闫飞群岛工作室为我们带来了一系列新作品《光明记忆》 《光明记忆:无限》。《光明记忆:无限》相比前作,在继承前作设定的基础上,在面、节奏、战斗升级、美术设计等诸多方面都有一定程度的补充和提升。这些元素的升级使得《光明记忆:无限》达到了前作所没有的完成度。

光明记忆无限换难度进度还在吗(无限:刷新战斗体验)(1)

  回到游戏机制本身的讨论,这款游戏在前作深度升级的基础上,大致可以分为两个系统:近战系统和远程系统。近战可以分为臂甲和光刃两大类。手臂可以直接麻痹敌人,近身击杀敌人,或者变身“电磁拳”击杀老法师,甚至在跳跃过程中做出俯冲拳对地面敌人造成AOE伤害。

  刀锋的力量不算太大。在实际操作中,光刃可以实现主动攻击和阻挡两套逻辑。就前者而言,玩家可以使用光刃实现类似剑气的操作,也可以同时将敌人挑到空中进行类似《鬼泣》中常见的悬在空中的操作。在以上两个常规能力的基础上,这款游戏还赋予了玩家两个更强大、范围更广、风险更大的技能来拓展操作空间。

光明记忆无限换难度进度还在吗(无限:刷新战斗体验)(2)

  就后者而言,格挡不仅能有效反击怪物敌人的攻击,形成刚性,创造输出空间,还能挡住人类敌人的子弹为自己创造的反击时间。因为判断的严格,每一次成功的格挡都会让作者激动不已。

  两套逻辑的结合赋予了光刃非凡的战斗能力,光刃与臂甲的配合使得这部作品呈现出流畅且极具观赏性的近战杀戮瞬间。比如你可以把敌人拉近然后用光刃执行,或者你可以在空中用光刃然后猛击地面结束游戏,或者你可以用电磁脉冲阻止敌人然后释放巨刃用电光砍敌人。

光明记忆无限换难度进度还在吗(无限:刷新战斗体验)(3)

  但是,近战能力不可能是无限的。受到游戏中能量棒的限制。要么你要等一段时间才能把用过的能量棒恢复到完整的状态,要么你需要使用远程武器来加快为近战积蓄能量的步伐。本作中的枪支包括步枪、猎枪、狙击步枪和手枪。每种枪都有自己的特点。步枪可以在中远程使用,霰弹枪适合突然的面射,狙击步枪用来对付卡死状态的敌人,手枪的麻痹功能可以在近距离战斗中使用。每种枪甚至包含一种特殊的子弹,包含燃烧弹,火箭,延迟命中等。供玩家使用。毫不夸张的说,在普通模式下,足够强大的子弹可以帮助玩家直接逃课,并在这个过程中闯过一系列的艰难险阻。

  具有强大效果的特殊子弹。

  同时利用远程武器为近战赋能,犹如臂甲、光刃、兵器三位一体,打通任督二脉,实现爽快战斗。玩家可以一边闪避敌人的攻击,一边用散弹枪疯狂射击。当射击积蓄了足够的能量后,用光刃剑气横劈竖砍敌人,最后一个俯冲上天,将敌人彻底击倒。当然,这只是一个例子。基于三位一体的多样化能力,以及通过地图上搜索到的玉玺获得的能力加成,相信读者入门后会有更炫的“特技”表演。

  平心而论,目前的《光明记忆:无限》还是暴露出了其实验属性的一些缺陷和不足,比如:手柄优化一般,剧情苍白,潜行等级莫名其妙,敌人种类较少,F键拿物品交互存在问题。但从亲民、面优秀、提供数小时爽快战斗体验的小尺度国产作品来看,忽略这些缺点大概也无妨。

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