。擦亮眼睛,你没见过的东西来了!
一、《宝可梦 金/银》当然也有很多废案宝可梦啦~之前的第三回里猫仔讲了初代《红/绿》的废案宝可梦,《金/银》当然也是有的啦,甚至透露出的废案宝可梦比初代还多——比如御三家宝可梦,除了菊草叶以外其他的两只都不是后来的火球鼠和小锯鳄哦。
不知道看习惯了还是怎么的,感觉这一版设计有违《金/银》风格
另外,再后来的作品中训练家的“对战噩梦”多边兽2竟然让人想起了呆毛王……
这个设计……真的很有意思
废弃案中有一只宝可梦得到了很多玩家的关注,那就是蚊香蛙王的设定和最终案完全不一样,这个倒是无所谓很正常,主要是这里竟然涉及到现实中得“时空穿越”和“异世界悖论”了,一切都源于2010年7月在著名游戏论坛4chan上得一次“盲画宝可梦”的活动上,一个网友因为画功太差,误创作了一只名为“Tentaquil”的宝可梦,因为长相过于怪异所以成了宝可梦圈的流行梗,这只伪宝可梦在4chan的地位贼高,这个破梗也被网友一玩就是8年。
神作的诞生
从此之后各种梗……注意386是个幻兽编号
结果!《金/银》废弃案出来之后,蚊香蛙王的废弃案外形竟然和“Tentaquil”高度重合,这下可炸了锅,排队跪拜的网友接踵而至,甚至还有人编造了异世界故事……
这种事,我们俗称没事儿闲的
服了……
二、《宝可梦 金/银》可能比你想象的还要“前卫”开发《宝可梦 金/银》的脑洞绝对比我们看到的要大,其实它才是时尚时尚最时尚。
宝可梦的不同性别具有不同外观的设定大家还记得是第几代开始的设定吗——正确答案是第四世代《钻石/珍珠》开始的,但其实,这个设定其实早在《金/银》中就已经有了策划案,猫仔推测非常有可能是因为卡带容量问题才取消了这个设定。想一想如果把这个设定加入到第二世代中,在当年会引起多大的反响。
不同性别的绿毛虫有不同的颜色
同样因为卡带容量问题被取消的还有一个前卫设定——也是到了现在玩家还在奢望的设定——宝可梦跟随系统。《宝可梦 金/银》初步策划案中就已经加入了宝可梦跟随系统了,注意这里还是不同宝可梦有不同的外观!玩家真正享受到这个系统还是在第四世代的《心金/魂银》中,或许其实第四世代的复刻才是当年《金/银》真正想要给玩家展示的样子吧。
跟随系统,可以看到方案画面还是黑白的
另外一个帅帅的设定是主角的交通工具,实际在游戏中玩家用的是自行车,但其实最早时候玩家用的可是滑板哦——不知道是为了遵守交通法规还是怎样,总之猫仔感觉删除滑板设定真是一个损失。
真的用起滑板会是什么感觉?
另外,原来漫画中小金用滑板移动并不是空穴来风……
三、传说、BUG以及和黑历史满天飞对于大部分中国玩家来说,“盗版”反而成了一种福利,除了资料篇《水晶》里可以得到无限的神奇糖果和能力提升药以外,其实在一部分盗版《金/银》中,玩家就可以通过在满金市宝可梦中心和乔伊小姐对话得到捕捉时拉比的关键道具“GS球”。印象中猫仔自己似乎就得到过,当时乔伊小姐多说了几句话,我以为是眼花了所以没有在意,现在后悔莫及……
很难用正常方法获得时拉比
当然,还有一些不切实际的传说:比如神秘的阿鲁夫遗迹隐藏着惊天的秘密、比如能够见到火箭队的真leader板木老大、比如在攻击的一瞬间按“上”键就可以增加暴击率(导致到了今天,我在对战时候还总是习惯性地按“上”)等等,这些都被证明是假的。
但有一些传说是真的,比如著名的宝可梦复制BUG,只要把宝可梦存到箱子里,之后在存档的一瞬间关机就可以把刚才存储的宝可梦复制出来啦,用这个BUG能够轻松地在最初期获得御三家~
另外,《金/银》的黑历史传说一点都不比《红/绿》少,最经典的就是“赤爷”其实已经死了这种鬼话,而且论据说起来还煞有其事:在常磐市对战完青绿之后,他会告诉你“虽然每次都会给赤红寄信,但从来不见他回信”,而当你进入白银山之后一路都是昏暗的洞穴却会在最深处变得明亮,此时你会见到赤红——证明其实是赤红的灵魂在发光(我勒个去你赢了),而且你和赤红对话后,他不会说话只会与你对战,对战结束后也不会说话而是一(xin)言(man)不(yi)发(zu)地离开了,证明他成佛了……
黑咕隆咚的白银山怎么可能有光亮呢?
哈哈哈,现在来看这个黑历史真的很可笑,因为赤爷的设定就是不说话啊~
今天都说死多少人了,赤爷也活得好好的哈
现在回忆起来,《宝可梦 金/银》确实给我们带来了很多欢乐,最后一句话:过了这么多年,不少玩家还认为《金/银》是最经典,不仅仅是因为情怀,而是本作确实实打实地进步太大了,甚至可以说它是直接奠定了未来20年《宝可梦》游戏作品走势的一作,看看今天《剑/盾》遭遇跌落神坛的唏嘘,真的想告诉Game Freak还是要找回“制作最后一部《宝可梦》作品”的感觉。
另外吐槽归吐槽,出了《剑/盾》,猫仔不还是得乖乖献上钱包吗……真没出息。
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